android 广告无限轮播,android 实现无限循环轮播

一丶很少说废话,直接看图效果android

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二丶核心就是一个recyclerview,其自己就有一个 smoothScrollToPosition()滑动到指定的位置,可是这个过程很快,不是咱们想要的效果, 这个方法里面最终调用的是LinearLayoutManager的smoothScrollToPosition()方法,因此咱们须要重写LinearLayoutManager的smoothScrollToPosition()方法来控制滑动速度,接下来上代码:ide

import android.content.Context

import android.graphics.PointF

import android.util.DisplayMetrics

import androidx.recyclerview.widget.LinearLayoutManager

import androidx.recyclerview.widget.LinearSmoothScroller

import androidx.recyclerview.widget.RecyclerView

class AutoScrollLayoutManager(context: Context?) : LinearLayoutManager(context) {

// 控制水平滚动速度

override fun smoothScrollToPosition(recyclerView: RecyclerView, state: RecyclerView.State, position: Int) {

val linearSmoothScroller: LinearSmoothScroller = object : LinearSmoothScroller(recyclerView.context) {

override fun computeScrollVectorForPosition(targetPosition: Int): PointF? {

return this@AutoScrollLayoutManager.computeScrollVectorForPosition(targetPosition)

}

override fun calculateSpeedPerPixel(displayMetrics: DisplayMetrics): Float {

// 计算滑动每一个像素须要的时间,这里应该与屏幕适配;

return 40f / displayMetrics.density

}

}

linearSmoothScroller.targetPosition = position

startSmoothScroll(linearSmoothScroller)

}

}

三丶为了实现一直滚动下去,因此须要在adapter中返回itemCount为Int.MAX_VALUE:this

override fun getItemCount(): Int {

return if (mDataList.isNotEmpty()) Int.MAX_VALUE else 0

}

三丶而后像普通的LinearLayoutManager设置给Recyclerview,再给Recyclerview设置Adapter以后调用Recyclerview.smoothScrollToPosition(Int.MAX_VALUE),注意看标红这里是Int的最大值,也就是一直滚动下去,那么问题来了,数据是有限的,因此就须要实现数据循环,在adapter的onBindViewHolder(holder: RecyclerView.ViewHolder, position: Int)方法里面,咱们用自定义的index来获取下个位置的数据对象,每当index为数据的数量的长度时说明须要从新循环,因此从新设置index为0,代码以下:spa

var index = 0

override fun onBindViewHolder(holder: RecyclerView.ViewHolder, position: Int) {

if (index % (mDataList.size - 1) == 0){

// 数据进行下一次的循环

index = 0

}

val horizontalGame = mDataList[index++]

}

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