android自定义svg,Android 自定义 svg 颜色

1、XML 设定颜色

android:viewportWidth="1024" android:width="24dp" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

xml设定颜色很简单,fillColor 这个attr即可设定。

2、kotlin代码动态设定颜色

先构造一个适用的对象

/**

* svg 图片需要构建的对象

*/

data class InitImgRes(

@DrawableRes val imgRes: Int,

@ColorRes val colorRes: Int,

val imageView: ImageView,

val context: Context

)

一般很多博客是这样写的:

/**

* 给imageView 的svg初始化颜色

*/

fun initSvgColor(initImgRes: InitImgRes){

// 获取该image的资源

val res = initImgRes.context.resources

// 获取该image的主题对象

val theme = initImgRes.context.theme

//创造vectorDrawable工具对象,影响vectorView绘制

val vectorDrawableCompat = VectorDrawableCompat.create(res,initImgRes.imgRes,theme) ?: return

// 使用Tint上色

if (Build.VERSION.SDK_INT>22)

vectorDrawableCompat.setTint(res.getColor(initImgRes.colorRes,theme))

else vectorDrawableCompat.setTint(res.getColor(initImgRes.colorRes))

initImgRes.imageView.setImageDrawable(vectorDrawableCompat)

}

VectorDrawableCompat create源码如下:

@Nullable

public static VectorDrawableCompat create(@NonNull Resources res, @DrawableRes int resId, @Nullable Theme theme) {

if (VERSION.SDK_INT >= 24) {

VectorDrawableCompat drawable = new VectorDrawableCompat();

drawable.mDelegateDrawable = ResourcesCompat.getDrawable(res, resId, theme);

drawable.mCachedConstantStateDelegate = new VectorDrawableCompat.VectorDrawableDelegateState(drawable.mDelegateDrawable.getConstantState());

return drawable;

} else {

try {

XmlPullParser parser = res.getXml(resId);

AttributeSet attrs = Xml.asAttributeSet(parser);

int type;

while((type = parser.next()) != 2 && type != 1) {

;

}

if (type != 2) {

throw new XmlPullParserException("No start tag found");

}

return createFromXmlInner(res, parser, attrs, theme);

} catch (XmlPullParserException var6) {

Log.e("VectorDrawableCompat", "parser error", var6);

} catch (IOException var7) {

Log.e("VectorDrawableCompat", "parser error", var7);

}

return null;

}

}

8c1733d44cdf

调用影响state方法.png

根据源码,我们不难看出在24之前,通过drawable的xml解析,来上色,这样效率非常低,再通过24之后的版本,自建了一个drawable对象,在此对象中运行影响VectorView的state这样造成的后果是,VectorView的state永远赋值,当前xml下的svg永远上色为最后一个颜色。故抛弃此类写法

正确代码写法:

/**

* 给imageView 的svg初始化颜色

*/

fun initSvgColor(initImgRes: InitImgRes){

//利用ContextCompat工具类获取drawable图片资源

val drawable = ContextCompat.getDrawable(initImgRes.context, initImgRes.imgRes)?:return

//简单的使用tint改变drawable颜色

val drawableResult = tintDrawable(drawable,ContextCompat.getColor(initImgRes.context, initImgRes.colorRes))

initImgRes.imageView.setImageDrawable(drawableResult)

}

/**

* 给drawable上色

*/

private fun tintDrawable( drawable:Drawable, colors:Int): Drawable {

val wrap = DrawableCompat.wrap(drawable).mutate()

DrawableCompat.setTint(wrap,colors)

return wrap

}

再查看源码:

8c1733d44cdf

mutate方法源码解释.png

源码注释告诉了我们:此获取的drawable不与其他drawable 共享,简而言之,就是构建单独的内存模块来存储此drawable达到相互不影响的状态。

此种写法代码量减少的很明显,很能理解,先直接获取svg 的drawable 对象,然后通过预设资源,获取颜色进而给当前对象上色即可,不需要影响vectorView绘制。推荐使用。

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