c语言和其他高级语言一样也要经过编译,C语言和其他高级语言的最大的区别是什么?...

提到C语言,我们知道C语言和其他高级语言的最大的区别就是C语言是要操作内存的!

我们需要知道——变量,其实是内存地址的一个抽像名字罢了。在静态编译的程序中,所有的变量名都会在编译时被转成内存地址。机器是不知道我们取的名字的,只知道地址。

内存的使用是程序设计中需要考虑的重要因素之一,这不仅由于系统内存是有限的(尤其在嵌入式系统中),而且内存分配也会直接影响到程序的效率。因此,我们要对C语言中的内存管理,有个系统的了解。

在C语言中,定义了4个内存区间:代码区;全局变量和静态变量区;局部变量区即栈区;动态存储区,即堆区;具体如下:

1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。

3、全局区(静态区)(static)—全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的 另一块区域。 - 程序结束后由系统释放。

4、常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放

5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。

我们来看张图:

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首先我们要知道,源代码编译成程序,程序是放在硬盘上的,而非内存里!只有执行时才会被调用到内存中!

我们来看看程序结构,ELF是是Linux的主要可执行文件格式。ELF文件由4部分组成,分别是ELF头(ELF header)、程序头表(Program header table)、节(Section)和节头表(Section header table)。具体如下:

1、Program header描述的是一个段在文件中的位置、大小以及它被放进内存后所在的位置和大小。即要加载的信息;

2、Sections保存着object 文件的信息,从连接角度看:包括指令,数据,符号表,重定位信息等等。在图中,我们可以看到Sections中包括:

(1)  .text   文本结 存放指令;

(2)  .rodata   数据结  readonly;

(3)  .data  数据结 可读可写;

3、Section头表(section header table)包含了描述文件sections的信息。每个section在这个表中有一个入口;每个入口给出了该section的名字,大小,等等信息。相当于 索引!

而程序被加载到内存里面,又是如何分布的呢?我们看看上图中:

1、正文和初始化的数据和未初始化的数据就是我们所说的数据段,正文即代码段;

2、正文段上面是常量区,常量区上面是全局变量和静态变量区,二者占据的就是初始化的数据和未初始化的数据那部分;

3、再上面就是堆,动态存储区,这里是上增长;

4、堆上面是栈,存放的是局部变量,就是局部变量所在代码块执行完毕后,这块内存会被释放,这里栈区是下增长;

5、命令行参数就是$0 $1之类的,环境变量什么的前面的文章已经讲过,有兴趣的可以去看看。

我们知道,内存分为动态内存和静态内存,我们先讲静态内存。

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C语言是一种面向过程的编程语言,它也需要经过编译来将源代码转换成可执行的机器代码。编译是将源代码翻译成计算机能够理解和执行的指令的过程。 在C语言中,源代码文件通常以.c作为文件扩展名。编写完C语言源代码后,需要使用编译器将其转换为机器码,以便计算机可以执行。编译器是一种特殊的软件工具,可以将源代码文件转换为可执行程序。 编译过程包括以下几个步骤: 1. 预处理(Preprocessor):处理以 # 开头的预处理指令,如#include和#define。预处理器会将头文件中的内容插入到源代码文件中,处理宏定义和条件编译等指令。 2. 编译(Compiler):将预处理后的代码转换为汇编语言,生成相应的汇编代码文件。编译器将源代码翻译成汇编代码,汇编代码是一种低级语言,用于表达机器指令。 3. 汇编(Assembler):将汇编代码转化为机器码,生成目标代码文件。汇编器将汇编代码转化为二进制机器指令,这些指令可以被计算机直接执行。 4. 链接(Linker):将目标代码文件与库文件进行链接,生成可执行的二进制文件。链接器会将目标代码和库文件中的函数和符号进行连接,生成最终的可执行文件。 通过这个编译过程,C语言程序就可以被转换为可以在计算机上运行的可执行文件。由于C语言是一种系统级语言,它的编译过程更加底层和细致,这使得C语言程序可以更充分地控制计算机的硬件资源,提高程序的执行效率。与其他高级语言相比,C语言编译过程更加复杂,需要程序员更加关注细节和底层的实现。
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