android自定义控件怎么获取其他控件,android 自定义控件中获取属性的三种方式(转)...

第一种方法,直接设置属性值,通过attrs.getAttributeResourceValue拿到这个属性值。

(1)在xml文件中设置属性值

(2)在构造函数中拿到这个值

public IconTextView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

resourceID = attrs.getAttributeResourceValue(null, "iconSrc", 0);

if(resourceID > 0) {

bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), resourceID);

}

}

第二种方法,使用自己的命名空间

(1)注意在xml文件中,需要声明一个命名空间,形式为http:// + 这个VIEW的包名

LinearLayout>

(2)通过attrs.getAttributeResourceValue,其中第一个参数为命名空间。

//命名空间

private final String namespace = "http://com.example.activity"

publicIconTextView(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);

resourceID= attrs.getAttributeResourceValue(namespace, "iconSrc", 0);//TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.IconTextView);//resourceID = array.getResourceId(R.styleable.IconTextView_iconSrc, 0);

if(resourceID > 0) {

bitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), resourceID);

}

}

第三种方法,通过自定义attrs.xml来实现

(1)自定义一个attrs.xml文件

xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

declare-styleable>

resources>

(2)在xml文件中使用这一属性,注意此时命名空间的书写规范。

xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

LinearLayout>

(3)在代码中使用context.obtainStyledAttributes获得属性值

package com.example.activity;

import android.content.Context;

import android.content.res.TypedArray;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.BitmapFactory;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Rect;

import android.util.AttributeSet;

import android.widget.TextView;

public class IconTextView extends TextView {

//命名空间

private final String namespace = "http://com.example.activity";

//资源ID

private int resourceID = 0;

private Bitmap bitmap;

public IconTextView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.IconTextView);

resourceID = array.getResourceId(R.styleable.IconTextView_iconSrc, 0);

if(resourceID > 0) {

bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), resourceID);

}

}

@Override

public void onDraw(Canvas canvas) {

if (bitmap != null) {

Rect src = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());

Rect target = new Rect();

int textHeight = (int)getTextSize();

target.left = 0;

target.top =(int)(getMeasuredHeight() - getTextSize()) / 2 + 1;

target.bottom = target.top + textHeight;

target.right = (int)(textHeight * (bitmap.getWidth() / (float)bitmap.getHeight()));

canvas.drawBitmap(bitmap, src, target, getPaint());

canvas.translate(target.right + 2, 0);

}

super.onDraw(canvas);

}

}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值