c语言打印图形B,C语言图形编程(三、绘图函数-02) B

71. ellipse()画椭圆弧函数

功能: 函数ellipse()使用当前绘图色画一椭圆弧。

用法: 该函数调用方式为void ellipse(int x,int y,int startangle,int endangle,

int xradius,int yradius);

说明: 参数x,y为椭圆中心坐标,startangle和endangle为给定的起始角和终止角,xradius与yradius为椭圆的x轴半径与y轴半径,如果startangle为0 ,endangle等于360度,那么画出的是个完整的椭圆。ellipse()函数不同于arc()和circle()函数,屏显纵横比不能自动调节。若需要的是成比例的半径而不是特定的像素距离,则y轴距离必须调节为yradius*aspectratio(y轴半径乘以纵横比)。

此函数对应的头文件为graphics.h

返回值: 无

例: 在屏幕上画一个鸡蛋形的椭圆。

#includevoid main()

{

int driver,mode;

driver=DETECT;

mode=0;

initgraph(&driver,&mode,"");

ellipse(200,100,0,360,80,40);

getch();

restorecrtmode();

}

72. fillellipse() 画椭圆区函数

功能: 函数fillellipse()使用当前绘图色画一椭圆,然后用当前填充色图样和填充色填充所画的椭圆。

用法: 此函数调用方式为void fillellipse(int x,int y,int xradius,int yradius);

说明: 参数x,y为椭圆中心坐标,xradius,yradius为水平轴半径和垂直轴半径。

这个函数对应的头文件为graphics.h

返回值: 无

例: 画一填充椭圆:

#include#include#define R 60

void main()

{

int driver,mode;

int xasp,yasp;

driver=DETECT;

mode=0;

initgraph(&driver,&mode,"");

fillellipse(getmaxx()/2,getaxy()/2,66,44);

getaspectratio(&xasp,&yasp);

fillellipse(R,R,R,R*(long)xasp/(long)yasp);

getch();

closegraph();

}

73. pieslice() 画扇区函数

功能: 函数pieslice()使用当前绘图色画一圆弧,并把弧两端与圆心分别连一直线段(即半径),然后用当前填图样和填充色进行填充,即得扇区。

用法: 这个函数调用方式为void pieslice(int x,int y,int startangle,int endangle,int radius);

说明: 函数pieslice()的操作类似于arc()函数(即同调用参数一样,只是函数名不同),因此调用此函数的详细说明参见函数arc()的相应内容。该函数对屏显纵横比能自动调节进行补偿。

pieslice()函数对应的头文件为graphics.h

返回值:无

例: 显示一个扇形图,每45度为一个不同的扇区:

#includevoid main()

{

int driver,mode;

int i,start,end;

driver=DETECT;

mode=0;

initgraph(&driver,mode,"");

start=0;

end=45;

for(i=0;i<8;i++)

{

setfillstyle(SOLID_FILL,i);

pieslice(260,200,start,end,100);

start+=45;

end+=45;

}

getch();

restorecrtmode();

}

74. sector() 画椭圆扇区函数

功能: 函数sector()先用当前绘图色画椭圆扇形轮廓,然后用当前填充图样和填充色进行填充,即得椭圆扇区。

用法: 该函数调用方式为void sector(int x,int y,int startangle,int endangle,int xradius,int yradius);

说明: 参数x,y为椭圆中心坐标,startangle和endangle为起始角与终止角,xradius与yradius是水平轴半径和垂直轴半径即长短轴。当startangle为0,endangle为360度时,调用此函数可画得一个完整的椭圆区。角度增加方向为反时针方向。设定填充图样和填充色,用setfillstyle()或setfillpattern()函数,若画轮廓线或填充扇区出现错误,则graphresult()函数返回值-6。对屏显纵横比,sector()函数不能自动调节补偿。

返回值: 无

例: 画出两个椭圆扇区:

#include#include#define R 80

void main()

{

int driver,mode;

int xasp,yasp;

initgraph(&driver,&mode,"");

sector(getmaxx()/2,getmaxy()/2,0,656,R,R);

getaspectratio(&xasp,&yasp);

setctor(getmaxx()/2,getmaxy()/2,180,135,R,R*(long)xasp/(long)yasp);

getch();

closegraph();

}

75. getarccoords()获取圆弧坐标函数

功能: 函数getarccoords()将最后一次调用arc()或ellipse()画的圆弧或椭圆弧的起终点坐标和中心坐标填入arccoordstype型结构里,进而从该结构中获取这些坐标值。

用法: getarccoords()函数调用方式为void getarccoords(struct arccoordstype *coordsp);

说明: 调用此函数填写coordsp指向的结构,从而获得起终点坐标和中心坐标值。它们可用于画弦、半径以及其它与圆弧端点相连的直线等。pieslice()函数就要用到这些值。如果最后一次调用的函数是circle(),那么getarccoords()将返回圆心坐标和起终点坐标即圆的位置。

arccoordstype型结构定义如下:

struct arccoordstype {

int x,y;

int xstart,ystart,xend,yend;

};

其中,x,y存放中心坐标;xstart,ystart,xend,yend分别存放起终点坐标。

值得注意的是,结构里起终点(xstart,ystart)与(xend,yend)坐标是像素值,不是角度值,这和调用arc()或ellipse()函数所用的不一样。当然中心坐标(x,y)与调用函数时所用的是一样的。

这个函数的头文件是graphics.h

返回值: 返回最后一次调用圆或椭圆函数的相应起终点与中心坐标值,并存放在coordsp指向的结构里。

例: 下面的程序画圆心在(100,100)的四分之一圆弧,然后于弧两端点之间连一直线。

#includevoid main()

{

int driver,mode;

struct arcccoordstype arcinfo;

driver=DETECT;

mode=0;

initgraph(&driver,&mode,"");

arc(100,100,0,90,88);

getarccoords(&arcinfo);

line(arcinfo.xstart,arcinfo.ystart,arcinfo.xend,arcinfo.yend);

getch();

restorecrtmode();

}

(五)、 填充函数

前面已经涉及到了用填充图样和填充色填充图形的问题,如调用pieslice()画扇区就要用填充图样与填充色来填充区域。那么怎样设置填充图样和填充色呢?我们只要简单地学习并练习一下就会掌握其方法。下面介绍用于设置填图样与填充色、建立用户自己的填充图样与填充封闭区域的几个常用函数。

76. setfillstyle() 设置填充图样和颜色函数

功能:setfillstyle()设置填充图样和颜色函数

功能: 函数setfillstyle()为各种图形函数设置填充图样和颜色。

用法: 函数调用方式为void setfillstyle(int pattern,int color);

说明: 参数pattern的值为填充图样,它们在头文件graphics.h中定义,详见表1-12所示。

参数color的值是填充色,它必须为当前显示模式所支持的有效值。

填充图样与填充色是独立的,可以是不同的值。

表1-12 填充图样

-------------------------------------------------------------------

填充图样符号名         取值            说明

-------------------------------------------------------------------

EMPTy_FILL               0         用背景色填充区域(空填)

SOLID_FILL               1         用实填充色填充(实填)

LINE_FILL                2         ----填充

LTSLASH_FILL             3         ///填充

SLASH_FILL               4         ///用粗线填充

BKSLASH_FILL             5         \\\用粗线填充

LTBKSLASH_FILL           6         \\\填充

HATCH_FILL               7         网格线填充

xHATCH_FILL              8         斜网格线填充

INTEREAVE_FILL           9         间隔点填充

WIDE_DOT_FILL            10        大间隔点填充

CLOSE_DOT_FILL           11        小间隔点填充

USER_FILL                12        用户定义图样填充

-------------------------------------------------------------------

除了EMPTy_FILL,所有填充图样都使用当前填充色,填充图样USER_FILL只有在用函数setfillpattern()已经建立一个用户定义的填充图样后才能使用。

此函数对应的头文件为graphics.h

返回值: 无

例: 下面的程序用HATCH_FILL填充一个矩形:

#includevoid main()

{

int driver,mode;

driver=DETECT;

mode=0;

initgraph(&driver,mode,"");

setcolor(GREEN);

rectangle(80,200,200,300)

setfillstyle(HATCH_FILL,RED);

floodfill(160,240,GREEN);

getch();

restorecrtmode();

}

77. setfillpattern() 设置用户图样函数

功能: 函数setfillpattern() 设置用户的填充图样以供fllodfill(),fillpoly()填充函数等使用。

用法: 此函数调用方式为void setfillpattern(char *pattern,int color);

说明: 参数color设置填充图样的颜色。参数pattern指向一字符数组,该数组至少8个字节长,它定义了一个8像素*8像素的用户填充图样。例如:

char diamond[8]={0x10,0x38,0x7c,0xfe,0x7c,0x38,0x10,0x00};

diamond为8个字节的数组,每个字节对应于填充图样中的8个像素,字节中的1位,画出一个由color设定颜色的像素,字节中的0位则不画。实际上,diamond数组定义了一个7*7的小钻石图样,右边和底部都留有一个像素的边缘。

调用setfillpattern()设置用户填充图样后,必须调用setfilstyle()函数,使USER_FILL值成为当前填充图样。

这个函数对应的头文件为graphics.h

返回值: 无

例:建立一个用户填充图样,并用它填充一个矩形:

#includevoid main()

{

int driver,mode;

static char p[8]={10,20,30,40,50,60,70,80};

driver=DETECT;

mode=0;

initgraph(&driver,mode,"");

setcolor(GREEN);

rectangle(80,200,220,300);

setfillpattern(p.RED);

floodfill(160,260,GREEN);

getch();

restorecrtmode();

}

78. floodfill() 填充闭域函数

功能: 函数floodfill()用当前填充图样和填充色填充一个由特定边界颜色(通常是当前绘图色)定义的有界封闭区域。

用法: 该函数调用方式为void floodfill(int x,int y,int bordercolor);

说明: 这里参数(x,y)为指定填充区域中的某点,如果点(x,y)在该填充区域之外,那么外部区域将被填充,但受图形视口边界的限制。如果直线定义的区域出现间断,那么将导致泄漏,即使很小的间断,也将导致泄漏。也就是说,间断将引起区域外被填充。

参数bordercolor为闭区域边界颜色,若可能的话,建议尽量用下面函数fillpoly()代替floodfill(),以便和将来的版本保持兼容。

如果出错,graphresult()函数将返回错误代码-7(flood填充内存不足)。

此函数对应的头文件为graphics.h

返回值: 无

例: 用floodfill() 函数填充一个具有交叉阴影线的品红色椭圆:

#includevoid main()

{

int driver,mode;

driver=DETECT;

mode=0;

initgraph(&driver,&mode,"");

ellipse(188,88,0,360,100,60);

setfillstyle(cHATCH_FILL,MAGENTA);

floodfill(188,88,WHITE);

getch();

restorecrtmode();

}

79. fillpoly() 填充多边形函数

功能: 函数fillpoly()用当前绘图色、线型及线宽画出给定点的多边形,然后用当前填充图样和填充色填充这个多边形。

用法: 此函数调用方式为void fillpoly(int pointnum,int *points);

说明: fillpoly()的调用形式与drawpoly()的一样,其参数含义相同。该函数中pointnum为所填充多边形的顶点数,points指向存放所有顶点坐标的整型数组。有时顶点数目是通过过计算sizeof(整型数组)除以两倍的sizeof(int)然后得到的,之所以除以两倍的sizeof(int)是因为每个顶点需要两个整型坐标。

注意,fillpoly()是通过连接起点和终点将图形封闭起来,然后填充被包围的区域。与floodfill()不同的是,fillpoly()所用的填充方法不依靠边界连续的轮廓来确定填充区域。这样间断的线型是允许的,并且可以很简单地填充多边形确定的区域,包括在新的边界范围内任何其它图形上重画。如果出错,graphresult()函数将返回错误代码-6(Scan填充内存不足)。

这个函数对应的头文件为graphics.h

返回值: 无

例:用红色间隔点填充一个正方形:

#includevoid main()

{

int driver,mode;

static int points[]={100,100,100,200,200,200,100,100};

driver=DETECT

mode=0;

initgraph(&driver,mode,"");

setfillstyle(INTERLEAVE_FILL,RED);

fillpoly(4,points);

getch();

restorecrtmode();

}

80. getfillsettings() 获取填充设置函数

功能: 函数getfillsettings()将当前填充图样值(符号名或等价值)和填充颜色值(符号名或等价值)填入fillsettingstyle型结构里,从而从该结构中获得当前填充设置(填充图样和填充色)。

用法: 这个函数调用方式为void getfillsettings(struct fillsettingstype *info);

说明: 函数里fillsettingstype 型结构定义如下:

struct fillsettingstype {

int pattern;

int color;

};

注意,结构中变量pattern只用于存取一个预先定义的填充图样值,而不是填充图样元素,填充图样及等价值在前面表1-12中已经列出。结构变量color用来存储填充颜色值,它是当前显示模式的有效颜色值之一。

getfillsettings()函数相应的头文件是graphics.h

返回值:返回当前填充图样和填充色的值,并装入info指向的结构里。

例: 下面的程序把当前填充图样和填充色的值写入fillinfo结构中:

struct fillsettingstype fillinfo;

getfillsettings(&fillinfo);

81. getfillpattern() 获取用户图样设置函数

功能: 函数getfillpattern()返回上一次调用setfillpattern()设置的用户定义的填充图样。

用法: 此函数调用方式为void getfillpattern(char *pattern);

说明: 函数一旦调用,就会把定义当前用户填充图样的8个字节填入pattern所指向的数组,该数组必须至少8字节长,用户图样以8个8位字节的模式排列,如果还没有调用setfillpattern()设置用户定义的填充图样,那么函数将填入数组元素的值全为0xff。

getfillpattern()函数对应的头文件为graphics.h

返回值: 返回用户定义填充图样的8个字节数据(注意不是填充图样元素),并存放在pattern指向的数组里。

例: 显示组成当前用户填充图样的各字节内容:

#includevoid main()

{

int driver,mode;

char fp[8];

int i;

driver=DETECT;

mode=0;

initgraph(&driver,&mode,"");

getfillpattern(fp);

for(i=0;i<8;i++) printf("%d",fp[i]);

getch();

restorecrtmode();

}

(六)、图像函数

图像复制、擦除以及一般对屏幕图像的操作,这对应用程序是非常有用的,对动画制作是必不可少的。BC提供了以下几个图像操作函数。

82. imagesize() 图像存储大小函数

功能: 函数imagsize()返回存储一块屏幕图像所需的内存大小(即字节数)。

用法: 此函数调用方式为unsigned imagsize(int left,int top,int right,int bottom);

说明: 参数(left,top)为所定义的一块图像屏幕左上角,(right,bottom)为其右下角。

函数调用执行后,返回存储该块屏幕所需要的字节数。如果所需要字节数大于64KB,那么将返回-1。imagesize()函数一般与下面getimage()函数联用。

这个函数对应的头文件为graphics.h

返回值: 返回一块图像屏幕存储所需的字节数,如果大于64KB,则返回-1。

例: 确定左上角(10,10)与右下角(100,100)所定义的屏幕图像所需的字节数:

unsigned size;

size=imagesize(10,10,100,100);

83. getimage() 保存图像函数

功能: 函数getimage()保存左上角与右下角所定义的屏幕上像素图形到指定的内存区域。

用法: 该函数调用方式为void getimage(int left,int top,int right,int bottom,void *buf);

说明: 函数中参数(left,top)为要保存的图像屏幕的左上角,(right,bottom)为其右下角,buf指向保存图像的内存地址。调用getimage()保存屏幕图像,可用imagesize()函数确定保存图像所需字节数,再用malloc()函数分配存储图像的内存(内存分配必须小于64KB),还可以用下面函数putimage()输出getimage()保存的屏幕图像。

这个函数对应的头文件为graphics.h

返回值: 无

例: 把带有两对角线的矩形拷贝到屏幕其它位置上:

#include#include#includevoid main()

{

int driver,mode;

unsigned size;

void *buf;

driver=DETECT;

mode=0;

initgraph(&driver,&mode,"");

sector(15);

rectangle(20,20,200,200);

setcolor(RED);

line(20,20,200,200);

setcolor(GREEN);

line(20,200,200,20);

getch();

size=imagesize(20,20,200,200);

if(size!=-1){

buf=malloc(size);

if(buf){

getimage(20,20,200,200,buf);

putimage(100,100,buf,COPy_PUT);

putimage(300,50,buf,COPy_PUT);

}

}

outtext("press a key");

getch();

restorecrtmode();

}

84. putimage() 输出图像函数

功能: 函数putimage()将一个先前保存在内存中的图像输出到屏幕上。

用法: 此函数调用方式为void putimage(int left,int top,void *buf,int ops);

说明: 参数(left,top)为输出屏幕图像的左上角,即输出图像的起始位置。buf指向要输出的内存中图像。参数ops控制图像以何种方式输出到屏幕上。表1-13给出了图像输出方式。

表1-13  图像输出方式

--------------------------------------------------------------------

输出方式符号名      取值               含     义

--------------------------------------------------------------------

COPy_PUT              0         图像输出到屏幕上,取代原有图像

xOR_PUT               1         图像和原有像素作异或运算

OR_PUT                2         图像和原有像素作或运算

AND_PUT               3         图像和原有像素作与运算

NOT_PUT               4         把求反的位图像输出到屏幕上

--------------------------------------------------------------------

1) COPy_PUT输出方式

图像中每个像素都直接绘制到屏幕上,取代原有图像像素,包括空白的图像像素(背景)。完全空白的图像可以用来擦除其它图像或屏幕的一部分。但通常选择xOR_PUT输出方式擦除原有图像。

2)xOR_PUT输出方式

原有屏幕每个像素与相应的图像字节作“异或”运算,其结果画到屏幕上。当某一图像和屏幕上原有图像作“异或”运算时,屏幕显示的是两个图像的合成。若相同的图像作异或运算,将有效地擦除该图像,留下原始屏幕。这种输出方式,对动画制作是非常有用的。

3)OR_PUT输出方式

每个图像字节和相应的屏幕像素作“或”运算,再将结果画到屏幕上,这种输出方式也叫“两者取一”。记住,像素中的每位和图像中的每位作“或”运算,这样所得结果是背景和图像的彩色合成图像。

4)AND_PUT输出方式

选择AND_PUT图像输出方式时,屏幕像素和图像字节中都显示的位,运算后仍显示,例如,星图像中的空白背景擦除了方块轮廓以及填充色,只有星图像复盖着的方块留下,即运算后,显示两者相同的图像。

5)NOT_PUT输出方式

NOT_PUT输出方式,除了把图像的每位求反---图像中所有黑的像素(0000)变成了白色(1111),其它方面与COPy_PUT相同。背景图像被重画后将消失。

putimage()函数对应的头文件为garphics.h

返回值: 无

例: 下面的程序说明了imagesize(),getimage()和putimage()函数的调用方法:

#include#include#includevoid box(int ,int,int,int,int);

void main()

{

int driver,mode;

unsigned size;

void *buf;

driver=DETECT;

mode=0;

initgraph(&driver,&mode,"");

box(20,20,200,200,15);

setcolor(RED);

line(20,20,200,200);

setcolor(GREEN);

line(20,200,200,20);

getch();

size=imagesize(20,20,200,200);

if(size!=-1)

{

buf=malloc(size);

if(buf){

getimage(20,20,200,200,buf);

putimage(120,120,buf,COPy_PUT);

putimage(280,60,buf,COPy_PUT);

}

}

outtext("Press a key");

getch();

restorecrtmode)(;

}

void box(int startx,int starty,int endx,int endy,int color)

{

setcolor(color);

rectangle(startx,starty,endx,endy);

}

图像函数是对屏幕图像操作进行讨论的,但对屏幕图形同样适用。实际上,屏幕图形也是一种特定的屏幕图像,它可称为外形屏幕图像或称轮廓屏幕图像。因此图像与图形不必区分。

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学习计划:1、每天学习1个小时,大概1个月完成。 2、认真听讲,要自己揣摩,明白原理。 3、动手实践、必须要多做课后练习题,遇到不会的,及时提问。课程目标:从一个纯小白,到真正理解变量的实质,指针的实质,学会C++类及面向对象编程课程简介:敬告:该系列的课程在抓紧录制更新中,敬请大家关注。该系列的课程涉及:FFmpeg,WebRTC,SRS,Nginx,Darwin,Live555,等。包括:音视频、流媒体、直播、Android、视频监控28181、等。---------------------------------------------------  ---------------------------------------------------给学员(从小白到大牛)的3年学习路径及计划技术方面分块:1.纯开发技术方向2.音视频流媒体专业方向3.项目实战---------------------------------------------------1.纯开发技术方向(1) C++必须要过硬(至少学会10本经典好书)(2) 系统级编程(Windows、Linux),必须特别熟练系统API,灵活运用(3) 框架与工具(Qt、MFC):必须精通其中一种。(4) 架构与设计模式:需要提升一个高度,不再是简单的编码,而是思维模式。(5) 驱动级别(如果有兴趣,可以深入到驱动级:包括Windows、Linux)(6) 最好学习点Java+Html+javascript等WEB技术。2.音视频流媒体专业方向(1) 音视频流媒体基础理论:    必须认真学会,否则看代码就是看天书(2) 编解码方向:精通h.264,h.265(hevc), 包括理论和各个开源库(ffmpeg,libx264,libx265,...)。(3) 直播方向:  精通各种直播协议(rtsp,rtmp,hls,http-flv,...), 钻研各个开源库(live555,darwin,srs,zlmediakit,crtmpserver,...)(4) 视频监控:  理论+开源库(onvif+281818)(EasyMonitor、iSpy、ZoneMinder(web)、...)  3.项目实战(1) Qt项目:  至少要亲手练习10个实战项目(网络服务器、多线程、数据库、图像处理、多人聊天、等等)(2)音视频项目:包括编解码、视频监控、直播等各个方向,都需要亲手实战项目,包括视频服务器、后台管理系统、前端播放器(多端)---------------------------------------------------  具体的内容包括: n 1.全书概览与分析 51.1 初步认识:做到心中有数 51.2 图解:章节关系 61.3 探讨:教学方法论 71.4 探讨:学习方法论 71.5 C++的1.0与2.0 81.6 开发工具Qt5.9和VS2015/7/9 8控制台: 8UI界面: 81.7 安装并搭建Qt5.9.8开发环境 91.下载软件Qt Creator 5.9.8 92.双击开始安装 93.注册Qt账号 114.激活Qt账号 125.选择安装路径 176.选择“安装组件” 197.同意“许可协议” 218.点击“安装”后,请喝杯茶 241.8 捋起袖子开干:几个小案例 35第一:写代码打印“CS”图形 36第二:写代码打印各种图形(作业) 361.9 原书第一章剖析 371.计算机是什么? 372.程序是什么? 383.程序设计 384.C++入门程序示例 40n 第2章 C++基础知识 412.1 变量和赋值 412.2 输入和输出 422.3 数据类型和表达式 432.4 简单控制流程 442.5 程序风格 452.6 x=x-3到底是个什么鬼? 46第3章 更多的控制流程 473.1 使用布尔表达式 473.2 多路分支 483.3 C++循环语句详解 483.4 设计循环 513.5 课堂练习 51第4章 过程抽象和返回值的函数 524.1 自顶向下设计 524.2 预定义函数 534.3 程序员自定义函数 534.4 过程抽象 544.5 作用域和局部变量 554.6 重载函数名称 55第5章 用函数完成所有子任务 565.1 void函数 575.2 传引用参数 575.3 使用过程抽象 595.4 测试和调试函数 595.5 常规调试技术 59第6章 I/O流——对象和类入门 606.1 流和基本文件I/O 606.2 流I/O工具 616.3 字符I/O 62第7章 数组 637.1 数组入门 637.2 函数中的数组 657.3 数组编程 667.4 多维数组 67第8章 字符串和向量 688.1 字符串的数组类型 688.2 标准string类 698.3 向量 71第9章 指针和动态数组 719.1 指针 719.2 手工动态数组 74第10章 定义类 7610.1 结构体 7710.2 类 7810.3 抽象数据类型 8110.4 继承 8210.5 拷贝构造函数 8310.6 析构函数 8410.7 重载赋值(=)操作符 84第11章 友元函数、重载操作符和数组 8611.1 友元函数 8711.2 重载操作符 8811.3 数组和类 9111.4 类和动态数组 91第12章 独立编译和命名空间 9212.1 独立编译 9212.2 命名空间 93第13章 指针和链表 94第14章 递归 95第15章 继承 9615.1 继承基础 9615.2 继承细节 9715.3 多态性(虚函数) 98第16章 异常处理 10016.1 异常处理基础 10016.2 用于异常处理的编程技术 101第17章 模板 10217.1 用于算法抽象的模板 10217.2 用于数据抽象的模板 103第18章 标准模板库(STL) 10418.1 迭代器 10418.2 容器 10518.3 泛型算法 10618.4 不断进化的C++ 106第19章 Qt界面开发入门 106附录 107 
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