桔子树Java_Java数据结构——AVL树

AVL树(平衡二叉树)定义

AVL树本质上是一颗二叉查找树,但是它又具有以下特点:它是一棵空树或它的左右两个子树的高度差的绝对值不超过1,并且左右两个子树都是一棵平衡二叉树,并且拥有自平衡机制。在AVL树中任何节点的两个子树的高度最大差别为一,所以它也被称为平衡二叉树。下面是平衡二叉树和非平衡二叉树对比的例图:

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平衡因子(bf):结点的左子树的深度减去右子树的深度,那么显然-1<=bf<=1;

AVL树的作用

我们知道,对于一般的二叉搜索树(Binary Search Tree),其期望高度(即为一棵平衡树时)为log2n,其各操作的时间复杂度(O(log2n))同时也由此而决定。但是,在某些极端的情况下(如在插入的序列是有序的时),二叉搜索树将退化成近似链或链,此时,其操作的时间复杂度将退化成线性的,即O(n)。我们可以通过随机化建立二叉搜索树来尽量的避免这种情况,但是在进行了多次的操作之后,由于在删除时,我们总是选择将待删除节点的后继代替它本身,这样就会造成总是右边的节点数目减少,以至于树向左偏沉。这同时也会造成树的平衡性受到破坏,提高它的操作的时间复杂度。

例如:我们按顺序将一组数据1,2,3,4,5,6分别插入到一颗空二叉查找树和AVL树中,插入的结果如下图:

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由上图可知,同样的结点,由于插入方式不同导致树的高度也有所不同。特别是在带插入结点个数很多且正序的情况下,会导致二叉树的高度是O(N),而AVL树就不会出现这种情况,树的高度始终是O(lgN).高度越小,对树的一些基本操作的时间复杂度就会越小。这也就是我们引入AVL树的原因。

AVL树的基本操作

AVL树不仅是一颗二叉查找树,它还有其他的性质。如果我们按照一般的二叉查找树的插入方式可能会破坏AVL树的平衡性。同理,在删除的时候也有可能会破坏树的平衡性,所以我们要做一些特殊的处理,包括:单旋转和双旋转!

单旋转---右旋:

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由上图可知:在插入之前树是一颗AVL树,而插入之后结点T的左右子树高度差的绝对值不再 < 1,此时AVL树的平衡性被破坏,我们要对其进行旋转。由上图可知我们是在结点T的左结点的左子树上做了插入元素的操作,我们称这种情况为左左情况,我们应该进行右旋转(只需旋转一次,故是单旋转)。具体旋转步骤是:

T向右旋转成为L的右结点,同时,Y放到T的左孩子上。这样即可得到一颗新的AVL树,旋转过程图如下:

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单旋转---左旋:

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由上图可知:在插入之前树是一颗AVL树,而插入之后结点T的左右子树高度差的绝对值不再 < 1,此时AVL树的平衡性被破坏,我们要对其进行旋转。由上图可知我们是在结点T的右结点的右子树上做了插入元素的操作,我们称这种情况为右右情况,我们应该进行左旋转(只需旋转一次,故事单旋转)。具体旋转步骤是:

T向右旋转成为R的左结点,同时,Y放到T的左孩子上。这样即可得到一颗新的AVL树,旋转过程图如下:

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以上就是插入操作时的单旋转情况!我们要注意的是:谁是T谁是L,谁是R还有谁是X,Y,Z!T始终是开始不平衡的左右子树的根节点。显然L是T的左结点,R是T的右节点。X、Y、Y是子树当然也可以为NULL.NULL归NULL,但不能破坏插入时我上面所说的左左情况或者右右情况。

双旋转的---左右(先左后右)旋:

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由上图可知,我们在T结点的左结点的右子树上插入一个元素时,会使得根为T的树的左右子树高度差的绝对值不再 < 1,如果只是进行简单的右旋,得到的树仍然是不平衡的。我们应该按照如下图所示进行二次旋转:

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双旋转的---右左(先右后左)旋:

由上图可知,我们在T结点的右结点的左子树上插入一个元素时,会使得根为T的树的左右子树高度差的绝对值不再 < 1,如果只是进行简单的左旋,得到的树仍然是不平衡的。我们应该按照如下图所示进行二次旋转:

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简单实现

TreeNode.java

public class TreeNode {

private int data;

private TreeNode leftChild;

private TreeNode rightChild;

private int height;

public int getData() {

return data;

}

public void setData(int data) {

this.data = data;

}

public TreeNode getLeftChild() {

return leftChild;

}

public void setLeftChild(TreeNode leftChild) {

this.leftChild = leftChild;

}

public TreeNode getRightChild() {

return rightChild;

}

public void setRightChild(TreeNode rightChild) {

this.rightChild = rightChild;

}

public TreeNode(int data) {

super();

this.data = data;

//初始化话高度为1

height = 1;

}

}

AVLTree.java:

import java.util.ArrayList;

public class AVLTree {

private static TreeNode root;

private static boolean flag=true;

// 获得高度

private int getHeight(TreeNode node) {

if (node == null) {

return 0;

} else {

return node.height;

}

}

// 获得节点的平衡因子

private int getBalanceFactor(TreeNode node) {

if (node == null) {

return 0;

} else {

return getHeight(node.leftChild) - getHeight(node.rightChild);

}

}

// 判断该二叉树是否是一颗二叉搜索树

public boolean isBST() {

ArrayList datas = new ArrayList<>();

inOrder(root, datas);

for (int i = 1; i < datas.size(); i++)

if (datas.get(i - 1) > datas.get(i))

return false;

return true;

}

// 中序遍历添加进集合

public void inOrder(TreeNode node, ArrayList datas) {

if (node != null) {

inOrder(node.getLeftChild(), datas);

datas.add(node.data);

inOrder(node.getRightChild(), datas);

} else {

return;

}

}

public void inOrder(TreeNode node) {

if (node != null) {

inOrder(node.getLeftChild());

System.out.print(node.data + " ");

inOrder(node.getRightChild());

}

}

// 判断该二叉树是否是一颗平衡二叉树

public boolean isBalanced() {

return isBalanced(root);

}

private boolean isBalanced(TreeNode node) {

if (node == null) {

return true;

} else {

int balanceFactor = getBalanceFactor(node);

if (Math.abs(balanceFactor) > 1) {

return false;

}

return isBalanced(node.leftChild) && isBalanced(node.rightChild);

}

}

// 对节点进行向右旋转操作,返回旋转后的根节点x

// y x

// / \ / \

// x T4 向右旋转(y) z y

// / \ ----------> / \ / \

// z T3 T1 T2 T3 T4

// / \

//T1 T2

private TreeNode rightRotate(TreeNode y) {

TreeNode x = y.leftChild;

TreeNode T3 = x.rightChild;

// 向右旋转过程

x.rightChild = y;

y.leftChild = T3;

// 更新height

y.height = Math.max(getHeight(y.leftChild), getHeight(y.rightChild)) + 1;

x.height = Math.max(getHeight(x.leftChild), getHeight(x.rightChild)) + 1;

//依次添加进avl树时可能会有60,50,40的情况,此时如果不改变root的值,root指向60,旋转后不再是根节点,即当传进来的节点指向root时,就需要改变root节点

if (y == root) {

root = x;

}

return x;

}

// 对节点进行向左旋转操作,返回旋转后的根节点x

// y x

// / \ / \

// T1 x 向左旋转(y) y z

// / \ -------> / \ / \

// T2 z T1 T2 T3 T4

// / \

// T3 T4

private TreeNode leftRotate(TreeNode y) {

TreeNode x = y.rightChild;

TreeNode T2 = x.leftChild;

// 向左旋转过程

x.leftChild = y;

y.rightChild = T2;

// 更新height

y.height = Math.max(getHeight(y.leftChild), getHeight(y.rightChild)) + 1;

x.height = Math.max(getHeight(x.leftChild), getHeight(x.rightChild)) + 1;

//依次添加进avl树时可能会有40,50,60的情况,此时如果不改变root的值,root指向40,旋转后不再是根节点,需要改变,即当传进来的节点指向root时,就需要改变root节点

if (y== root) {

root = x;

}

return x;

}

// 添加节点

public TreeNode addNode(TreeNode node, int data) {

if (root == null) {

TreeNode treeNode = new TreeNode(data);

root = treeNode;

return root;

}

if (node == null) {

TreeNode treeNode = new TreeNode(data);

return treeNode;

} else {

if (data < node.data) {

node.leftChild = addNode(node.leftChild, data);

} else if (data > node.data) {

node.rightChild = addNode(node.rightChild, data);

} else {

node.data = data;

}

// 更新height

node.height = 1 + Math.max(getHeight(node.leftChild), getHeight(node.rightChild));

// 计算平衡因子

int balanceFactor = getBalanceFactor(node);

// LL

if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.leftChild) >= 0) {

return rightRotate(node);

}

// RR

if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.rightChild) <= 0) {

return leftRotate(node);

}

// LR

if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.leftChild) < 0) {

node.leftChild = leftRotate(node.leftChild);

return rightRotate(node);

}

// RL

if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.rightChild) > 0) {

node.rightChild = rightRotate(node.rightChild);

return leftRotate(node);

}

return node;

}

}

// 删除节点

public TreeNode deleteNode(TreeNode node, int data) {

if (node == null) {

System.out.println("find not");

flag=false;

return null;

}

TreeNode retNode;

if (data < node.data) {

node.leftChild = deleteNode(node.leftChild, data);

retNode = node;

} else if (data > node.data) {

node.rightChild = deleteNode(node.rightChild, data);

retNode = node;

} else {

// 左子树为空的时候

if (node.leftChild == null) {

TreeNode rightNode = node.rightChild;

node.rightChild = null;

retNode = rightNode;

}

// 右子树为空的时候

else if (node.rightChild == null) {

TreeNode leftNode = node.leftChild;

node.leftChild = null;

retNode = leftNode;

} else {

// 左右子树都不为空的时候

// 找到待删除节点的后继节点

TreeNode successor = processer(node.rightChild);

//如果删除的恰好是根节点

if (node == root) {

root = successor;

}

successor.rightChild = deleteNode(node.rightChild, successor.data);

successor.leftChild = node.leftChild;

node.leftChild = node.rightChild = null;

retNode = successor;

}

}

if (retNode == null) {

return null;

} else {

// 更新height

retNode.height = 1 + Math.max(getHeight(retNode.leftChild), getHeight(retNode.rightChild));

// 计算平衡因子

int balanceFactor = getBalanceFactor(retNode);

// LL

if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(retNode.leftChild) >= 0) {

return rightRotate(retNode);

}

// RR

if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(retNode.rightChild) <= 0) {

return leftRotate(retNode);

}

// LR

if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(retNode.leftChild) < 0) {

retNode.leftChild = leftRotate(retNode.leftChild);

return rightRotate(retNode);

}

// RL

if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(retNode.rightChild) > 0) {

retNode.rightChild = rightRotate(retNode.rightChild);

return leftRotate(retNode);

}

return retNode;

}

}

// 寻找后继节点

private TreeNode processer(TreeNode node) {

if (node.leftChild == null) {

return node;

} else {

return processer(node.leftChild);

}

}

// 修改节点

public boolean updateNode(int oldData, int newData) {

TreeNode del = deleteNode(root, oldData);

if(flag==false) {

return false;

}else {

addNode(root, newData);

return true;

}

}

// 查找节点

public TreeNode findNode(int data) {

TreeNode current = root;

while (current.data != data) {

if (data < current.data) {

current = current.leftChild;

} else {

current = current.rightChild;

}

if (current == null) {

return null;

}

}

return current;

}

public static void main(String[] args) {

AVLTree tree = new AVLTree();

int[] arr = new int[] { 60, 50, 40, 30, 20, 10 };

//依次添加进avl树

for (int i : arr) {

tree.addNode(root, i);

}

//中序遍历

tree.inOrder(root);

System.out.println();

//是否是BST

System.out.println("is BST:" + tree.isBST());

//是否平衡

System.out.println("is Balanced:" + tree.isBalanced());

//添加节点45

tree.addNode(root, 45);

//是否还是BST

System.out.println("is BST:" + tree.isBST());

//是否还是平衡的

System.out.println("is Balanced:" + tree.isBalanced());

//查找节点50

System.out.println(tree.findNode(50));

//删除节点后

tree.deleteNode(root, 40);

//是否还是BST

System.out.println("is BST:" + tree.isBST());

//是否还是平衡的

System.out.println("is Balanced:" + tree.isBalanced());

tree.updateNode(45, 51);

//是否还是BST

System.out.println("is BST:" + tree.isBST());

//是否还是平衡的

System.out.println("is Balanced:" + tree.isBalanced());

}

}

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