android 完全退出,Android_完全退出

/**

* 应用程序Activity管理类

* @author  liux

*/

public class AppManager {

private static Stack activityStack;

private static AppManager instance;

private AppManager(){}

/**

* 单一实例

*/

public static AppManager getAppManager(){

if(instance==null){

instance=new AppManager();

}

return instance;

}

/**

* 添加Activity到堆栈

*/

public void addActivity(Activity activity){

if(activityStack==null){

activityStack=new Stack();

}

activityStack.add(activity);

}

/**

* 获取当前Activity(堆栈中最后一个压入的)

*/

public Activity currentActivity(){

Activity activity=activityStack.lastElement();

return activity;

}

/**

* 结束当前Activity(堆栈中最后一个压入的)

*/

public void finishActivity(){

Activity activity=activityStack.lastElement();

if(activity!=null){

activity.finish();

activity=null;

}

}

/**

* 结束指定的Activity

*/

public void finishActivity(Activity activity){

if(activity!=null){

activityStack.remove(activity);

activity.finish();

activity=null;

}

}

/**

* 结束指定类名的Activity

*/

public void finishActivity(Class> cls){

for (Activity activity : activityStack) {

if(activity.getClass().equals(cls) ){

finishActivity(activity);

}

}

}

/**

* 结束所有Activity

*/

public void finishAllActivity(){

for (int i = 0, size = activityStack.size(); i < size; i++){

if (null != activityStack.get(i)){

activityStack.get(i).finish();

}

}

activityStack.clear();

}

/**

* 退出应用程序

*/

public void AppExit(Context context) {

try {

finishAllActivity();

ActivityManager activityMgr= (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);

activityMgr.restartPackage(context.getPackageName());

System.exit(0);

} catch (Exception e) { }

}

}

3. 使用AppManager工具类

Activity启动时,在的onCreate方法里面,将该Activity实例添加到AppManager的堆栈

AppManager.getAppManager().addActivity(this);

需要退出程序时,调用

AppManager.getAppManager().AppExit(this);

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值