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原生JS实现移动端web轮播图详解(结合Tween算法造轮子)

发布时间:2020-09-19 21:30:05

来源:脚本之家

阅读:80

作者:苦练内功

前言

相信大家应该都知道,移动端的轮播图是我们比较常见的需求, 我们最快的实现方式往往是 使用第三方的代码, 例如 swiper , 但当遇到一些比较复杂的轮播图需求时, 往往是束手无策,不知道怎么改.

所以我们要尝试去自己造一些轮子, 以适应各种复杂多变的需求;  另外一点, 自己写的代码如果有bug是很容易修复的, 对自身的提高也很大.

在没有阅读swiper源码的过程下,我尝试自己实现一个简易而不失实用的移动端轮播图, 经过几个小时的思考和实践终于还是实现了(如图):

8679dfdef8e760c364970be191bbe75e.gif

实现移动端的轮播图要比pc复杂一些,主要表现在以下几个方面:

1.轮播图要适应不同宽度/dpr的屏幕

2.需要使用 touch相关的事件

3.不同机型对 touch事件支持的不太一样,可能会有一些兼容性问题

4.手指移动图片一部分距离,剩下的距离需要自动完成

5.自动完成距离需要有 ease 时间曲线

但编程解决问题的思路都是差不多的,

我们在使用轮播图的时候可以仔细观察,通过现象看到本质:

我们在使用轮播图的时候可以仔细观察,通过现象看到本质:

手指放在图片上, 手指向左或者向右移动, 图片也随之移动;

手指移动的距离少时,图片自动复原位置;手指移动的距离多时,自动切换到下一张;

手指向左或者向右移动的快时,会切换到下一张;

图片轮播是无限循环的, 我们需要采用  3 1 2 3 1的方式来实现, 即 N+2张图来实现N张图的无限循环轮播

我们通过分析现象,可以提出一个基本实现方案:

1. 手指触摸事件可以通过 touchstart touchmove touchend 3个事件来实现

2.在手指 touchstart的时候我们需要记录 手指的x坐标,  可以使用 touch的pageX属性; 还有 这个时间点,

3.手指touchmove的时候我们也需要记录pageX,并且记录累计移动的距离 moveX

4.手指离开的时候,记录时间点, 根据前两步计算的 x方向移动的距离,时间点之差

5.通过比较x方向移动距离来判断移动方向, 以及是否应该切换到下一张图; 根据时间判断用户是否进行了左右扫动的操作

6.移动图片可以使用 translate3d来实现,开启硬件加速

7.移动一段距离需要 easeOut效果,我们可以使用 Tween算法中的easeOut来实现我们每次移动的距离; 当然也可以使用 js设置 transition动画

实现源码(仅供参考):

head头部样式

移动端轮播图

* {

box-sizing: border-box;

margin: 0;

padding: 0

}

.banner {

overflow: hidden;

width: 100%;

height: 300px

}

.banner .img-wrap {

position: relative;

height: 100%

}

.banner img {

display: block;

position: absolute;

top: 0;

width: 100%;

height: 100%

}

HTML结构

JS代码1, easeOut动画式移动,

这里的   HTMLElement.prototype.tweenTranslateXAnimate ,是给所有的HTML元素类扩展的tweenTranslateXAnimate方法

移动一段距离我们需要使用定时器来帮助我们完成,这个重复的操作

HTMLElement.prototype.tweenTranslateXAnimate = function (start, end, callback) {

var duration = 50;

var t = 0;

var vv = end - start;

var Tween = {

Quad: {

easeOut: function (t, b, c, d) {

return -c * (t /= d) * (t - 2) + b;

}

}

};

this.timer = setInterval(function () {

var dis = start + Tween.Quad.easeOut(++t, 0, vv, duration);

this.style.transform = 'translate3d(' + dis + 'px, 0, 0)';

if (vv > 0 && parseInt(this.style.transform.slice(12)) >= end) {

this.style.transform = 'translate3d(' + parseInt(dis) + 'px, 0, 0)';

clearInterval(this.timer);

callback && callback();

}

if (vv < 0 && parseInt(this.style.transform.slice(12)) <= end) {

this.style.transform = 'translate3d(' + parseInt(dis) + 'px, 0, 0)';

clearInterval(this.timer);

callback && callback();

}

}.bind(this), 4);

}

touch事件部分

~function () {

var lastPX = 0; // 上一次触摸的位置x坐标, 需要计算出手指每次移动的一点点距离

var movex = 0; // 记录手指move的x方向值

var imgWrap = document.getElementById('imgWrap');

var startX = 0; // 开始触摸时手指所在x坐标

var endX = 0; // 触摸结束时手指所在的x坐标位置

var imgSize = imgWrap.children.length - 2; // 图片个数

var t1 = 0; // 记录开始触摸的时刻

var t2 = 0; // 记录结束触摸的时刻

var width = window.innerWidth; // 当前窗口宽度

var nodeList = document.querySelectorAll('#imgWrap img'); // 所有轮播图节点数组 NodeList

// 给图片设置合适的left值, 注意 querySelectorAll返回 NodeList, 具有 forEach方法

nodeList.forEach(function (node, index) {

node.style.left = (index - 1) * width + 'px';

});

/**

* 移动图片到当前的 tIndex索引所在位置

* @param {number} tIndex 要显示的图片的索引

* */

function toIndex(tIndex) {

var dis = -(tIndex * width);

var start = parseInt(imgWrap.style.transform.slice(12));

// 动画移动

imgWrap.tweenTranslateXAnimate(start, dis, function () {

setTimeout(function () {

movex = dis;

if (tIndex === imgSize) {

imgWrap.style.transform = 'translate3d(0, 0, 0)';

movex = 0;

}

if (tIndex === -1) {

imgWrap.style.transform = 'translate3d(' + width * (1 - imgSize) + 'px, 0, 0)';

movex = -width * (imgSize - 1);

}

}, 0);

});

}

/**

* 处理各种触摸事件 ,包括 touchstart, touchend, touchmove, touchcancel

* @param {Event} evt 回调函数中系统传回的 js 事件对象

* */

function touch(evt) {

var touch = evt.targetTouches[0];

var tar = evt.target;

var index = parseInt(tar.getAttribute('data-index'));

if (evt.type === 'touchmove') {

var di = parseInt(touch.pageX - lastPX);

endX = touch.pageX;

movex += di;

imgWrap.style.webkitTransform = 'translate3d(' + movex + 'px, 0, 0)';

lastPX = touch.pageX;

}

if (evt.type === 'touchend') {

var minus = endX - startX;

t2 = new Date().getTime() - t1;

if (Math.abs(minus) > 0) { // 有拖动操作

if (Math.abs(minus) < width * 0.4 && t2 > 500) { // 拖动距离不够,返回!

toIndex(index);

} else { // 超过一半,看方向

console.log(minus);

if (Math.abs(minus) < 20) {

console.log('距离很短' + minus);

toIndex(index);

return;

}

if (minus < 0) { // endX < startX,向左滑动,是下一张

toIndex(index + 1)

} else { // endX > startX ,向右滑动, 是上一张

toIndex(index - 1)

}

}

} else { //没有拖动操作

}

}

if (evt.type === 'touchstart') {

lastPX = touch.pageX;

startX = lastPX;

endX = startX;

t1 = new Date().getTime();

}

return false;

}

imgWrap.addEventListener('touchstart', touch, false);

imgWrap.addEventListener('touchmove', touch, false);

imgWrap.addEventListener('touchend', touch, false);

imgWrap.addEventListener('touchcancel', touch, false);

}();

在触摸事件中最关键的参数是  pageX参数, 记录x的位置.

当然这只是一个demo,还需要进一步的优化和封装, 以便于我们用在真实的项目.

本demo仅仅是提供了一个解决问题的思路, 有了这个思路,相信各种复杂的需求也得以解决...

本文中使用的 tween算法来实现 ease-out效果 ,也可以使用 transtion动画实现, 代码更加简洁,参见轮播图优化篇: https://www.jb51.net/article/123304.htm

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对亿速云的支持。

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