PS4怪物猎人世界服务器稳定吗,怪物猎人世界pc和ps4能联机吗 附两个版本画质对比...

《怪物猎人:世界》如今即将登陆到PC平台了,想必不少网友也已经关注到了,此前在PS4平台玩的玩家不太清楚怪物猎人世界PC和PS4能联机吗,这两个平台可不可以一起玩呢,下面UU就为大家详细介绍下这方面的内容,希望可以帮助大家更好的了解这款游戏。

怪物猎人世界pc和ps4能联机吗:

首先我们要肯定的告诉大家,这两个平台是不能联机的,不管是怪物猎人世界还是其他的PS4游戏,PS4平台的所有游戏与PC平台的同名游戏都是不可以联机玩的哦,因为前面的PS4使用的是PSN服务器,而后面的PC使用的则是专用的服务器,所以目前来看,是不可能实现跨平台进行联机的。

大家还是不要纠结在能不能联机的事情了吧,下面我们一起来了解下怪物猎人:世界PC和PS4两个平台的画质效果对比,看一下即将上线的PC版到底怎么样呢:

以下的对比我们用图片来展示,左边的画面为PC版,右边的画面为PS4版本画质:

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这里我们选择的对比图片都是从开场10分钟左右的游戏实机画面,在录制的过程中,PC版调整到了最高预设画面效果,并于PS4 PRO版游戏画质做了对比,之后又将PC版的预设调到了“低”的状态,然后这两种设置下的PC版游戏画面都展示给大家了。我们可以从最高和低两种预设情况来对比,还是比较明显的。

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好了,以上就是此次UU为大家介绍的怪物猎人世界PC和PS4能不能联机,以及两个版本画质对比效果,看完之后你觉得哪个版本的画质更好呢,从上面的对比图片来看,光影严重的时候,对比还是比较清晰的,总之PC版画质还是非常赞的,很是期待,记住,8月10号上线!

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1 目标检测的定义 目标检测(Object Detection)的任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),确定它们的类别和位置,是计算机视觉领域的核心问题之一。由于各类物体有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具有挑战性的问题。 目标检测任务可分为两个关键的子任务,目标定位和目标分类。首先检测图像中目标的位置(目标定位),然后给出每个目标的具体类别(目标分类)。输出结果是一个边界框(称为Bounding-box,一般形式为(x1,y1,x2,y2),表示框的左上角坐标和右下角坐标),一个置信度分数(Confidence Score),表示边界框中是否包含检测对象的概率和各个类别的概率(首先得到类别概率,经过Softmax可得到类别标签)。 1.1 Two stage方法 目前主流的基于深度学习的目标检测算法主要分为两类:Two stage和One stage。Two stage方法将目标检测过程分为两个阶段。第一个阶段是 Region Proposal 生成阶段,主要用于生成潜在的目标候选框(Bounding-box proposals)。这个阶段通常使用卷积神经网络(CNN)从输入图像中提取特征,然后通过一些技巧(如选择性搜索)来生成候选框。第二个阶段是分类和位置精修阶段,将第一个阶段生成的候选框输入到另一个 CNN 中进行分类,并根据分类结果对候选框的位置进行微调。Two stage 方法的优点是准确度较高,缺点是速度相对较慢。 常见Tow stage目标检测算法有:R-CNN系列、SPPNet等。 1.2 One stage方法 One stage方法直接利用模型提取特征值,并利用这些特征值进行目标的分类和定位,不需要生成Region Proposal。这种方法的优点是速度快,因为省略了Region Proposal生成的过程。One stage方法的缺点是准确度相对较低,因为它没有对潜在的目标进行预先筛选。 常见的One stage目标检测算法有:YOLO系列、SSD系列和RetinaNet等。 2 常见名词解释 2.1 NMS(Non-Maximum Suppression) 目标检测模型一般会给出目标的多个预测边界框,对成百上千的预测边界框都进行调整肯定是不可行的,需要对这些结果先进行一个大体的挑选。NMS称为非极大值抑制,作用是从众多预测边界框中挑选出最具代表性的结果,这样可以加快算法效率,其主要流程如下: 设定一个置信度分数阈值,将置信度分数小于阈值的直接过滤掉 将剩下框的置信度分数从大到小排序,选中值最大的框 遍历其余的框,如果和当前框的重叠面积(IOU)大于设定的阈值(一般为0.7),就将框删除(超过设定阈值,认为两个框的里面的物体属于同一个类别) 从未处理的框中继续选一个置信度分数最大的,重复上述过程,直至所有框处理完毕 2.2 IoU(Intersection over Union) 定义了两个边界框的重叠度,当预测边界框和真实边界框差异很小时,或重叠度很大时,表示模型产生的预测边界框很准确。边界框A、B的IOU计算公式为: 2.3 mAP(mean Average Precision) mAP即均值平均精度,是评估目标检测模型效果的最重要指标,这个值介于0到1之间,且越大越好。mAP是AP(Average Precision)的平均值,那么首先需要了解AP的概念。想要了解AP的概念,还要首先了解目标检测中Precision和Recall的概念。 首先我们设置置信度阈值(Confidence Threshold)和IoU阈值(一般设置为0.5,也会衡量0.75以及0.9的mAP值): 当一个预测边界框被认为是True Positive(TP)时,需要同时满足下面三个条件: Confidence Score > Confidence Threshold 预测类别匹配真实值(Ground truth)的类别 预测边界框的IoU大于设定的IoU阈值 不满足条件2或条件3,则认为是False Positive(FP)。当对应同一个真值有多个预测结果时,只有最高置信度分数的预测结果被认为是True Positive,其余被认为是False Positive。 Precision和Recall的概念如下图所示: Precision表示TP与预测边界框数量的比值 Recall表示TP与真实边界框数量的比值 改变不同的置信度阈值,可以获得多组Precision和Recall,Recall放X轴,Precision放Y轴,可以画出一个Precision-Recall曲线,简称P-R
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