Android生命周期的书,android生命周期

基本使用

android的生命周期共有7个指示器

onCreate();onStart();onResume()---(Resume重新开始,继续,恢复的意思);onPause();onStop();onDestroy();onRestart()

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生命周期图示

(1)onCreate()--不可见状态

在activity被创建时回调,第一个生命周期;我们一般在创建activity时重写该方法做一些初始化操作,如通过setcontentview()设置页面布局的资源,初始化所需要的组件信息等

(2)onStart()--可见状态

该方法回调表示activity正在启动,此时Activity处于可见状态。只是还没有在前台显示,因此用户也无法交互。可以简单理解为Activity已显示却无法被用户看见。

(3)onResume()---(Resume重新开始,继续,恢复的意思)--可见状态

此方法回调时,Activity已经在屏幕上显示UI并允许用户操作了。从流程图看,当Activity停止后(onPause,onStop方法被调用),重新回到前台时也会调用onResume方法。可以在onResume方法中初始化一些资源,比如打开相机或者开启动画。

(4)onPause()--可见状态

此方法回调时,Activity正在停止(Pause的形态),通常接下来onStop()会被回调。但通过流程图可见,另一种情况是当onPause()执行后直接执行了onResume()方法,这可能是用户点击Home键,让程序退回到主界面,程序在后台运行时又迅速地回到当前Activity,此时onResume()方法就会被回调。我们可以在onPause()方法中做一些数据存数,动画停止,资源回收等操作。另外onPause()方法执行完成后,新Activity的onResume方法才会被执行。所以onPause()不能太耗时,因为这可能会影响到新Activity的显示。

(5)onStop()--不可见

此方法回调时,Activity即将停止或者完全被覆盖(Stoped状态),此时Activity不可见,仅在后台运行。同样的。在onStop方法可以做一些资源释放的操作,不能太耗时。

(6)onRestart()--可见状态

此方法回调时表示Activity正在重新启动,由不可见状态变为可见状态。这种情况一般发生在用户打开了一个新的Activity时,之前的Activity就会被onStop,接着又回到之前的Activity页面时,之前的Activity的onRestart方法就会被回调。

(7)onDestroy()--不可见状态

此方法回调时表示Activity正在被销毁也是生命周期执行的最后一个方法,一般我们可以在此方法中做一些回收工作和最终资源释放。

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2

两个Activity的生命周期状况

入口为MainActivity页面点击跳转到ThreeActivity页面

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(1)运行项目,入口为MainActivity页面

MainActivity: onCreate:-------

MainActivity: onStart: ---------

MainActivity: onResume:-------

(2)点击按钮跳转到ThreeActivity页面

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MainActivity: onPause:---------

ThreeActivity: onCreate: -----------------

ThreeActivity: onStart: ---------

ThreeActivity: onResume: --------

MainActivity: onStop: -----------

在ThreeActivity页面点击返回按钮

ThreeActivity: onPause: -------------

MainActivity: onRestart: --------

MainActivity: onStart: --------------

MainActivity: onResume:-----------------

ThreeActivity: onStop: ---------

ThreeActivity: onDestroy: ----------

三、问题思考(难度升级)

1、如果所有的初始化都在onCreate()中实现,会有什么问题?

首先,Activity的onCreate()被调用时,Activity还不可见,如果要做一些动画,既然视图还不存在,在onCreate中来启动动画,明显有问题;

其次,AActivity 切换到 BActivity,再切换到 AActivity,由于实例已经存在,所以onCreate不会再被调用,那问题就在于AActivity从后台切换至前台时,有可能需要一些初始化,就没法被调用到了。

2、如果所有的初始化都在onStart()中实现,会有什么问题?

首先,虽然 在onStart()中用 setContentView()、findViewById() 功能也是正常的,但是onCreate()注释中,明确建议 setContentView()、findViewById() 要在 onCreate() 中被调用。

其次, onResume()的注释中都明确地说了这不是 Activity 对用户是可见的最好的指示器,如果在 onStart() 中做全部初始化,很有可能初始化还没完成影响到用户的交互体验。

3、如果所有资源回收都在onStop()中实现,会有什么问题?

首先,在 onResume() 的注释中,建议是在onResume()中打开独占设备(比如相机),与onResume()对应的是onPause(),关闭相机的操作也应该在此方法中被调用;否则,考虑一下如下场景:如果AActivity打开了相机,我们点击某按钮要跳转到BActivity中,BActivity也想打开相机;假设AActivity的onPause() 在 BActivity启动后再被调用,那BActivity根本就无法再正常启动相机。

在onPause() 的注释中明确表示,应该在这个方法中执行停止动画等比较耗CPU的操作,如果不先执行这些操作,就先启动新应用,然后再来执行此操作,确实是不合逻辑;其次,onStop() 的注释中也明确地写了,在内存不足而导致系统自动回收进程情况下,onStop() 可能都不会被执行。

4、Activity间跳转时,为什么AActivity的onPause()被调用后,BActivity的初始化流程(onCreate() -> onStart() -> onResume()),然后AActivity的onStop()被调用?

从AActivity切换到BActivity的日志如下:

10-17 20:54:46.997: I/com.example.servicetest.AActivity(5817): onPause()

10-17 20:54:47.021: I/com.example.servicetest.BActivity(5817): onCreate()

10-17 20:54:47.028: I/com.example.servicetest.BActivity(5817): onStart()

10-17 20:54:47.028: I/com.example.servicetest.BActivity(5817): onResume()

10-17 20:54:47.099: I/com.example.servicetest.AActivity(5817): onStop()

当用户点击打开新的Activity,肯定是想尽快进入新的视图进行操作。而且上面的问题已经解释了,在onResume()一般会打开独占设备,开启动画等,当需要从AActivity切换到BActivity时,先执行AActivity中的onPause()进行关闭独占设备,关闭动画等,以防止BActivity也需要使用这些资源,因为AActivity的资源回收,也有利于BActivity运行的流畅。

当AActivity中比较消耗资源的部分在onPause()中关闭后,再执行BActivity的初始化,显示视图与用户交互。然后,系统在后台默默执行AActivity的onStop()操作,去回收AActivity占用的其余资源。即使onStop()中会有些比较耗时的操作,也没有关系,这是在后台执行也不会影响到用户的体验。(设计的非常好!good!!!)

四、onSavedInstanceState()和onRestoreInstanceState()理解

大家在开发过程中可能遇到,当在页面的EditText中输入值,接着翻转屏幕时,我输入的内容清空了,但是当我给EditText定义了id属性,再执行上诉操作时,EditText的内容仍然存在。另外,当我们点击Home键退回到主页面,许久之后再次打开程序进行操作,可能会崩溃。

下面解释为什么会出现这样的情况:

(1)onSavedInstanceState()和onRestoreInstanceState()并不是activity生命周期的方法。

onSaveInstanceState()会在onPause()或onStop()之前执行;

onRestoreInstanceState()会在onStart()和onResume()之间执行。

当应用遇到意外情况(内存不足,用户直接按home键)由系统直接销毁一个Activity时,onSaveInstanceState()就会调用,但是当用户主动销毁activity,如按back键,或直接执行finish(),这种情况下onSaveInstanceState()就不会执行,因为这种情况下,用户的行为决定了不需要保存Activity的状态。

(2)那么onRestoreInstanceState()会跟onSaveInstanceState()成对出现吗?

答案是不会成对出现,onSaveInstanceState()需要调用的时,activity可能销毁,也可能没有销毁,只有在activity销毁重建的时候onRestoreInstanceState()才会调用。

(3)在onSaveInstanceState()中默认情况下具体干些什么?

默认情况下默认会自动保存Activity中的某些状态,比如activity中各种UI的状态,因此在activity被“系统”销毁和重建的时候,这些Ui的状态会默认保存,但是前提条件是Ui控件必须制定id,如果没有指定id的话,UI的状态是无法保存 的。

(4)总结下Activity数据的保存和恢复:

activity中保存数据有两种方式onPause(),onSaveInstance(bundle),  恢复数据也有两种途径onCreate(Bundle), onRestoreInstanceState(budle),默认情况下onSaveInstanceSate()和onRestoreInstanceState()会对UI状态进行保存和恢复,如果需要保存其他数据可以在onSaveInstanceState()、onPause()保存。但是如果是持久化的数据,google推荐的是通过onPause()保存。

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版权声明:本文部分为CSDN博主「艾阳丶」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。

原文链接:https://blog.csdn.net/csdn_aiyang/java/article/details/72866032

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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