Java动物类enjoy方法打印,面向对象编程题汇总

在授课面向对象这一章节的时候,发现找一些比较贴近的编程题还是比较难的,从网上整理了一下,希望对需要的朋友有帮助。很多是从网上找的,如果侵犯版权请联系我!

一、类和对象

1.定义一个类Demo,其中定义一个求两个数据和的方法,定义一个测试了Test,进行测试。

2.定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,然后定义一个测试了Test2,进行测试。

3.定义一个员工类,自己分析出几个成员,然后给出成员变量,构造方法, getXxx()/setXxx()方法,以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。

4.定义一个类MyMath,提供基本的加减乘除功能,然后进行测试。

5.定义一类圆,求圆的周长和面积

二、继承

按要求编写一个Java应用程序:

(1)编写一个矩形类Rect,包含:

矩形的宽width;矩形的高height。

两个构造方法:

1.一个带有两个参数的构造方法,用于将width和height属性初化;

2.一个不带参数的构造方法,将矩形初始化为宽和高都为10。

两个方法:

求矩形面积的方法area()

求矩形周长的方法perimeter()

(2)通过继承Rect类编写一个具有确定位置的矩形类PlainRect,其确定位置用

矩形的左上角坐标来标识,包含:

添加两个属性:矩形左上角坐标startX和startY。

两个构造方法:

带4个参数的构造方法,用于对startX、startY、width和height属性初始化;

不带参数的构造方法,将矩形初始化为左上角坐标、长和宽都为0的矩形;

添加一个方法:

判断某个点是否在矩形内部的方法isInside(double x,double y)。如在矩形内,返回true, 否则,返回false。

提示:点在矩形类是指满足条件:

x>=startX&&x<=(startX+width)&&y=(startY-height)

(3)编写PlainRect类的测试程序

创建一个左上角坐标为(10,10),长为20,宽为10的矩形对象;

计算并打印输出矩形的面积和周长;

判断点(25.5,13)是否在矩形内,并打印输出相关信息。

三、多态

public class DTTest {

public static void main(String[] args) {

Animal am = new Cat();//向上转型

am.eat();//猫吃饭

am.sleep();//动物在睡觉

am.run();//动物在奔跑

System.out.println(am.num);//10

System.out.println(am.age);//20

//am.catchMouse();//报错,子类中独有的方法

// System.out.println(am.name);//报错,子类中独有的属性

Cat ct = (Cat)am;//向下转型

ct.eat();//猫吃饭

ct.sleep();//猫在睡觉

ct.run();//动物在奔跑

ct.catchMouse();//猫在抓老鼠

}

}

class Animal {

int num = 10;

static int age = 20;

public void eat() {

System.out.println("动物吃饭");

}

public static void sleep() {

System.out.println("动物在睡觉");

}

public void run(){

System.out.println("动物在奔跑");

}

}

class Cat extends Animal {

int num = 80;

static int age = 90;

String name = "tomCat";

public void eat() {

System.out.println("猫吃饭");

}

public static void sleep() {

System.out.println("猫在睡觉");

}

public void catchMouse() {

System.out.println("猫在抓老鼠");

}

}

四、抽象类和接口

1. 定义一个动物类,里面有一个方法voice(),

定义一个类Cat,实现voice方法

然后增加一种新的动物类型:Pig(猪),实现voice()方法。

定义一个Dog类,实现voice方法

定义一个Store(宠物店)类的getInstance方法:

如果传入的参数是字符串dog,则返回一个Dog对象;

如果传入pig,则返回一个Pig对象;否则,返回一个Cat对象。

2.

1)定义一个抽象类Animal,其中包括属性name,相关构造方法,抽象方法enjoy()表示动物高兴时动作。

2)定义Cat类继承于Animal类,其中包括属性eyesColor,相关构造方法,同时具体化父类中的抽象方法。

3)定义Dog类继承于Animal类,其中包括属性furColor,相关构造方法,同时具体化父类中的抽象方法。

4)定义Lady类,其中包括属性name,以及Animal 类型的属性pet表示女士所养的宠物,定义构造方法,

生成女士对象时初始化姓名和她所养的宠物。

定义一个方法:myPetEnjoy表示此女士的宠物在高兴时的动作。提示:对于此类的定义中需要使用到多态性。

5)定义测试类。

创建一个张女士,养了一只猫,让这只猫笑一笑

创建一个王女士,养了一只狗,让这只狗叫一叫

3.

按如下要求编写Java程序:

(1)编写接口InterfaceA,接口中含有方法void printCapitalLetter()。

(2)编写接口InterfaceB,接口中含有方法void printLowercaseLetter()。

(3)编写非抽象类Print,该类实现了接口InterfaceA和InterfaceB。

要求printCapitalLetter()方法实现输出大写英文字母表的功能,printLowercaseLetter()方法实现输出小写英文字母表的功能。

(4)再写一个主类Test,在main方法中创建Print的对象并赋值给InterfaceA的变量a,由变量a调用printCapitalLetter方法,

然后再创建Print的对象并将该对象赋值给InterfaceB的变量b,由变量b调用printLowercaseLetter方法

4.

(1)定义接口A,里面包含值为3.14的常量PI和抽象方法double area()。

(2)定义接口B,里面包含抽象方法void setColor(String c)。

(3)定义接口C,该接口继承了接口A和B,里面包含抽象方法void volume()。

(4)定义圆柱体类Cylinder实现接口C,该类中包含三个成员变量:底圆半径radius、圆柱体的高height、颜色color。

(5)创建主类来测试类Cylinder。

5.

(*)按如下要求编写Java程序:

(1)编写一个接口:OneToN,只含有一个方法int dispose(int n)。

(2)编写一个非抽象类Sum来实现接口OneToN,实现int dispose (int n)接口方法时,要求计算1 + 2 + … + n。

(3)编写另一个非抽象类Pro来实现接口OneToN,实现int dispose (int n)接口方法时,要求计算1 * 2 * … * n。

(4)编写测试类Test,在main方法中使用接口回调技术来测试实现接口的类。

如需获取答案,请在文章下留言,或私信联系我!!

(答案已发布,就在后面的文章里)

如果大家有其他疑问,可在文章下留言,如果觉得文章对自己的学习有帮助,请关注我的博客,后面会有更多的文章发布。也可以添加qq群:767375013(请备注CSDN)。里边有更多的文档视频资料,及线上免费公开课。希望和大家一起探讨。另外想学java的同学也可以下载我的教学视频,免费学习:https://www.bilibili.com/video/av37929261/

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