孤岛惊魂4服务器稳定吗,《孤岛惊魂5》究竟好不好玩 让我来告诉你(缺点)

大家好,我是豆豆。在上篇文章中,豆豆简单的介绍了下在我看来《孤岛惊魂5》的几个优点。无论是从优化、画面、还是任务方面都可以看出育碧的用心。这期我来说下《孤岛惊魂5》几个缺点

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《孤岛惊魂5》的游戏性的确强大。支线、钓鱼、旅游这些都在扩展游戏的可玩性。但游戏的缺点同样明显,不可忽视。BUG和服务器的问题一直是育碧游戏无法绕开的死穴,BUG在游戏发售没多久都可以单独拿出来做一部集锦。当然有些小BUG并不重要,甚至偶尔还可以反向增加游戏的乐趣。但严重的BUG就一点都不搞笑了,游玩时出现卡关的BUG,NPC死活不上车 杀完了所有的敌人不刷新任务提示,以及很多五花八门的情况,这些需要重新读档才可以继续游戏,前段时间甚至出现了无限死亡的严重BUG,只有删档重玩.

其次就是简化的问题,上期提到对于地图和支线任务简化这些都没有问题。但有些东西简化就丧失了游戏原本的亮点。再以往的《孤岛惊魂》中什么掰手指回血这些操作都消失了,虽然有些重口,但不得不承认这是游戏一特色。在豆豆眼里最重要的是取消了高点同步的设定,真的是浪费了辛苦制作这么美丽的景色。

游戏转场过度粗暴,我在《孤岛惊魂》系列中优先完成支线任务和逛大街可以拉长游戏时间。但《孤岛惊魂5》却不同意我这么做,在达到一定的反抗指数之后,在四下无人的情况下刷出了弓箭手把我带走,让我真真切切感受到了他人对我关怀。

把自己最拿手的东西做到极致,也是一件非常有意义的事情,毕竟游戏是一门非常花钱的生意,如今开开发3A大作成本越来越高,再加上维旺迪恶意收购带来的压力,这样完形填空的制作方法无疑是安全的,做出改变是一件需要成本和勇气的事情,如果新茶他错有可能以后我们见不到育碧的商标了。无论如何《孤岛惊魂5》都是一款不错的佳作,但绝对称不上神作,它是一款合格的改良型豪华育碧套餐,对于玩家们来说如果你喜欢开放世界,喜欢旅游喜欢探索那你一定会爱上他,如果喜欢剧情并且玩过《孤岛惊魂3》或者《孤岛惊魂4》那你可能会有些失落,当然喜欢一个游戏很正常,讨厌一个游戏也很正常,希望大家不要过分吹捧,也不要过分贬低。合理管控自己的期望值,理性看待每一件事物,这是我们每个人应该学习的东西。

如今育碧已经彻底拜托了维旺迪的魔爪,是时候考虑下如何做出突破的问题了,也希望育碧公式、BUG、土豆服务器这些笑话不要成为育碧永远的标签。甚至是“企业文化”。

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下期豆豆会说说《孤岛惊魂5》剧情,相比起以上的问题,剧情才是压死骆驼最后一根稻草。我们下篇再见。这也是《孤岛惊魂5》最后

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