java实现给选中文字添加样式,天坑之路:用js给选中文字添加样式

本文探讨了在React项目中处理复杂HTML结构下的文本选中样式添加的问题,原始思路通过window.getSelection()和surroundContents方法简单实现,但遇到跨元素选中时出现bug。作者分析了富文本编辑器ueditor的源码,提取关键功能,实现了在不同元素间选中文本并添加下划线和背景色的效果,同时为支持回退操作进行了相应修改。博客揭示了处理此类问题的复杂性和解决策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

本例基于react,但是实际上就是用原生js做的。兼容性做到了IE9,但是按照这个思路做是可以做到IE8甚至更低的。

需求与最初的思路

当我拿到这个需求的时候以为很简单,就是可以给页面上的文章做记号,比如添加个下划线,或者背景涂色做成荧光笔的样子。

因为只需要兼容IE9,所以window.getSelection是支持的。(IE8及以下有其它的获取选中的方法)

那么思路就是选中文本,点击添加下划线后,通过 window.getSelection.getRangeAt(0) 拿到选中的文本对象,获取到文本后,通过文本对象的 surroundContents 方法来将文本替换为带有class的元素。

初步的实现

思路很简单,代码同样也很简单。

CSS代码:.custom-underline{  border-bottom: 1px solid #f00;  font-style: normal;

}.nite-writer-pen{  background-color: lightgreen;  border-radius: 5px;  box-shadow: 0 0 10px lightgreen;  font-style: normal;

}

JS代码:/**

* 用元素替换被选中的文本

*/var replaceSelectedStrByEle = function(className){  var selecter = window.getSelection();  var selectStr = selecter.toString();  if (selectStr.trim != "") {    var rang = selecter.getRangeAt(0);    var ele = document.createElement("i");

ele.className = className;

ele.textContent = selectStr

rang.surroundContents(ele);

}

}

replaceSelectedStrByEle('nite-writer-pen');

天坑出现

上面的思路实在是过于简单,如果是一个很简单的元素,那么这种做法是没有问题的。

但是我们的文章的html结构一般都没有这么简单,比如对于以下情况:

道可道,非常道。

名可名,非常名

如果在页面上我选中的操作如下:

AAffA0nNPuCLAAAAAElFTkSuQmCC

那么上面的代码实现就会出现BUG,对于这种跨元素选中的情况,想当然的用元素去替换文本是没用的。

如果你想得更多,比如跨多个元素选中,以及选中元素为更为复杂的html结构,你就会发现这是一个多大的坑。

html结构有多复杂,这个坑就有多深。

思路的僵局与写轮眼

其实天坑也不是完全没有路走,在跨多个元素选中的过程中,我想给选中的内容加样式,那么就需要获取到所有选中的文本节点,并且批量替换成元素。

但是 window.getSelection.getRangeAt(0) 获取到的range对象只能获取到最开始选中的节点和最后选中的节点的。

那么接下来通过选中的最开始的节点和最后的节点获取到所有的文本节点。

思路就是这么个思路,但是实现起来是很复杂的。

面临深坑,肯定不可能硬刚。

毕竟我已经不是当年头铁的愣头青了,做项目是有时间和精力成本的,如果要填掉这个坑,那么加班是不可避免的,最重要的是在有限时间内填的这个坑可能还有各种BUG和兼容性问题。

对待这种天坑,一般就给需求来个做不了三连了。

但是这把我想赢,毕竟这个东西看起来确实简单。

在外人的眼里,如此之简单,分分钟搞定的事情。这都做不了,我还怎么在前端的圈子里继续划水?

所以我要动用程序员的入门技——写轮眼。

AAffA0nNPuCLAAAAAElFTkSuQmCC

然而百度、谷歌无效,根本没有这个解决方案,有的全是些我最初的简单实现。

但是回忆我们以前见到的各种网页应用与场景,很容易就能想到上面的这种操作我们是见过的。

那就是从远古IE时代就已经出现的各种富文本编辑器组件。

目标确认,百度的ueditor,这波我要赢。

分析ueditor与复制

上github两三下拿到ueditor源码,开始读源码分析代码。

中间过程不再多说,精简代码,除去一些不需要的代码和兼容性处理后,拿到了五个文件:browser.js (浏览器版本判断,用于做兼容性处理)

domUtils.js (dom操作)

dtd.js (节点的类型与元素判断)

Range.js (封装的选中范围对象)

utils.js (工具类)

即使精简后,代码也不少,大概两三千行。不过其中还有很多注释,压缩后体积并不大。

由于代码比较多,这里就不全部展示了,文章最后会给出github的地址。

这里只给出最后的使用代码:/**

* 添加下划线

*/addUnderline = () => {  this.replaceSelectedStrByEle(styles['custom-underline'])

}/**

* 启用荧光笔

*/enableNiteWriterPen = () => {  this.replaceSelectedStrByEle(styles['nite-writer-pen'])

}/**

* 用元素替换被选中的文本

*/replaceSelectedStrByEle = (className) => {  var getRange = () => {    var me = window;    var range = new Range(me.document);    var sel = window.getSelection();    if (sel && sel.rangeCount) {      var firstRange = sel.getRangeAt(0);      var lastRange = sel.getRangeAt(sel.rangeCount - 1);

range.setStart(firstRange.startContainer, firstRange.startOffset)

.setEnd(lastRange.endContainer, lastRange.endOffset);

}    return range

}  var range = getRange();

range.applyInlineStyle('i', {    class: className

});

range.select();

}

使用起来还是比较简单的。

对i元素的处理做的一些修改

如果我们选中的是已经被包裹在i元素中的一段文本,那么调用后会发现并没有加上class属性。

这是因为富文本编辑器和我们的需求不一样,通过操作想把选中文本变为i元素,而文本外面本来就是i元素了,自然不会进行剩下的操作。

在填充元素的最后会有一个mergeToParent的操作,他会在填充元素的标签和其父级元素的标签一样后将元素替换为文本。if (parent.tagName == node.tagName || parent.tagName == "A") {  //...}

那么这里我们要修改源码加上一个判断if ((parent.tagName == node.tagName && parent.className == node.className) || parent.tagName == "A") {  //...}

至于其它的逻辑保持不变即可。

为支持回退操作做的一些修改

这里getRange拿到的对象range在选中内容并替换样式后依然可以使用。

可以调用range.removeInlineStyle('i')

移除之前添加的样式。

也就是说这里如果使用一个命令模式之类的,是可以实现回退操作的。

不过这里还是有一个坑,就是removeInlineStyle会移除掉选中内容中所有的i元素,于是我修改了

Range.js中removeInlineStyle这个方法,多加了一个className参数,每次去掉i元素时都会判断是否参数等于className。

然后我们调用时就是range.removeInlineStyle('i',styles['nite-writer-pen'])

总结

作为一个暗藏天坑的小需求,搞定之后其实还挺有成就感的。

粗略阅读了源码后才发现如果自己做会有多坑,基本上没个三五天下不来,并且在多掉了N根头发后仍然会发现到处都是考虑不周和各种BUG。

在 Go 中,结构体类型是值类型。当我们将一个结构体变量赋值给一个接口变量时,实际上传递的是这个结构体变量的副本。如果我们希望在接口变量中保存结构体变量的指针,我们需要将结构体变量的指针强制转换为接口变量的类型。 例如: ``` package main import "fmt" type Person struct { Name string Age int } func main() { p := Person{Name: "Tom", Age: 18} var i interface{} = p // 将结构体变量赋值给接口变量 fmt.Println(i) // 输出 {Tom 18} modify(i) fmt.Println(i) // 输出 {Tom 18},原始结构体变量并没有被修改 } func modify(i interface{}) { p := i.(Person) // 将接口变量转换为结构体变量 p.Name = "Jerry" p.Age = 20 } ``` 在上面的例子中,我们创建了一个 `Person` 结构体变量 `p`,然后将它赋值给一个接口变量 `i`。在函数 `modify` 中,我们将接口变量 `i` 转换为 `Person` 结构体变量,然后修改结构体变量的字段值。但是这个修改只是修改了副本的值,原始结构体变量并没有被修改,因此最终输出结果仍然为 `{Tom 18}`。 需要注意的是,如果我们将一个空结构体变量赋值给接口变量,并试图在接口变量中保存结构体变量的指针,会导致运行时错误。这是因为空结构体变量的内存地址是 nil,无法进行指针转换。因此,在处理空结构体变量时,我们需要特别小心。 例如: ``` package main import "fmt" type Person struct { Name string Age int } func main() { var p *Person var i interface{} = p // 将空结构体变量赋值给接口变量 fmt.Println(i) // 输出 <nil> modify(i) fmt.Println(i) // 输出 <nil> } func modify(i interface{}) { p := i.(*Person) // 运行时错误:panic: interface conversion: interface {} is nil, not *main.Person p.Name = "Jerry" p.Age = 20 } ``` 在上面的例子中,我们定义了一个空的 `Person` 结构体指针 `p`,然后将它赋值给一个接口变量 `i`。在函数 `modify` 中,我们试图将接口变量 `i` 转换为 `*Person` 类型的指针,以便进行结构体变量的修改。但是由于 `p` 的值为 nil,试图进行指针转换会导致运行时错误。
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