android7 sd fix,Android热修复实践应用—AndFix

一直关注App的热修复的技术发展,之前做的应用也没用使用到什么热修复开源框架。在App的热修复框架没有流行之前,做的应用上线后发现一个小小的Bug,就要马上发一个新的版本。我亲身经历过一周发两个版本,真的折腾用户的节奏~~所以,要开始考虑引入热修复。下面记录使用开源框架阿里巴巴的AndFix过程。

实现的原理

这里说的不是热修复怎么实现修bug的原理,这里说的是怎么使用AndFix。如果你想了解更多的andFix实现原理,你可以参考下面的文章:

应用启动的时候,在 onCreate() 方法中获取友盟的在线参数来判断当前的应用版本是否有补丁需要下载,有则通过ThinDonloadManager来下载到SD下并且通过使用AndFix来加载到应用中。

使用极光推送消息到该应用的版本需要下载补丁,如果应用收到了消息后,应用判断当前的版本是否需要下载补丁。如果应用没有收到消息的通知,则下次启动App的时候,获取友盟在线参数来判断是否需要下载补丁。

步骤

1.在gradle文件中增加相应的依赖。这里我使用thindownlaodmanager来下载补丁,使用极光推送来推送自定义消息下载补丁通知,使用友盟在线参数来获取补丁包的信息。也许你会问为了修复一个补丁而增加这么多的依赖,值得吗?我认为还可以吧,因为我的项目一般会使用到这些。

d8ac4b22d1a87b243a33c7cb1a548c5e.png

AndFix的引入是:

compile 'com.alipay.euler:andfix:0.3.1@aar

a789c5fd8bc9f2fd1fbad5933acba497.png

3.配置友盟在线参数的参数以及推光推送自定义的内容友盟在线参数

75d7b60b0c1b5d4bbe9bc3ef5887ce11.png

极光推送自定义消息(自定义消息有长度限制,所以补丁的下载url写成拼接形式:站点+下载资源名称)

6b3690855bab2e2d4574b9a0a4345232.png

定义相对应的Bean

30d7e29a8c90b82f7ff5383f23dd6665.png

4.在启动的自定义Application类进行初始化工作(AndFix、极光的初始化)

fcf7a5832bbdec60d612b5f9173b4e3c.png

5.在程序的入口类进行友盟补丁的检测:private void getUmengParamAndFix() {

//获取友盟在线参数对应key的values

String pathInfo = OnlineConfigAgent.getInstance().getConfigParams(this, UMENG_ONLINE_PARAM);

if (!TextUtils.isEmpty(pathInfo)){

PatchBean onLineBean = GsonUtils.getInstance().parseIfNull(PatchBean.class , pathInfo);

try {

//进行判断当前版本是否有补丁需要下载更新

RepairBugUtil.getInstance().comparePath(this, onLineBean);

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

6.再加上推送推送的自定义内容的处理:(当推送消息过来的时候应用处于运行状态的时候,程序会处理消息进行下载补丁包)private WeakHandler mHandler = new WeakHandler(new Handler.Callback() {

@Override

public boolean handleMessage(Message msg) {

if (msg.what == MSG_WHAT_DOWNLOAD){

String message = (String) msg.obj;

if (TextUtils.isEmpty(message)) return false;

try {

PatchBean bean = GsonUtils.getInstance().parse(PatchBean.class, message);

RepairBugUtil.getInstance().comparePath(MainActivity.this, bean);

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

return false;

}

});

//for receive customer msg from jpush server

private MessageReceiver mMessageReceiver;

public static final String MESSAGE_RECEIVED_ACTION = "com.zhw.andfix.MESSAGE_RECEIVED_ACTION";

public static final String KEY_MESSAGE = "message";

public void registerMessageReceiver() {

mMessageReceiver = new MessageReceiver();

IntentFilter filter = new IntentFilter();

filter.setPriority(IntentFilter.SYSTEM_HIGH_PRIORITY);

filter.addAction(MESSAGE_RECEIVED_ACTION);

registerReceiver(mMessageReceiver, filter);

}

public class MessageReceiver extends BroadcastReceiver {

@Override

public void onReceive(Context context, Intent intent) {

if (MESSAGE_RECEIVED_ACTION.equals(intent.getAction())) {

String message = intent.getStringExtra(KEY_MESSAGE);

Message msg = new Message();

msg.what = MSG_WHAT_DOWNLOAD;

msg.obj = message;

mHandler.sendMessage(msg);

}

}

}

7.补丁包的生成下载AndFix的补丁生成工具:here

生成补丁的文件需要的文件有:原apk文件,修复Bug后生成的新apk,签名文件。

在解压apkpatch工具的目录下,打开命令行输入以下命令生成补丁包。

kpatch -m  -o  -k  -p  -a  -e 

将生成的补丁放到指定服务器上。(这里我放到了七牛上)

434e3da60c4a2806b543df8b6aca6ee2.png

4065dfc82988df9535f1c27cce7c25d0.png

8.自己测试一下成不成啦~

代码

通过ThinDownloadManager下载补丁包,下载成功后使用AndFix加载补丁包的方法:

public void downloadAndLoad(Context context, final PatchBean bean, String downloadUrl) {

if (mLocalPreferencesHelper == null) {

mLocalPreferencesHelper = new LocalPreferencesHelper(context, SPConst.SP_NAME);

}

Uri downloadUri = Uri.parse(downloadUrl);

Uri destinationUri = Uri.parse(Environment.getExternalStorageDirectory()

.getAbsolutePath() + bean.url);

DownloadRequest downloadRequest = new DownloadRequest(downloadUri)

.setDestinationURI(destinationUri)

.setPriority(DownloadRequest.Priority.HIGH)

.setDownloadListener(new DownloadStatusListener() {

@Override

public void onDownloadComplete(int id) {

// add patch at runtime

try {

// .apatch file path

String patchFileString = Environment.getExternalStorageDirectory()

.getAbsolutePath() + bean.url;

BaseApplication.mPatchManager.addPatch(patchFileString);

Log.d(TAG, "apatch:" + patchFileString + " added.");

//复制且加载补丁成功后,删除下载的补丁

File f = new File(patchFileString);

if (f.exists()) {

boolean result = new File(patchFileString).delete();

if (!result)

Log.e(TAG, patchFileString + " delete fail");

}

// mLocalPreferencesHelper.saveOrUpdate(SPConst.IsHavePathDownLoad, false);

} catch (IOException e) {

Log.e(TAG, "", e);

} catch (Throwable throwable) {

}

}

@Override

public void onDownloadFailed(int id, int errorCode, String errorMessage) {

//下载失败的时候,标注标记位,等下次重新打开应用的时候重新下载

//mLocalPreferencesHelper.saveOrUpdate(SPConst.IsHavePathDownLoad, true);

Log.e(TAG, "onDownloadFailed");

}

@Override

public void onProgress(int id, long totalBytes, int progress) {

Log.e(TAG, "progress:" + progress);

}

});

mDownloadManager = new ThinDownloadManager(THREAD_COUNT);

mDownloadManager.add(downloadRequest);

}

判断是否有补丁包需要下载的方法:public void comparePath(Context context, PatchBean RemoteBean) throws Exception {

String pathInfo = mLocalPreferencesHelper.getString(SPConst.PATH_INFO);

final PatchBean localBean = GsonUtils.getInstance().parseIfNull(PatchBean.class, pathInfo);

//远程的应用版本跟当前应用的版本比较

if (BaseApplication.VERSION_NAME.equals(RemoteBean.app_v)) {

//远程的应用版本跟本地保存的应用版本一样,但补丁不一样,则需要下载重新

/**

*第一种情况:当本地记录的Bean为空的时候(刚安装的时候可能为空)并且远程的Bean的path_v不为空的时候需要下载补丁。

* 第二种情况:当本地记录的path_v和远程Bean的path_v不一样的时候需要下载补丁。

*/

if (localBean == null && !TextUtils.isEmpty(RemoteBean.path_v)

|| localBean.app_v.equals(RemoteBean.app_v) &&

!localBean.path_v.equals(RemoteBean.path_v)) {

downloadAndLoad(context, RemoteBean,

SPConst.URL_PREFIX + RemoteBean.url);

String json = GsonUtils.getInstance().parse(RemoteBean);

mLocalPreferencesHelper.saveOrUpdate(SPConst.PATH_INFO, json);

} /*else {

mLocalPreferencesHelper.saveOrUpdate(SPConst.IsHavePathDownLoad, false);

}*/

}

}

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
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