计算机网络课程实验小结
计算机网络实验题
(四选一)
滑动窗口协议的模拟
目的:
加深对滑动窗口协议的理解。
任务:
实现对于滑动窗口协议的模拟(协议六—选择性重发)。
要求:
Windows 环境下运行,1-2台PC上运行;
演示在两台计算机间传输文件。允许在同一台机器中用两个独立线程来模拟:
PC(线程)向另一台PC(线程)发送数据包,界面应显示出双方帧个数变化,帧序号,发送和接受速度,暂停或重传提示等,界面中动态显示数据帧的发送情况和接受情况,包括在相应窗口详细显示相应的ACK和其他收发数据帧后发出的消息,以模拟协议的正确运作过程
接收方及发送方应具有按序收发帧的能力;
,。,,(--等协议);
,;
以上几个功能应可视,要求简单界面。
提交:
所有程序源代码,并可编译执行;
文档:
,,,。,:(VC环境下)LINK.H,
评分:
最高分:A
原代码是否可运行;
文档是否完备,
文档与程序代码是否一致;
程序容错性,
参考:
关于滑动窗口,请阅读网络教材(实现协议6 — 选择性重发);
运行时启动两个线程client 和server。其中sever 初始应该为监听状态;
可指定滑动窗口数目m(m=2n,n为大于1的整数)和要发送的帧总数,停等的超时时间间隔以及发送类型(正常发送,即没有缺帧和错序发送帧的现象),发送速率等参数;
client向server发起连接,成功则转入5;
client端发出帧,帧的内容可同序号或者为“111”“222”…“aaa”“bbb”…或者是一段文章中的部分内容;
选择发送类型为“缺帧”,模拟因网络拥塞造成丢帧的情况,开始发送情况同“正常发送”的情况。不同的是在帧x发送前用户可以选择丢失,则客户端继续接收帧x+1,x+2…并且对帧x+1,x+2…发出确认并缓存该帧;
服务器端等待一段相当长的时间(超时),重发帧x;
选择发送类型为“错序发送”。将一组待发送的帧按照指定(错序)顺序发送。具体实现同“缺帧”情况;
以上各种情况下,client和server窗口中应实时显示帧的发送和接受情况,包括序号,到达时间,内容等。以及窗口的填充和清空情况;
使用socket编程;
本实验要求实现的是一个简化了许多的滑动窗口协议。对于所有包,在生成序列号后进行发送。接收方为每个包设定一个定时器,记录包的到达情况。如发送方发送速度过快,或某包定时器超时,则发送方应重发。接受方窗口满时,接受到的包应被拷贝至硬盘(以下部分可以自由设计,仅做参考)。
主要的数据结构:
包:
class packet{
protect:
int num;//
cstring content;//
… …
//method
… …
}
消息:
class message{
protect:
int no;//
cstring content;//
int id;//消息的方向
//method
… …
}
程序主要流程
方法:
void create_windows();//
void create_packet();//
bool create_timer();//
int waitfornext();//
void resend();//
void receive();//
void write();//
注:本实验主要目的是为了加深同学们对于滑动窗口协议的了解,而不是底层的网络编程。所以在这里,“包”的概念可以是一组题为“1”、“2”、“3”等等的文件(由程序动态创建)。如果是在两台机器上实现,其中一台机器作为发送方,另一台则是接收方,双方进行通讯。如果接收方窗口大小为6,则当编号为7的包(文件)到达时,接受方应作相应处理,包括通知发送方暂停发送,缓存收到的包,清空滑动窗口等。当然,对于出错的情况,比如包丢失,不按序到达等情况编程者应有所考虑,所以在模拟接收方的机器上,应提供选择待发送包序号的界面。一个简单的选择发送包的界面如下:
按序发送
错序发送(包4未发送)
简单的端口扫描
目的:
加深对TCP/IP协议的理解,熟悉Socket编程。
任务:
实现一个扫描器,必须能够完成以下所有功能:使用TCP connect、TCP SYN和 TCP FIN 进行端口扫描,使用ICMP echo扫描
提交:
程序源代码,必须有详细的注释。
项目设计报告
要求:
Windows环境下,
最高分:A
符合要求:70%:10%:20%
系统概述:运行环境、编译、使用方法、实现环境、程序文件列表等;
主要数据结构;
主要算法描述;
遇到的问题及解决方法;
体会与建议。
参考:几种扫描的原理
TCP connect() 扫描这是最基本的TCP扫描。操作系统提供的connect()系统调用,用来与每一个感兴趣的目标计算机的端口进行连接。如果端口处于侦听状态,那么con