html加载gif动画效果,html – 使用CSS动画加载图像VS使用GIF图像加载

我在执行繁重的

JavaScript操作时遇​​到了显示加载CSS动画的问题,因此想知道CSS动画是否比显示简单的加载GIF图像需要更多资源,我进行了以下测试.

1个已创建的页面,加载CSS

>创建加载CSS动画的页面

>创建了加载GIF图像的页面

>使用Chrome任务管理器比较他们的资源

结果如下:

看起来CSS动画使用的CPU更多,内存更多

所以基本上我想咨询一下使用CSS动画.这不是太重了吗?我应该避免在装载箱子中使用它吗?

这是用于加载CSS动画的代码

CSS

/* Beautiful loading screen */

#loadingWrap{

width: 100%;

height: 100%;

top: 0px;

z-index: 250;

background-color: rgba(255, 255, 255, 0.46);

}

.glyphicon.spin {

font-size: 36px;

-webkit-animation: spin 1.822s infinite linear;

-moz-animation: spin 1.822s infinite linear;

-o-animation: spin 1.822s infinite linear;

animation: spin 1.822s infinite linear;

-webkit-transform-origin: 50% 58%;

transform-origin:50% 58%;

-ms-transform-origin:50% 58%; /* IE 9 */

line-height: 0px;

}

@-moz-keyframes spin {

from { -moz-transform: rotate(0deg); }

to { -moz-transform: rotate(360deg); }

}

@-webkit-keyframes spin {

from {-webkit-transform: rotate(0deg);}

to {-webkit-transform: rotate(360deg);}

}

@keyframes spin {

from { transform: rotate(0deg); }

to {transform: rotate(360deg); }

}

#loadingIcon {

z-index: 10;

position: absolute;

right: 20px;

bottom: 20px;

line-height: 0px;

}

HTML

Q

这是使用简单GIF图像加载的代码

CSS

#loadingWrap{

width: 100%;

height: 100%;

top: 0px;

z-index: 250;

background-color: rgba(255, 255, 255, 0.46);

}

#loadingIcon {

z-index: 10;

position: absolute;

right: 20px;

bottom: 20px;

line-height: 0px;

background: url(../1-0.gif) no-repeat center center;

width: 20px;

height: 20px;

}

HTML

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Unity 默认不支持 GIF 格式的动画,但是可以通过导入第三方插件来实现 GIF 动画和播放。 以下是两个比较常用的插件: 1. GifDecoder:可以在 Unity 中直接 GIF 文件,并返回一个 Texture2D 对象,可以将其赋值给 RawImage 或者 Sprite 等组件来实现播放。GifDecoder 插件的 GitHub 地址为:https://github.com/DataB4/GifDecoder。 2. SimpleGif:是一个功能强大的 GIF 解码库,支持解码、播放和编码 GIF 文件,并且提供了丰富的 API 接口供用户使用。SimpleGif 插件的 GitHub 地址为:https://github.com/marijnz/SimpleGif。 这里以 GifDecoder 插件为例,演示如何 GIF 动画: 1. 从 GitHub 上下 GifDecoder 插件,并将其导入到 Unity 项目中。 2. 在需要 GIF 动画的场景中,创建一个 RawImage 对象,并将其命名为 gifImage。 3. 编写以下代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; using GifDecoderNamespace; public class GifDecoderTest : MonoBehaviour { public Texture2D[] gifFrames; public float fps = 10f; void Start () { // 从 Resources 文件夹中 GIF 文件 TextAsset gifFile = Resources.Load("yourGifFile") as TextAsset; // 调用 GifDecoder 插件解码 GIF 文件 GifDecoder gifDecoder = new GifDecoder(); gifDecoder.Decode(gifFile.bytes); // 获取 GIF 动画的帧数 int frameCount = gifDecoder.GetFrameCount(); gifFrames = new Texture2D[frameCount]; for (int i = 0; i < frameCount; i++) { // 获取指定帧的 Texture2D 对象 gifFrames[i] = gifDecoder.GetFrameTexture(i); } // 播放 GIF 动画 StartCoroutine(PlayGifAnimation()); } IEnumerator PlayGifAnimation() { while (true) { // 遍历 GIF 动画的所有帧 for (int i = 0; i < gifFrames.Length; i++) { // 将当前帧显示在 RawImage 组件中 RawImage gifImage = GetComponent<RawImage>(); gifImage.texture = gifFrames[i]; // 等待一定时间后切换到下一帧 yield return new WaitForSeconds(1f / fps); } } } } ``` 根据需要,你可以调整代码中的参数来控制 GIF 动画的播放速度和循环方式等。请将 `yourGifFile` 替换为实际的 GIF 文件名。

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