计算机网络网络性能需求分析报告,主流游戏对处理器性能需求分析总结

4)《使命召唤:高级战争》CPU处理器性能部分

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双核双线程的G3220不满足游戏最低需求,直接进不了游戏,只能用Core i系列处理器进行测试。我们可以看到,高端的四核八线程Core i7相比起四核四线程的Core i5以及双核四线程Core i3有一定优势,平均帧数分别领先10%和20%左右。

5)《刺客信条:大革命》CPU处理器性能部分

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双核四线程的i3与i5和i7相差不大,而低端的双核双线程奔腾G3220由于核心数以及线程数的劣势,最低帧数成绩与Core i系列的处理器相差了几帧,但实际游戏中没有明显差别。总体来说,游戏对处理器的性能需求不算高,无必要追求四核心处理器,主流双核心四线程的i3处理器基本可以达到要求。

6)《孤岛惊魂4》CPU处理器性能部分

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拥有四核四线程的i5 4670K表现不俗,与i7 4770K相差不大,双核四线程Core i3由于核心数的劣势,即使搭配了GTX 980的平均帧数只有60帧,性能削减接近30%,最低帧数更是只有35帧。至于低端的双核双线程G3220不满足游戏最低需求,直接进不了游戏。

2014主流游戏对处理器性能需求分析总结

通过6款不同类型的游戏作品的测试数据统计中可以看到,在六款游戏作品中,有《孤岛惊魂4》以及《使命召唤:高级战争》两款典型的年度核心游戏大作对双核双线程处理器已经不再支持,而基本的运行平台所搭载的处理器必须达到四线程,而Intel的Core i3虽然采用的是双物理核心,但因应用超线程技术的原因使得处理器线程达到四线程,所以能正常运行这两款游戏。

而其余双核双线程处理器能正常运行的游戏里面,所测试得到的数据来看,有两款游戏测试成绩低于50帧,一款游戏接近60帧最佳游戏流畅运行画面帧数,仅有一款较低性能需求游戏测试所得成绩高于60帧,明显地双线程处理器的性能已经对搭载高性能显卡平台的性能发挥造成瓶颈的。

在拥有多核多线程设计的Core i5以及Core i7在游戏性能表现上要完全优于物理双核的处理器,而且高性能显卡平台也在多核多线程处理器的支持下得到最佳化的性能体现。

虽然只是选取了2014年推出的众多单机游戏作品中几款名气和认知度较高的游戏作品作为参照,但游戏的的测试成绩还是能体现出2014年单机游戏对于处理器的需求已经向多核多线程化转变,双线程处理器在游戏应用上已经逐渐推出主流的支持对象,而且双线程处理器也因为性能的限制在游戏应用或其他程序应用上对平台的性能有所限制,即使配备高性能的显卡作为支持,在游戏中的表现同样会受到处理器性能的限制导致游戏运行不流畅等游戏体验不佳的状况。

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