队列:只允许在一端进行插入操作(队尾),在另一端进行删除操作(队头)。因此具有先进先出的特性。
注:数据结构中的队列跟我们日常排队所产生的队列相似,都是从队尾进入队列,从队头出队列。
下面是分别用链表和顺序表实现的队列基本操作。
1、链表:因为单链表的尾部需要通过遍历链表来找到该结点,而队列的入队操作又需要频繁的在链表的尾部插入数据,因此需要一个tail(尾部结点的引用)来指向链表的最后一个结点,每次直接访问tail引用的值就可以进行入队操作,其时间复杂度为O(1)。
1 public classMyQueue {2 //链表实现队列
3 static classNode{4 intval;5 Node next;6 Node(intval){7 this.val =val;8 next = null;9 }10 }11 Node head = null;12 Node tail = null;13 public void push(intval){14 Node tmp = newNode(val);15 if(head ==tail){16 head =tmp;17 tail =tmp;18 }else{19 tail.next =tmp;20 tail =tail.next;21 }22 }23 publicInteger pop(){24 if(head == null)25 return null;26 int number =head.val;27 if(head ==tail){28 head = null;29 tail = null;30 returnnumber;31 }32 head =head.next;33 returnnumber;34 }35 publicInteger top(){36 if(head == null)37 return null;38 returnhead.val;39 }40 }
注:与上一篇栈不同的是,结点的结构类我定义成了静态内部类,若不加static关键字修饰,则没有办法创建这个类的实例对象,加入static关键字则表示该内部类与MyQueue类相关而不是与MyQueue的实例对象有关。
2、顺序表:因为顺序表是一块已经开辟好大小的空间,进行常规的入队出队操作必定会产生下面的现象:
此时再入队一个元素4,队尾指针会指向顺序表后面的一块空间,再进行入队操作的时候就会产生数组访问越界的异常,其解决办法就是将其看作是一个首尾相接的环状空间,即我们所说的循环队列:
循环队列有一个缺点就是判空和判满的时候都是head == tail,没有办法很好的判断是满还是空,针对于这个问题,有两种常用的解决办法:
(1)牺牲一个元素的空间。队尾指向最后一个元素的下一个位置,当 head == tail 时则表示队列为空,若(tail +1)%data.length == head 时则表示队列为满。
(2)创建一个整型变量size,用来记录队列中的元素个数,当 size == data.length 时,则表示队列满了;size == 0 则表示队列为空。
我习惯上使用第二种方法解决这个问题,其代码如下:
public classMyQueue {private int[] data = new int[100];private int head = 0;private int tail = 0;private intsize;public void push(intval){if(size ==data.length){int[] newdata = new int[size+15];for(int i = 0; i
newdata[i]=data[i];
}
data=newdata;
}
data[tail]=val;
tail= (tail+1)%data.length;
}publicInteger pop(){if(size == 0)return null;int number =data[head];
head= (head+1)%data.length;returnnumber;
}publicInteger top(){if(size == 0)return null;returndata[head];
}
}
ps:若有不正确的地方或有什么疑问,欢迎提出,一起探讨~
原文:https://www.cnblogs.com/lyf98/p/14504424.html