android 音频移植,013-Android平台开发-Audio function porting-音频功能移植

一、Audio系统综述

Audio系统主要分成如下几个层次:

(1)media库提供的Audio系统的上层接口;

(2)AudioFlinger作为Audio系统的中间层;

(3)Audio的硬件抽象层提供底层支持;

(4)Audio接口通过JNI和Java框架提供给上层。

Audio系统的各个层次接口主要提供了两方面功能:放音(Track)和录音(Recorder)。

在Android的Audio系统中,无论上层还是下层,都使用一个管理类和输出输入两个类来表示整个Audio

系统,输出输入两个类负责数据通道。

二、Audio框架分析

1、Audio的Java部分

代码路径:frameworks/base/media/java/android/media

与Audio相关的Java包是android.media,主要包含AudioManager和Audio系统的几个类。

2、Audio的JNI部分

代码路径:frameworks/base/core/jni

生成库libandroid_runtime.so,Audio的JNI是其中的一个部分。

3、Audio的框架部分

头文件路径:frameworks/base/include/media/

源代码路径:frameworks/base/media/libmedia/

Audio本地框架是media库的一部分,本部分内容被编译成库libmedia.so,

提供Audio部分的接口(包括基于Binder的IPC机制)。

Audio系统的核心框架在media库中提供,对上面主要实现AudioSystem、AudioTrack和

AudioRecorder三个类。提供了IAudioFlinger类接口,在这个类中,可以获得IAudioTrack和

IAudioRecorder两个接口,分别用于声音的播放和录制。AudioTrack和 AudioRecorder分别通

过调用IAudioTrack和IAudioRecorder来实现。

Audio系统的头文件在frameworks/base/include/media/目录中,主要的头文件如下:

AudioSystem.h:media库的Audio部分对上层的总管接口;

IAudioFlinger.h:需要下层实现的总管接口;

AudioTrack.h:放音部分对上接口;

IAudioTrack.h:放音部分需要下层实现的接口;

AudioRecorder.h:录音部分对上接口;

IAudioRecorder.h:录音部分需要下层实现的接口。

IaudioFlinger.h、 IAudioTrack.h和IAudioRecorder.h这三个接口通过下层的继承来实现

(即AudioFlinger)。AudioFlinger.h、AudioTrack.h和AudioRecorder.h是对上层提供的

接口,它们既供本地程序调用(例如声音的播放器、录制器等),也可以通过JNI向Java层提供接

口。

4、Audio Flinger

代码路径:frameworks/base/libs/audioflinger

这部分内容被编译成库libaudioflinger.so,它是Audio系统的本地服务部分。

AudioFlinger是Audio系统的中间层,在系统中起到服务作用,它主要作为libmedia提供的

Audio部分接口的实现。AudioFlinger的核心文件是AudioFlinger.h和AudioFlinger.cpp,提

供了类AudioFlinger,这个类是一个IAudioFlinger的实现。AudioFlinger主要提供

createTrack()创建音频的输出设备IAudioTrack,openRecord()创建音频的输入设备

IAudioRecord。另外包含的就是一个get/set接口,用于控制。

从工作的角度看,AudioFlinger在初始化之后,首先获得放音设备,然后为混音器(Mixer)建立

线程,接着建立放音设备线程,在线程中获得放音设备。

5、Audio的硬件抽象层接口

头文件路径:hardware/libhardware_legacy/include/hardware/

其中主要的文件为:AudioHardwareBase.h和AudioHardwareInterface.h。

Audio硬件抽象层的实现在各个系统中可能是不同的,需要使用代码去继承相应的类并实现它们,作

为Android系统本地框架层和驱动程序接口。Audio的硬件抽象层是AudioFlinger和Audio硬件的

接口,在各个系统的移植过程中可以有不同的实现方式。Audio硬件抽象层可以基于Linux标准的

ALSA或OSS音频驱动实现,也可以基于私有的Audio驱动接口来实现。

在AudioHardwareInterface.h中定义了类:AudioStreamOut、AudioStreamIn和

AudioHardwareInterface。

在这个AudioHardwareInterface接口中,使用openOutputStream()和openInputStream()函

数分别获取AudioStreamOut和AudioStreamIn两个类,它们作为音频输入/输出设备来使用。此

外,AudioHardwareInterface.h定义了C语言的接口来获取一个AudioHardware Interface类

型的指针。

extern "C" AudioHardwareInterface* createAudioHardware(void);

如果实现一个 Android的硬件抽象层,则需要实现AudioHardwareInterface、

AudioStream Out和AudioStreamIn三个类,将代码编译成动态库libauido.so。

AudioFlinger会连接这个动态库,并调用其中的createAudioHardware() 函数来获取接口。

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### 回答1: SELinux的移植到嵌入式平台需要从源代码开始,并修改其中的部分源代码以适应嵌入式平台的特性。具体的步骤可以参考下面的文章:https://www.linux.com/training-tutorials/porting-selinux-embedded-platforms/ ### 回答2: 移植SELinux到嵌入式平台需要进行以下步骤: 1. 确定嵌入式平台的体系结构和操作系统版本,验证硬件是否支持SELinux的要求。SELinux主要依赖于Linux内核和特定的硬件功能,因此需确保硬件能够支持SELinux的安全扩展。 2. 下载源代码并构建嵌入式平台的Linux内核,确保内核包含SELinux的相关配置选项。修改内核配置文件以启用SELinux功能,并进行重新编译和部署。 3. 移植用户空间工具和库文件。包括SELinux管理工具(如semanage、setenforce等)和库文件(如libselinux、libsepol等)。根据嵌入式平台的需求进行相应的配置和编译,以便在嵌入式系统上进行SELinux策略管理和强制访问控制。 4. 添加SELinux策略模块。设计并编写适合嵌入式平台的SELinux策略模块,以确保系统的安全性和访问控制能力。策略模块可通过定义规则、访问规则和标签间的关系来实现访问控制。 5. 进行测试和调试。在嵌入式平台上执行各种测试用例,以验证SELinux的正确性和稳定性。测试需要包括常见的攻击场景,以确保SELinux能够有效地防御安全威胁,并保护系统资源和用户数据的安全性。 6. 对SELinux进行优化。根据嵌入式平台的资源限制和性能需求,进行性能优化,如调整策略模块、精简SELinux规则等,以提高系统性能和响应速度。 7. 提供持续的维护和更新。随着嵌入式平台的使用和演进,需要不断跟踪和适应新的安全需求和漏洞修复。定期更新SELinux策略模块和软件库文件,确保系统处于最佳的安全状态。 通过以上步骤,可以将SELinux成功移植到嵌入式平台,并提供强大的安全保护和访问控制能力,保护嵌入式系统的安全性和稳定性。

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