android-19 ndk,Android NDK开发之旅19--C++--引用

本文介绍了C++中的引用概念,它作为变量的别名,与指针的主要区别在于不能为空且一旦初始化后不可改变。引用在内存中不占用额外空间,常用于函数参数和返回值,以实现更安全的数据传递。文章通过示例展示了引用在交换两个变量值和返回数组元素引用等场景的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C++ 引用

引用变量是一个别名,也就是说,它是某个已存在变量的另一个名字。一旦把引用初始化为某个变量,就可以使用该引用名称或变量名称来指向变量。

C++ 引用 vs 指针

引用很容易与指针混淆,它们之间有三个主要的不同:

不存在空引用。引用必须连接到一块合法的内存。

一旦引用被初始化为一个对象,就不能被指向到另一个对象。指针可以在任何时候指向到另一个对象。

引用必须在创建时被初始化。指针可以在任何时间被初始化。

C++ 中创建引用

试想变量名称是变量附属在内存位置中的标签,您可以把引用当成是变量附属在内存位置中的第二个标签。因此,您可以通过原始变量名称或引用来访问变量的内容。

示例如下:

#include

using namespace std;

int main()

{

int i;

int& r = i;

i = 5;

cout << "Value of i : " << i << endl;

cout << "Value of i reference : " << r << endl;

cout << "Addr of i: " << &i << endl;

cout << "Addr of r: " << &r << endl;

int x =6;

int y = x;

cout << "Value of x : " << x << endl;

cout << "Value of y : " << y << endl;

cout << "Addr of x: " << &x << endl;

cout << "Addr of y: " << &y << endl;

system("pause");

return 0;

}

结果输出:

Value of i : 5

Value of i reference : 5

Addr of i: 00EFFA88

Addr of r: 00EFFA88

Value of x : 6

Value of y : 6

Addr of x: 00EFFA70

Addr of y: 00EFFA64

int& r = i; 和 int r = i; 不同之处是内存的分配,后者会再开辟一个内存空间

注意:引用必须在声明时将其初始化,不能先声明后赋值。

#include

using namespace std;

int main()

{

int rats = 10;

//声明引用,旦未初始化

int &rodents;

rodents = rats;

return 0;

}

运行报错: 错误 C2530 “rodents”: 必须初始化引用

C++ 把引用作为参数

引用作为函数参数

C++之所以增加引用类型, 主要是把它作为函数参数,以扩充函数传递数据的功能。

C++ 函数传参:

(1)将变量名作为实参和形参。这时传给形参的是变量的值,传递是单向的。如果在执行函数期间形参的值发生变化,并不传回给实参。因为在调用函数时,形参和实参不是同一个存储单元。// 同 c

(2) 传递变量的指针。形参是指针变量,实参是一个变量的地址,调用函数时,形参(指针变量)指向实参变量单元。这种通过形参指针可以改变实参的值。// 同 c

(3) C++提供了 传递变量的引用。形参是引用变量,和实参是一个变量,调用函数时,形参(引用变量)指向实参变量单元。这种通过形参引用可以改变实参的值。

示例如下:

#include

using namespace std;

// 函数声明

void swap(int& x, int& y);

int main()

{

// 局部变量声明

int a = 100;

int b = 200;

cout << "交换前,a 的值:" << a << endl;

cout << "交换前,b 的值:" << b << endl;

/* 调用函数来交换值 */

swap(a, b);

cout << "交换后,a 的值:" << a << endl;

cout << "交换后,b 的值:" << b << endl;

system("pause");

return 0;

}

// 函数定义

void swap(int& x, int& y)

{

int temp;

temp = x; /* 保存地址 x 的值 */

x = y; /* 把 y 赋值给 x */

y = temp; /* 把 x 赋值给 y */

return;

}

结果输出:

交换前,a 的值:100

交换前,b 的值:200

交换后,a 的值:200

交换后,b 的值:100

C++ 把引用作为返回值

通过使用引用来替代指针,会使 C++ 程序更容易阅读和维护。C++ 函数可以返回一个引用,方式与返回一个指针类似。

(1)以引用返回函数值,定义函数时需要在函数名前加 &

(2)用引用返回一个函数值的最大好处是,在内存中不产生被返回值的副本。

当函数返回一个引用时,则返回一个指向返回值的隐式指针。这样,函数就可以放在赋值语句的左边。

示例如下:

#include

using namespace std;

double vals[] = { 10.1, 12.6, 33.1, 24.1, 50.0 };

double& setValues(int i) //注意&符号

{

return vals[i]; // 返回第 i 个元素的引用

}

// 要调用上面定义函数的主函数

int main()

{

cout << "改变前的值" << endl;

for (int i = 0; i < 5; i++)

{

cout << "vals[" << i << "] = ";

cout << vals[i] << endl;

}

setValues(1) = 20.23; // 改变第 2 个元素

setValues(3) = 70.8; // 改变第 4 个元素

cout << "改变后的值" << endl;

for (int i = 0; i < 5; i++)

{

cout << "vals[" << i << "] = ";

cout << vals[i] << endl;

}

system("pause");

return 0;

}

结果输出:

改变前的值

vals[0] = 10.1

vals[1] = 12.6

vals[2] = 33.1

vals[3] = 24.1

vals[4] = 50

改变后的值

vals[0] = 10.1

vals[1] = 20.23

vals[2] = 33.1

vals[3] = 70.8

vals[4] = 50

当返回一个引用时,要注意被引用的对象不能超出作用域。所以返回一个对局部变量的引用是不合法的,但是,可以返回一个对静态变量的引用。

注意错误使用:

int& func() {

int q;

//! return q; // 在编译时发生错误

static int x;

return x; // 安全,x 在函数作用域外依然是有效的

}

引用作为返回值,必须遵守以下规则:

不能返回局部变量的引用。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。

不能返回函数内部new分配的内存的引用。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一 个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak。

可以返回类成员的引用,但最好是const。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常 量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。

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