设计理念计算机动漫与游戏制作,2011级动漫与游戏制作专业实施性教学计划

十三、实施建议

遵循职业教育教学规律,体现项目课程教学特点和原则:

(一)确立以生为主体的教学理念,按照能力本位要求设计、组织教学活动,制定开发校本课程计划。

(二)根据职业院校学生的心理特点和职业能力形成的规律,激发学生学习兴趣和热情,帮助学生树立学习的成就感和自信心,努力营造宽松、和谐、民主的学习氛围。

(三)积极利用和开发课程资源,重视学生的生活经验,积极创设项目课程实施情境,促进学生实践能力的形成和综合素质的提高。

十四、学习评价建议

(一)转变评价观念。评价的目的要从注重甄别转变为注重激励、诊断、反馈。

(二)转变单一评价模式。注重多元评价方式,教师评价和学生评价相结合;过程评价和结果评价相结合,并以过程评价为主;课内评价和课外评价相结合;个体评价与小组评价相结合;理论评价和实践评价相结合;校内评价和校外评估相结合。

(三)建立多样化评价方式。除书面考试外,还可采用观察、口试、现场操作、提交案例分析报告、工件制作等方式,进行整体性、过程性和情境性评价。有条件的课程,可与社会评价相结合,如参加考工、考级、资格认证等。

(四)加强评价结果的反馈。通过及时反馈,更好地改善学生的学习,有效地促进学生发展。在反馈中要充分尊重学生,以鼓励、肯定、表扬为主。

十五、编制说明

(一)本方案课程结构的每一段,都为以后学校修改、制定实施方案留下了拓展空间,可根据办学指导思想、专业建设内涵特色自主开发和选择。

(二)若为特定行业(企业)培养学生时,可开发与行业(企业)有直接关系的选修课程。

(三)本方案提到的“了解”,指学生能从具体事例中,知道或能举例说明对象的有关特征(或意义),能根据对象的特征,从具体情境中辨认出这一对象;本方案提到的“掌握”,指学生能描述对象的特征和由来,能明确地阐述此对象与有关对象之间的区别和联系,能把对象运用到新的情境中,不需他人帮助自己能解决的问题。

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