c语言 炸弹文件,炸弹超人游戏c语言简板

博主分享了使用C语言制作的一款类似炸弹超人和QQ堂的双人对战游戏,游戏地图、角色移动和道具设定都已经实现。代码中定义了游戏地图、角色坐标和动作,以及游戏元素的绘制函数。这是一个适合初学者的C语言编程实践项目。
摘要由CSDN通过智能技术生成

该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼

玩过炸弹超人吧,玩过qq堂吧,制作这些很适合我这个初c学者,我学习c语言也近2个月了,就随手编了个游戏,用了2天啊~~~

两个人碗的,A控制WASD空格,B控制光标键和回车

命数,关的风格自己在文件头自己搞定;可以吃的道具由种分别加威力和雷数(最多8个)--简单的16色游戏。

没有注解,看完后,给点建议---------------badming————————————

/* WIN-TC BGI 图形编程模板 */

#include "Conio.h"

#include "graphics.h"

#include 

#include 

#define closegr closegraph

#define UP 0x4800

#define DOWN 0x5000

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define SPACE 0x3920

#define W 0x1177

#define S 0x1f73

#define A 0x1e61

#define D 0x2064

#define ENTER 0x1c0d

#define ESC 0x011b

int a[13][19]={

{10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10},

{0,1,1,10,2,10,10,104,103,102,101,10,10,10,10,10,10,10,10},

{0,1,10,12,10,10,102,102,103,103,103,10,10,10,10,10,10,10,10},

{0,10,10,10,10,120,120,12,12,103,103,13,130,130,10,10,10,10,10},

{0,10,10,10,10,120,1204,102,102,103,103,130,130,130,10,10,10,10,10},

{0,10,10,10,10,120,1204,102,102,103,103,130,130,130,10,10,10,10,10},

{0,10,10,10,10,1204,1204,102,102,13,130,130,130,130,10,10,10,10,10},

{0,10,10,10,10,120,1204,120,102,103,130,130,130,130,10,10,10,10,10},

{0,10,10,10,10,120,1204,120,102,104,140,140,10,10,10,103,10,10,10},

{0,10,10,10,10,140,14,14,14,140,104,140,10,10,103,10,104,104,104},

{0,10,10,10,10,140,14,14,14,140,104,140,10,104,10,104,10,104,10},

{0,10,10,10,10,140,14,14,14,140,104,140,10,10,102,102,102,10,1},

{0,10,10,10,10,140,144,1440,1400,104,140,140,10,10,10,10,4,1,1}};

int a1=1,b1=1,mov1=1,high1=1,wide1=1,num1=1,lnum1=1,life1=100;

int a2=18,b2=12,mov2=1,high2=1,wide2=1,num2=1,lnum2=1,life2=10;

struct po{int x;int y;int lmax;int rmax;int umax;int dmax;

int feel;long time;struct po *next;};

struct po po1,po2,po3,po4,po5,po6,po7,po8,po9,po10,po11,po12,po13,po14,po15,po16,*p1,*p2;

f(x,y)

{int z;

if(a[y][x]<10)z=a[y][x];else z=a[y][x]/10;

return z;}

g(x,y)

{int z;

z=a[y][x]%10;

return z;

}

void initgr(void) /* BGI初始化 */

{

int gd = DETECT, gm = 0; /* 和gd = VGA,gm = VGAHI是同样效果 */

registerbgidriver(EGAVGA_driver);/* 注册BGI驱动后可以不需要.BGI文件的支持运行 */

initgraph(&gd, &gm, "");

}

draw0(x,y)

{setfillstyle(1,14);bar(30*x+20,30*y+30,30*x+50,30*y+60);}

draw1(x,y)

{setcolor(BLUE);setfillstyle(1,GREEN);bar(30*x+20,30*y+30,30*x+50,30*y+60);}

draw2(x,y)

{setcolor(RED);line(30*x+35,30*y+30,30*x+35,30*y+60);

line(30*x+20,30*y+45,30*x+35,30*y+30);line(30*x+35,30*y+30,30*x+50,30*y+45);}

draw3(x,y)

{setcolor(RED);line(30*x+20,30*y+45,30*x+50,30*y+45);

line(30*x+35,30*y+30,30*x+50,30*y+45);line(30*x+50,30*y+45,30*x+35,30*y+60);}

draw4(x,y)

{setcolor(9);line(30*x+20,30*y+45,30*x+50,30*y+45);

line(30*x,30*y+15,30*x+30,30*y+15);circle(30*x+35,30*y+45,15);}

draw5(x,y)

{setcolor(0);setfillstyle(1,0);pieslice(30*x+35,30*y+45,0,360,15);}

draw6(x,y)

{setcolor(RED);setfillstyle(1,13);bar(30*x+20,30*y+30,30*x+50,30*y+60);}

draw7(x,y)

{setcolor(RED);circle(30*x+35,30*y+40,10);

line(30*x+35,30*y+50,30*x+35,30*y+60);line(30*x+35,30*y+50,30*x+40,30*y+60);}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值