java设计一个转动的风扇_【scratch玩转wedo入门课】第3课 转动的风扇

本课程介绍如何使用Wedo2.0套件中的马达积木搭建风扇,并通过编程调整其转速。学员将学习到马达功率设置积木的使用方法,了解不同功率设置对马达转速的影响。

本节课我们将学习wedo套件中一个新的电子积木——马达,并且搭建一个风扇,并通过编程改变风扇转动的速度。这个也是乐高官方的基础入门搭建之一。

积木搭建

程序编写

本节实验的程序也是非常简单。下面就是程序源码:

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效果演示

点击绿旗开始按钮,可以看到风扇开始转动。

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(在观察实验结果前,先确保你的wedo2.0已经成功连接到scratch软件了,还不会连接的同学可以参看我们第一课的内容)

扩展小知识

同学们回过头看一下本节课最前面的说明,我们的目标是设计一个转动速度可以变的风扇,要实现这个目标,思考一下我们要用到哪个积木呢?关于马达的积木有下面五个:

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这里我们给出答案,是下面这个设置马达功率的积木:

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马达的功率在这里可以简单理解为马达的转速,积木里面数值越大,马达的转速就会越快。需要注意的是,这个数值达到100时,马达就达到最大转速了,再大马达也不会更快。这个数值100你可以理解为最大转速的100%,数值为50的话,就是最大转速的50%。

小测验

编写程序,让风扇以更快的速度转动。

再难一点,设置一个变量,让风扇的速度自动越来越快,直到达到100,再越来越慢,如此反复。(这个需要有一定的scratch基础)

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