java加载提示音,adnroid SoundPool短提示音播放

一、SoundPool相对于MediaPlayer的优点

1.SoundPool适合 短且对反应速度比较高 的情况(游戏音效或按键声等),文件大小一般控制在几十K到几百K,最好不超过1M,

2.SoundPool  可以与MediaPlayer同时播放,SoundPool也可以同时播放多个声音;

3.SoundPool 最终编解码实现与MediaPlayer相同;

4.MediaPlayer只能同时播放一个声音,加载文件有一定的时间,适合文件比较大,响应时间要是那种不是非常高的场景

注意:使用SoundPool播放的声音文件格式最好使用ogg

二、下面是我封装的工具类

package com.jy.toolcar.util;

import android.media.AudioManager;

import android.media.SoundPool;

import com.jy.toolcar.R;

import com.jy.toolcar.base.MyApplication;

import java.util.HashMap;

import static android.content.Context.AUDIO_SERVICE;

/**

* Created by cc

* On 2019/7/22.

* 声音播放工具类

*/

public class SoundUtils {

private volatile static SoundUtilssingleton;

private SoundUtils() {

}

public static SoundUtilsgetSingleton() {

if (singleton ==null) {

synchronized (SoundUtils.class) {

if (singleton ==null) {

singleton =new SoundUtils();

}

}

}

return singleton;

}

HashMapsoundMap =new HashMap();

private SoundPoolsoundPool;

private float volumnRatio;

private AudioManageram;

public void initSound() {

soundPool =new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_MUSIC, 5);

soundMap.put(1, soundPool.load(MyApplication.getAppContext(), R.raw.warn1, 1));//声音文件

soundMap.put(2, soundPool.load(MyApplication.getAppContext(), R.raw.warn2, 1));

am = (AudioManager) MyApplication.getAppContext().getSystemService(AUDIO_SERVICE);// 实例化AudioManager对象

}

/**

* 播放提示音

*

* @param id 成功1,失败2

*/

public void playSound(int id) {

float audioMaxVolumn =am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); // 返回当前AudioManager对象的最大音量值

float audioCurrentVolumn =am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);// 返回当前AudioManager对象的音量值

volumnRatio = audioCurrentVolumn / audioMaxVolumn;

try {

soundPool.play(soundMap.get(id), volumnRatio, // 左声道音量

volumnRatio, // 右声道音量

1, // 优先级,0为最低

0, // 循环次数,0无不循环,-1无永远循环

1 // 回放速度 ,该值在0.5-2.0之间,1为正常速度

);

}catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

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