android 层叠列表,RecyclerView进阶之层叠列表(下)

前言

昨天写了RecyclerView进阶之层叠列表(上),不过只实现了基本的效果。今天看到很多人点赞,于是我趁热打铁,把这个控件写完成吧。没看过前篇的同学,先移步熟悉下吧。下篇的主要内容就是实现层叠列表边缘的层叠动画和RecyclerView的回收复用,也是这个控件实现的难点所在。

层叠动画

关于这个,先上图吧:

b247439aa2d1e3298b5f2262513c3f6d.gif

对比系统通知栏的滑动效果,细心的同学就发现了,无论是顶部还是底部,ItemView靠近边缘的时候并没有变慢,从而产生一个多层层叠的效果,所以我们先来实现这个效果。

先定义两个动画参数:

private @FloatRange(from = 0.01, to = 1.0)

float edgePercent = 0.5f;//触发边缘动画距离百分比

private @IntRange(from = 1)

int slowTimes = 5;//到达此距离后放慢倍数

复制代码

然后在滚动时重新布局列表各个ItemView位置的方法中处理动画,关键点是在ItemView到达边界临界点时,将原本的偏移值除以一个倍数,使其移动速度变慢:

private void addAndLayoutViewVertical(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state, int offset){

//反向遍历Recycler中保存的View取出来

for (int i = itemCount - 1; i >= 0; i--) {

Rect mTmpRect = allItemRects.get(i);

int bottomOffset = mTmpRect.bottom - offset;

int topOffset = mTmpRect.top - offset;

if (i != itemCount - 1) {//除最后一个外的底部慢速动画

if (displayHeight - bottomOffset <= height * edgePercent) {

//到达边界触发距离

int edgeDist = (int) (displayHeight - height * edgePercent);

//到达边界后速度放慢到原来5分之一,计算出实际需要的底部位置

int bottom = edgeDist + (bottomOffset - edgeDist) / slowTimes;

//当然这个位置不能超过底部

bottom=Math.min(bottom,displayHeight);

realBottomOffset = bottom;

}

} else {

// 如果是最后一个就不需要动画了,因为已经在底部了

realBottomOffset = totalHeight > displayHeight ? displayHeight : totalHeight;

}

}

}

复制代码

上面是底部边界动画的处理,顶部边界动画的处理也是一样的。现在我们已经可以看到有层叠的效果了:

91a49532926b2895bd4eb2f46df518d0.gif

横向的看起来效果也不错:

69a437a555f8f90eef062f85b9b37bce.gif

回收复用功能

这个功能如果没有实现的话,就对不起RecyclerView的名号了。下面都只贴了核心代码:

@Override

public int scrollVerticallyBy(int dy, RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state){

//在每次触发滚动的时候,把所有View从RecyclerView移除掉,这样recyclerView就没有itemview了

detachAndScrapAttachedViews(recycler);

//从新布局位置、显示View

addAndLayoutViewVertical(recycler, state, verticalScrollOffset);

return tempDy;

}

复制代码

上面已经吧所有的itemView移除了,现在遍历所有的itemView,判断是否在屏幕中显示,是的话就重新添加进去,不是的话就跳过。因为有边缘层叠动画,我们放慢了速度,但是比较的仍是原来滚动的距离,overFlyingDist= slowTimes * height;

private void addAndLayoutViewVertical(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state, int offset) {

int itemCount = getItemCount();

if (itemCount <= 0 || state.isPreLayout()) {

return;

}

int displayHeight = getVerticalSpace();

for (int i = itemCount - 1; i >= 0; i--) {

Rect mTmpRect = allItemRects.get(i);

// 遍历Recycler中保存的View取出来

int bottomOffset = mTmpRect.bottom - offset;

int topOffset = mTmpRect.top - offset;

boolean needAdd = true;//是否

if (bottomOffset - displayHeight >= overFlyingDist) {

//超过了底部最大距离

needAdd = false;

}

if (topOffset < -overFlyingDist && i != 0 && topOverFlying

|| topOffset < -overFlyingDist && !topOverFlying) {

//超过了顶部最大距离

needAdd = false;

}

if (needAdd) {

//开始布局

..........

}

Log.d(TAG, "childCount = " + getChildCount() + " itemCount= " + itemCount);

}

复制代码

打印日志看下结果,即使把列表总数加到1000项,recyclerView中的itemView数量也始终维持在实际显示数量附近,顺便也解决了因为Itemview没有回收,两边阴影层叠在一起形成黑边的问题:

add4bc0aa39002ce8ef8c15cda9689c9.png

完善功能

到这已经基本实现了我们所期望的功能。但是和系统自带的三个layoutManager相比,还欠缺很多基本的对外操作方法,所以我们来依照LinearLayoutManager实现几个同名方法:

findViewByPosition(int position)

@Override

public View findViewByPosition(int position){

final int childCount = getChildCount();

if (childCount == 0) {

return null;

}

final int firstChild = getPosition(getChildAt(0));

final int viewPosition = position - firstChild;

if (viewPosition >= 0 && viewPosition < childCount) {

final View child = getChildAt(viewPosition);

if (getPosition(child) == position) {

return child; // in pre-layout, this may not match

}

}

return super.findViewByPosition(position);

}

复制代码

findViewByPosition(int position)

requestLayout()方法会调用onLayoutChildren(),offsetUseful 用来标识onLayoutChildren()时是否将参数重置

@Override

public void scrollToPosition(int position){

Rect mTmpRect = allItemRects.get(position);

if (mTmpRect != null) {

offsetUseful = true;

if (orientation == OrientationHelper.VERTICAL) {

verticalScrollOffset = mTmpRect.top;

} else {

horizontalScrollOffset = mTmpRect.left;

}

}

requestLayout();

}

复制代码

81fe45f3d0295b50e7880acfd5b4a05b.gif

好了至于别的方法,大家如果感兴趣的话自己去看源码吧!这个控件还有待完善的地方,我会持续补充,欢迎大家提Issues,或者给个star!

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