java 斗地主出牌算法_斗地主智能(AI)出牌算法

本文详细介绍了斗地主智能(AI)出牌算法的设计思路,包括牌型分析、手数分析、出牌原则和跟牌原则。算法通过对牌型的分类和分析,确定最优出牌策略,确保在不同情况下做出最佳决策。此外,还探讨了坐庄和偏家的打法差异,以及递归预测未来走法的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我以前写过一个斗地主机器人。思路如下,希望对你有帮助。};^}

2

Xo+

斗地主AI设计}Fm\+JOS

一、牌型7u|%^Ao6

1 火箭:大小王在一起的牌型,即双王牌,此牌型最大,什么牌型都可以打。QhsVIta

2 炸弹:相同点数的四张牌在一起的牌型,比如四条A。除火箭外,它可以打任何牌型,炸弹对炸弹时,要比大小。-qfnUh

3 单支(一手牌):单张牌,如一支3。xdqK.Z%?

4 对子(一手牌):相同点数的两张牌在一起的牌型,比如55。a}dw9wU!:

5 三条:相同点数的三张牌在一起的牌型,比如三条4。3[.3d

y7,Z

6 三带一手:三条 + 一手牌的牌型,比如AAA+9或AAA+77。.'&V#D0

7 单顺:五张或更多的连续单支牌组成的牌型,比如45678或345678910JQKA。2和大小王不可以连。bLco:-G1E1

8 双顺:三对或更多的连续对子组成的牌型,比如334455或445566778899。2和大小王不可以连。n7S;

Xve#

9 三顺:二个或更多的连续三条组成的牌型,比如777888或444555666777。2和大小王不可以连。83Uw

10 飞机带翅膀:三顺 + 同数量的一手牌,比如777888+3+6或444555666+33+77+88。[1U{ci&=p

11 四带二:四条+两手牌。比如AAAA+7+9或9999+33+55。o[oqPN3$Y

二、牌型分析p(?g-

1 单顺的确定xj7vI&u.

a) 选取五连,先取出最小的一个五连,再在剩余的牌中取出最小的一个五连,依此类推,直到没有五连为止。zIm-X,~I$

b) 扩展五连,将剩余的牌与已经取出的牌进行比对,如果某张剩余的牌与已知的连牌能组成更大的连牌,则将其合并。一直到无法合并为止。%4/xH9

c) 合并连牌,如果某两组连牌能无缝连接成更大的连牌,则将其合并成一组。TaWaHf

经过上述选取、扩展和合并,则将一手牌中的所有连牌提取出来了,举例如下:r>O|L%xpv

假定一手牌是:2AKQJ1099877766543qlvwK&W

第一步,选取出34567,678910两个连牌组。剩余的牌还有79JQKA25NFRPGYX

第二步,剩余的JQKA能和678910组成新的连牌678910JQKA。h7*O.Opm=

第三步,已知的两个连牌组不能合并成新的、更大的连牌组,则这手牌就被分成了34567、678910JQKA两个连牌组和7、9、2三张单牌。\%4|t,en

Yt*vqm[WV

2 双顺的确定rs_h}+6"s

将一副牌中所有的对子检测出来,然后将对子排序,按照检测三连的方式可以将所有的双顺都提取出来。-N4z-ozhC

BsH{QRYQ

3 三条的确定0) @jc=

一副牌中的所有三条都能比较方便地提取出来。%qi%$

]5)"gL%H`

4 三顺的确定*IqVY&

在三条的基础上进行比较,如果有相连的三条,则将其合并成(尽可能大的)三顺。xW0Z'==

,5w]\z

5 炸弹的确定#D0W7a

所有的四头都能很方便地确定。[S)?G$JW

Kr]W

o8dWy

6 火箭的确定#fj[kq)&S

只要牌张包含大小王,就将其组成火箭。~QCA -Yud

gb(#DbI

7 牌张的分类方法Q0WY$w1<

a) 先确定火箭:判断是否有大小王。7*MU2gb

b) 再确定炸弹:判明是否有四头。fyrd`R

c) 再确定三条:在除了炸弹以外的牌中判断是否

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