2D图形开发(一)
Android平台手机应用开发技术培训 高级.第15讲
有JAVA语言基础的开发者或在校计
目标学员:
算机相关专业大学生
学习和了解Android 的2D图形框架。
学习目标 :
掌握基本的绘图方法及其相关类的使用。
课程时长 :45分钟
课程目录
课程计划
2D图形框架介绍
android.graphics介绍
绘制自定义UI控件
项目演练
课程计划
关于2D图形开发的课程将分为四个课时。
前两个课时主要讲解2D图形框架的基础知识,将包括2D图形引擎,自定义
View ,图形的绘制,图片的处理等等内容。同时还会讲解一些基础演练,帮
组大家快速掌握这部分内容。
后两个课时将在前面课程的基础上,以一个小游戏作为主题,综合讲解一些
2D图形开发方面的技巧。例如:简单的游戏框架,动画的制作,精灵的使用
等等。
课程目录
课程计划
2D图形框架介绍
android.graphics介绍
绘制自定义UI控件
项目演练
Android的2D图形引擎skia介绍
Android 的画图分为2D和3D两种:
3D部分是由OpenGL|ES实现的
2D是由skia来实现的,也就是Android框架图上的SGL (SGL在某些情
况下也会调用部分OpenGL|ES的内容来实现简单的3D效果)
Android在应用层对SGL进行了Java封装。因此不需要学习SGL或skia ,只要
懂得使用Java操作View System以及绘图接口就可以了。
Android的2D图形引擎skia介绍
skia提供了底层绘图的四大要素:
位图(Bitmap )
代表像素图形。支持png ,jpg ,bmp等常用图片格式。
图元(drawing primitive )
被绘画的图形单元。可以是位图,图形,线条,文字等。
画布(Canvas )
用于呈现被绘制的内容(图元)。
提供了大量的绘制方法,例如画线,画文字,画位图等等。
画笔(Paint )
用于描述绘画的样式,色彩等信息。
可以在android.graphics包中找到四大要素对应的实现类。分别是Bitmap ,
Canvas ,Paint类。图元作为一个抽象概念,没有具体的实现类。只要是可以
被Canvas呈现的对象,都可以认为是图元。
课程目录
课程计划
2D图形框架介绍
android.graphics介绍
绘制自定义UI控件
项目演练
Bitmap类介绍
android.graphics包提供了底层绘图的基本功能和类库,它让我们可以在屏幕
上直接进行绘图(它是对skia框架的Java包装,同时还增加了一些工具类)。
下面将对其关键成员一一进行介绍。
首先要介绍Bitmap