unity3d发射射线并检测碰撞

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using UnityEngine;
using System.Collections;

public class RayShooter : MonoBehaviour {
	private Camera _camera;

	// Use this for initialization
	void Start () {
		_camera = GetComponent<Camera> ();
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
			Vector3 point = new Vector3(_camera.pixelWidth/2, _camera.pixelHeight/2, 0);
			Ray ray = _camera.ScreenPointToRay(point);
			RaycastHit hit;
			if (Physics.Raycast(ray, out hit)) {
				Debug.Log ("Hit"+hit.point);
			}
	}
}
}

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Unity3D中,我们通常使用射线检测来模拟发射子弹的效果。下面是一个基本的例子: 首先,我们需要创建一个子弹对象,并给它添加一个刚体组件和一个碰撞器组件: ``` public GameObject bulletPrefab; // 子弹预制件 public float bulletSpeed = 10f; // 子弹速度 void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { // 鼠标左键按下,发射子弹 GameObject bullet = Instantiate(bulletPrefab, transform.position, transform.rotation); Rigidbody rb = bullet.GetComponent<Rigidbody>(); rb.velocity = transform.forward * bulletSpeed; } } ``` 然后,我们需要在子弹对象中添加一个碰撞检测脚本,用来检测子弹与物体之间的碰撞: ``` public float maxDistance = 100f; // 射线最大检测距离 public LayerMask layerMask; // 碰撞层级 void FixedUpdate() { // 发射射线 RaycastHit hitInfo; if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hitInfo, maxDistance, layerMask)) { // 碰撞到了物体,可以在这里处理碰撞事件 Debug.Log(hitInfo.collider.gameObject.name); } } ``` 其中,`maxDistance`表示射线最大检测距离,`layerMask`表示射线需要检测碰撞层级。 在子弹对象中,我们使用`Physics.Raycast()`方法发射一条射线检测射线是否与物体相交。如果相交,则可以在这里处理碰撞事件,例如造成伤害、播放爆炸特效等等。 总之,使用射线检测可以很方便地模拟发射子弹的效果,并且能够为游戏带来更多的乐趣。

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