计算机桌面交互,基于全息现实技术的桌面交互系统与沉浸式CAVE系统的区别

广义的虚拟现实分类可以分为:虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)、全息现实(HR),统称为:XR扩展现实,这是人类对感知能力拓展的进化需求,而下一代人机感知交互技术非全息现实莫属,全息现实技术是一种利用计算机图形视觉技术实现三维物体衍射再现的技术。衍射再现的重建图像信息可以在计算机位置反馈与参考光的记录下进行空间信息的重建,实现全息影像。

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全息现实技术的逐渐成熟,基于全息现实技术的桌面交互系统(简称“全息桌”)应时而生,全息桌是利用计算机图形图像和视觉追踪的处理能力对虚拟图像进行三维全息重建,具有“上帝视角”、360°无死角观看、空间利用率高等特点。应用领域广泛,涉及建筑、工业、医疗、旅游、教育、文物等方向。

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随着全息桌的出现,很多人会拿它跟沉浸式CAVE系统比较,都是虚拟现实技术中的一种,到底有什么区别呢?沉浸式CAVE系统,是世界上一种成熟的高度沉浸式虚拟现实系统,它把高分辨率的立体投影技术、三维计算机图形技术和音响技术等有机地结合在一起,产生一个完全沉浸式的虚拟环境。

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全息桌和CAVE系统相比起来,具有较多的优势。全息桌可以拥有俯视整个桌面,360°无死角观看,触手可及的交互体验,支持多人同时体验,且每个人的视角都是主视角,真正做到看我想看,全息桌相对于CAVE小巧便捷,节约占地空间,成本也相对低些。而沉浸式CAVE系统,因其洞穴式的方式,具有极强的沉浸感,支持多人体验和交互,需要占有一定的空间。在应用方向上,两者大致相同,建筑、工业、医疗、教育、古建筑复原、三维数据可视化、博物馆展示等领域。

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Holoreal全息桌

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沉浸式cave系统

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虚拟现实引擎是用于创建虚拟现实应用程序的软件框架,可以用于创建虚拟现实游戏、培训应用程序、仿真环境和其他虚拟现实体验。它们提供了一个程序化的框架,用于生成虚拟环境的各个方面,包括图形渲染、物理模拟、声音效果和用户交互等。 目前市场上的虚拟现实引擎主要有Unity、Unreal Engine、CryEngine、Lumberyard等。 虚拟现实系统分为四类:桌面虚拟现实系统、头戴虚拟现实系统CAVE虚拟现实系统全息虚拟现实系统桌面虚拟现实系统是最简单的,用户可以通过计算机屏幕来观察虚拟现实环境,但是缺乏沉浸感。 头戴虚拟现实系统则是戴上头盔后通过屏幕、视线跟踪和声音效果等来营造虚拟现实环境,用户可以感受到更好的沉浸感,但是价格较高。 CAVE虚拟现实系统是通过投影到多个屏幕来创建虚拟环境,用户可以在一个房间内自由移动,但是设备价格更高。 全息虚拟现实系统则是通过激光投影或LED显示来创建虚拟物体,用户可以在实际场景中看到虚拟物体,但目前技术还不成熟。 虚拟现实技术正在快速发展,未来有望在游戏、培训、医疗、军事和旅游等领域得到广泛应用。未来可能会出现更加逼真的虚拟环境,例如更高分辨率的头戴设备、更自然的手势识别和触觉反馈等。 三维数字化采集、三维全景技术、三维建模技术和游戏引擎技术是虚拟现实系统中常用的技术。三维数字化采集技术可以将真实世界中的物体或场景数字化转换成虚拟物体或场景。三维全景技术是将数字化采集的场景或物体以三维的方呈现给用户。三维建模技术可以用于创建虚拟物体或场景。游戏引擎技术是用于创建虚拟现实游戏或应用程序的软件框架。这些技术可以相互结合和应用,例如使用三维数字化采集技术进行真实场景的采集,使用三维建模技术进行场景的建模和修改,使用游戏引擎技术进行虚拟现实应用程序的开发,最后使用三维全景技术呈现给用户。

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