unity 坐标系转换_Unity中坐标系转换方法

本文详细介绍了Unity中的坐标转换方法,包括ScreenToViewportPoint、ScreenToWorldPoint和ViewportToWorldPoint的函数原型、功能说明及实例演示,帮助理解如何在不同坐标系间进行转换。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

本篇文章主要是参考《Unity API 解析》---陈泉宏。

这是本人在学校图书馆找到一本书,主要介绍的就是常用的类,比较实用,没有冗余的地方。在此推荐一下这本书!

一、ScreenToViewportPoint方法

1、函数原型

public Vector3 ScreenToViewportPoint(Vector3 position);

其中参数position为屏幕参考点。

2、功能说明

可以实现坐标点position从屏幕坐标系向摄像机视口的单位化坐标系转换。参考点position的x和y分量为屏幕的实际坐标值,单位为像素,z值无效。

3、实例演示

usingUnityEngine;usingSystem.Collections;public classScreenToViewportPoint_ts : MonoBehaviour {//Use this for initialization

voidStart () {

transform.position= new Vector3(0.0f, 0.0f, 1.0f);

transform.rotation=Quaternion.identity;//从屏幕的实际坐标向视口的单位化比例值转换

Vector3 viewPortPoint = camera.ScreenToViewportPoint(new Vector3(Screen.width / 2.0f, Screen.height / 2.0f, 100.0f));

Debug.Log("转换后的摄像机视口坐标系的坐标:" +viewPortPoint);//从视口的单位化比例值向屏幕的实际坐标点转换

Vector3 screenPoint &#

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值