我的世界服务器怎么制作头颅,我的世界怎么刷生物头颅 生物头颅制作方法

­  大家知道我的世界怎么刷生物头颅吗?今天游戏堡小编为大家带来了我的世界生物头颅制作方法,下面一起来看看吧!

生物头颅制作方法

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­  用指令方块刷出一系列的生物头颅,当然很简单,大家可能说创造就有,不过创造可以拿得才只有5个。当MC1.7更新后,Mojang创建了很多MC账号,每个都有自定义生物头颅的皮肤,方便玩家做冒险地图时使用。直接用SkullOwner这个NBT就可以获得了。接下来告诉大家所有生物头颅名字,格式是:

­  /give @p minecraft:skull 1 3

­  {SkullOwner:"名字"}

­  生物名字

­  MHF_Blaze - 烈焰人

­  MHF_CaveSpider - 洞穴蜘蛛

­  MHF_Chicken - 鸡

­  MHF_Cow - 牛

­  MHF_Enderman - 末影人

­  MHF_Ghast - 幽灵

­  MHF_Herobrine - Herobrine

­  MHF_LavaSlime - 地狱史莱姆

­  MHF_MushroomCow - 蘑菇牛

­  MHF_Pig - 猪

­  MHF_PigZombie - 猪人

­  MHF_Sheep - 羊

­  MHF_Slime - 史莱姆

­  MHF_Spider - 蜘蛛

­  MHF_Squid - 鱿鱼

­  MHF_Villager - 村民

­  MHF_Golem - 铁傀儡

­  方块类

­  MHF_Cactus - 仙人掌

­  MHF_Chest - 箱子

­  MHF_Melon - 西瓜

­  MHF_OakLog - 木头

­  MHF_Pumpkin - 南瓜

­  MHF_TNT - TNT(1)

­  MHF_TNT2 - TNT(2)

­  符号类

­  MHF_ArrowUp - 箭头向上

­  MHF_ArrwoDown - 箭头向下

­  MHF_ArrowLeft - 箭头向左

­  MHF_ArrowRight - 箭头向右

­  MHF_Exclaimation - 感叹号

­  MHF_Question - 问号

­  其他:

­  (并非Mojang发出,所以有可能会变。本人也没测试过)

­  FHG_Cam - 照相机

­  MHF_Cake - 蛋糕

­  Tereneckla - 绿宝石矿

­  MHF_Apple - 苹果

­  Edna_l - 末影人眼

­  BowAimbot - 书架

­  C418 - 音乐盒

­  uioz - 收音机

­  scemm - 发射器

­  以上就是刷生物头颅的方法和技巧,下面是合成方法,如果有需要的朋友可以看一下,希望可以帮助大家。

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1 目标检测的定义 目标检测(Object Detection)的任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),确定它们的类别和位置,是计算机视觉领域的核心问题之一。由于各类物体有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具有挑战性的问题。 目标检测任务可分为两个关键的子任务,目标定位和目标分类。首先检测图像中目标的位置(目标定位),然后给出每个目标的具体类别(目标分类)。输出结果是一个边界框(称为Bounding-box,一般形式为(x1,y1,x2,y2),表示框的左上角坐标和右下角坐标),一个置信度分数(Confidence Score),表示边界框中是否包含检测对象的概率和各个类别的概率(首先得到类别概率,经过Softmax可得到类别标签)。 1.1 Two stage方法 目前主流的基于深度学习的目标检测算法主要分为两类:Two stage和One stage。Two stage方法将目标检测过程分为两个阶段。第一个阶段是 Region Proposal 生成阶段,主要用于生成潜在的目标候选框(Bounding-box proposals)。这个阶段通常使用卷积神经网络(CNN)从输入图像中提取特征,然后通过一些技巧(如选择性搜索)来生成候选框。第二个阶段是分类和位置精修阶段,将第一个阶段生成的候选框输入到另一个 CNN 中进行分类,并根据分类结果对候选框的位置进行微调。Two stage 方法的优点是准确度较高,缺点是速度相对较慢。 常见Tow stage目标检测算法有:R-CNN系列、SPPNet等。 1.2 One stage方法 One stage方法直接利用模型提取特征值,并利用这些特征值进行目标的分类和定位,不需要生成Region Proposal。这种方法的优点是速度快,因为省略了Region Proposal生成的过程。One stage方法的缺点是准确度相对较低,因为它没有对潜在的目标进行预先筛选。 常见的One stage目标检测算法有:YOLO系列、SSD系列和RetinaNet等。 2 常见名词解释 2.1 NMS(Non-Maximum Suppression) 目标检测模型一般会给出目标的多个预测边界框,对成百上千的预测边界框都进行调整肯定是不可行的,需要对这些结果先进行一个大体的挑选。NMS称为非极大值抑制,作用是从众多预测边界框中挑选出最具代表性的结果,这样可以加快算法效率,其主要流程如下: 设定一个置信度分数阈值,将置信度分数小于阈值的直接过滤掉 将剩下框的置信度分数从大到小排序,选中值最大的框 遍历其余的框,如果和当前框的重叠面积(IOU)大于设定的阈值(一般为0.7),就将框删除(超过设定阈值,认为两个框的里面的物体属于同一个类别) 从未处理的框中继续选一个置信度分数最大的,重复上述过程,直至所有框处理完毕 2.2 IoU(Intersection over Union) 定义了两个边界框的重叠度,当预测边界框和真实边界框差异很小时,或重叠度很大时,表示模型产生的预测边界框很准确。边界框A、B的IOU计算公式为: 2.3 mAP(mean Average Precision) mAP即均值平均精度,是评估目标检测模型效果的最重要指标,这个值介于0到1之间,且越大越好。mAP是AP(Average Precision)的平均值,那么首先需要了解AP的概念。想要了解AP的概念,还要首先了解目标检测中Precision和Recall的概念。 首先我们设置置信度阈值(Confidence Threshold)和IoU阈值(一般设置为0.5,也会衡量0.75以及0.9的mAP值): 当一个预测边界框被认为是True Positive(TP)时,需要同时满足下面三个条件: Confidence Score > Confidence Threshold 预测类别匹配真实值(Ground truth)的类别 预测边界框的IoU大于设定的IoU阈值 不满足条件2或条件3,则认为是False Positive(FP)。当对应同一个真值有多个预测结果时,只有最高置信度分数的预测结果被认为是True Positive,其余被认为是False Positive。 Precision和Recall的概念如下图所示: Precision表示TP与预测边界框数量的比值 Recall表示TP与真实边界框数量的比值 改变不同的置信度阈值,可以获得多组Precision和Recall,Recall放X轴,Precision放Y轴,可以画出一个Precision-Recall曲线,简称P-R
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