c语言人物图形,C语言打造——游戏场景里面的人物行走

//加音乐 mcisendstring playsound

#pragma comment(lib,'WINMM.LIB')//多媒体的库 winmm.lib 可以小写

/*

1.实现 打包图片 涉及到资源文件

//如果是添加资源的话 资源文件 改下代码

2.音乐 wav-->playsound

*/

/*

关于 贴图 图形库

创建一个窗口 initgraph

图片 -->IMAGE 变量 loadimage 加载一张图片

putimage 贴图

*/

/*

人物移动

1.贴图 素材 基本动作 上 下 左 右 左上 左下 右上 右下 8个方向

2. 人物走路 四个动作 //动作越多人物效果越好

人物 透明贴图

1.贴图 人物图片 遮挡的图片 -->素材

loadimage 贴图 遮挡的图片 AND SRCPAINT

人物图片 OR SRCAND

贴图 需要坐标 人物坐标 目的坐标 人物的移动方向 人物动作

传递参数会很麻烦

没什么区别 但是结构体好看一点 结构体 变量名字 取名字比较简单

1.全局变量

2.定义全局结构体

*/

struct//结构体可以没有名字

{

int x, y;//人物当前坐标 像素

int _x,_y;//目的地坐标

int move;//人物的移动方向

/*

0表示往下 1左 2往右 3往上 4左下 5右下 6左上 7右上

*/

int num;//人物动作 0 1 2 3

}person = {100,100,250,250,2,1};//初始化状态

IMAGE people[3];//图片 背景图 人物图片 掩码图

void init()//初始化

{//创建窗口 图片加载部分

mciSendString(L'open 1.mp3 alias bgm', 0, 0, 0);

mciSendString(L' play bgm', 0, 0, 0);

initgraph(640, 480);//窗口大小 像素

loadimage(&people[0], L'背景.jpg',640,480); //缩放 jpg bmp L多字节

loadimage(&people[1], L'人物图.bmp');//以图片像素加载

loadimage(&people[2], L'掩码图.bmp');

//IDR_JPG1 JPG '背景.jpg'

//IDB_BITMAP1 BITMAP '人物图.bmp'

//IDB_BITMAP2 BITMAP '掩码图.bmp'

//loadimage(&people[0], L'JPG',MAKEINTRESOURCE(IDR_JPG1), 640, 480); //缩放 jpg bmp L多字节

//loadimage(&people[1], L'BITMAP', MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1),280,992);//以图片像素加载

//loadimage(&people[2], L'BITMAP', MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP2),280,992);

}

void draw()//绘图

{

//1.重新绘制背景图

//2.人物图

//双缓冲绘图

BeginBatchDraw();//开始绘图

//写绘图部分

putimage(0, 0, &people[0]);//背景图片

//人物图片

putimage(person.x-30, person.y-80, 70, 124, &people[2], 70 * person.num, 124 * person.move, SRCAND);//掩码图

putimage(person.x-30, person.y-80, 70, 124, &people[1],70*person.num,124*person.move,SRCPAINT);//贴人物图 AND 方式贴图

EndBatchDraw();//结束绘图

if (person.num == 3)

{

person.num = 0;

}

else

{

person.num++;

}

Sleep(10);

}

//实现行走

void walk()

{

//如果目的坐标 和人物坐标不一样 就需要走动

//先判断哪个方向 可能没办法走到这个区域 给他一个范围 4 x-=5 x=x-5

if (person.x > person._x&&person.y > person._y) { person.x -=1, person.y -= 1, person.move = 6; return; }//人物在目的地的右下方 左上方走

if (person.x < person._x&&person.y=""> person._y) { person.x += 1, person.y -= 1, person.move = 7; return; }//往右上方走

if (person.x > person._x&&person.y < person._y)="" {="" person.x="" -="1," person.y="" +="1," person.move="4;" return;="">

if (person.x < person._x&&person.y="">< person._y)="" {="" person.x="" +="1," person.y="" +="1," person.move="5;" return;="">

if (person.x > person._x) { person.x -= 1, person.move = 1; return; }//往左走

if (person.x < person._x)="" {="" person.x="" +="1," person.move="2;" return;="">

if (person.y > person._y) { person.y -= 1, person.move = 3; return; }//往上走

if (person.y < person._y)="" {="" person.y="" +="1," person.move="0;" return;="">

/*

单位像素 一个像素一个像素 角度 三角函数 出现小数(舍弃) 跑偏的 刚刚好是整数情况非常小

*/

}

void change()//用鼠标/键盘实现改目标位置

{

//键盘实现的部分 有没有键盘输入

if (kbhit())

{

switch (getch())//获取键盘消息

{

case 'W':

case'w':

//两种方案

//目标位置 当前位置的上方 或目标点的上方

person._y = person.y - 15;//一次移动 15个单位

person._x = person.x;

break;

case 'A':

case'a':

person._y = person.y;

person._x = person.x-15;

break;

case'S':

case's':

person._y = person.y + 15;

person._x = person.x;

break;

case'D':

case 'd':

person._y = person.y;

person._x = person.x+15;

break;

}

}

else if(MouseHit())//有没鼠标信息的

{

MOUSEMSG msg = GetMouseMsg();//获取鼠标信息 等待

switch(msg.uMsg)

{

case WM_LBUTTONDOWN://左键按下

person._x = msg.x;

person._y = msg.y;

break;

//case WM_RBUTTONDOWN://右键按下

}

}

}

int main()

{

init();

draw();

while (1)

{

change();

walk();

draw();

}

getchar();

closegraph();//关闭窗口

return 0;

}

/*

IMAGE img;//装图片的容器

loadimage(&img,L'背景.jpg',640,480);//jpg bmp L多字节

putimage(0, 0, &img);//把这张图片贴出来 0,0坐标

IMAGE img2;

loadimage(&img2, L'boy.bmp');//jpg bmp L多字节

putimage(0, 0, &img2);//把这张图片贴出来 0,0坐标*/

学习编程(C语言/C++)并不难各位可以加下群466572167(资料和视频),一起交流提升,编程不要觉得很难,虽说也有难度,但是学好了对以后的帮助是非常大。

最终的效果图:

98758147_1

加群466572167,群内有视频资料学习

小编就差不多把效果图,代码都已经发出来了,可以借鉴一下我的思路,图形库记得安装好,别忘了,这个鼠标可以控制人物的移动,素材的话自己都可以去找一下,可以不一样的,小编就暂时说到这,素材,图片命名,路径都是要统一别乱了。

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