vscode配置c 环境linux,vscode配置c环境

66b52468c121889b900d4956032f1009.png

8种机械键盘轴体对比

本人程序员,要买一个写代码的键盘,请问红轴和茶轴怎么选?

在sublime和vscode的权衡下,选择了vscode,毕竟之前一直用的是sublime,想换一换了。于是就遇到一个老问题,配环境!

此内容几乎完全来自于某乎

安装选Pre-Built Binaries中的Clang for Windows (64-bit),不需要下.sig文件

添加环境变量:Add LLVM to the system PATH for all users

安装路径推荐:C:LLVM

工具链:MinGW

其他默认

下好后,把x86_64-7.2.0-posix-seh-rt_v5-rev0.7zmingw64 中所有的文件都复制到 C:LLVM中

检验:打开cmd 输入gcc,如果为no input files而不是其他,即为成功。

​ 输入clang,如果为no input files而不是其他,即为成功。

插件

一定要下:C/C++

C/C++ Clang Command Adapter

Code Runner

自由推荐:Bracket Pair Colorizer:彩虹花括号

Include Autocomplete:提供头文件名字的补全

One Dark Pro:VS Code安装量最高的主题

环境配置

打开vscode,一定要选 open folder 选择刚才那个文件夹,点VS Code上的新建文件夹,名称为.vscode(这样做的原因是Windows的Explorer不允许创建的文件夹第一个字符是点),然后创建 launch.json,tasks.json,settings.json,c_cpp_properties.json放到.vscode文件夹下

launch.json:1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28// https://github.com/Microsoft/vscode-cpptools/blob/master/launch.md

{

"version": "0.2.0",

"configurations": [

{

"name": "(gdb) Launch", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示

"type": "cppdbg", // 配置类型,这里只能为cppdbg

"request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)

"program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径

"args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可

"stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,我一般设置为true

"cwd": "${workspaceFolder}", // 调试程序时的工作目录

"environment": [], // (环境变量?)

"externalConsole": true, // 调试时是否显示控制台窗口,一般设置为true显示控制台

"internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,你应该不需要对gdb手动输命令吧?

"MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,可以为gdb或lldb。但目前lldb在windows下没有预编译好的版本。

"miDebuggerPath": "gdb.exe", // 调试器路径,Windows下后缀不能省略,Linux下则去掉

"setupCommands": [ // 用处未知,模板如此

{

"description": "Enable pretty-printing for gdb",

"text": "-enable-pretty-printing",

"ignoreFailures": false

}

],

"preLaunchTask": "Compile" // 调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应

}

]

}

tasks.json:

命令行参数方面,-std根据自己的需要修改。

如果使用Clang编写C语言,把command的值改成clang。

如果使用MinGW,编译C用gcc,编译c++用g++,并把-target和-fcolor那两条删去。1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33// https://code.visualstudio.com/docs/editor/tasks

{

"version": "2.0.0",

"tasks": [

{

"label": "Compile", // 任务名称,与launch.json的preLaunchTask相对应

"command": "clang++", // 要使用的编译器

"args": [

"${file}",

"-o", // 指定输出文件名,不加该参数则默认输出a.exe,Linux下默认a.out

"${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe",

"-g", // 生成和调试有关的信息

"-Wall", // 开启额外警告

"-static-libgcc", // 静态链接

"-fcolor-diagnostics", // 彩色的错误信息?但貌似clang默认开启而gcc不接受此参数

"--target=x86_64-w64-mingw", // clang的默认target为msvc,不加这一条就会找不到头文件;Linux下去掉这一条

"-std=c++17" // C语言最新标准为c11,或根据自己的需要进行修改

], // 编译命令参数

"type": "shell", // 可以为shell或process,前者相当于先打开shell再输入命令,后者是直接运行命令

"group": {

"kind": "build",

"isDefault": true // 设为false可做到一个tasks.json配置多个编译指令,需要自己修改本文件,我这里不多提

},

"presentation": {

"echo": true,

"reveal": "always", // 在“终端”中显示编译信息的策略,可以为always,silent,never。具体参见VSC的文档

"focus": false, // 设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译c和c++来说,设为true没有意义

"panel": "shared" // 不同的文件的编译信息共享一个终端面板

}

// "problemMatcher":"$gcc" // 如果你不使用clang,去掉前面的注释符,并在上一条之后加个逗号。照着我的教程做的不需要改(也可以把这行删去)

}

]

}

settings.json:

Code Runner的命令行和某些选项可以根据自己的需要在此处修改,用法还是参见此扩展的文档和百度gcc使用教程。如果你要使用其他地方的头文件和库文件,可能要往clang.cflags和clang.cxxflags里加-I和-L,用法百度gcc使用教程。1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31{

"files.defaultLanguage": "cpp", // ctrl+N新建文件后默认的语言

"editor.formatOnType": true, // 输入时就进行格式化,默认触发字符较少,分号可以触发

"editor.snippetSuggestions": "top", // snippets代码优先显示补全

"code-runner.runInTerminal": true, // 设置成false会在“输出”中输出,无法输入

"code-runner.executorMap": {

"c": "cd $dir && clang $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -g -Og -static-libgcc -fcolor-diagnostics --target=x86_64-w64-mingw -std=c11 && $dir$fileNameWithoutExt",

"cpp": "cd $dir && clang++ $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -g -Og -static-libgcc -fcolor-diagnostics --target=x86_64-w64-mingw -std=c++17 && $dir$fileNameWithoutExt"

}, // 设置code runner的命令行

"code-runner.saveFileBeforeRun": true, // run code前保存

"code-runner.preserveFocus": true, // 若为false,run code后光标会聚焦到终端上。如果需要频繁输入数据可设为false

"code-runner.clearPreviousOutput": false, // 每次run code前清空属于code runner的终端消息

"C_Cpp.clang_format_sortIncludes": true, // 格式化时调整include的顺序(按字母排序)

"C_Cpp.intelliSenseEngine": "Default", // 可以为Default或Tag Parser,后者较老,功能较简单。具体差别参考cpptools扩展文档

"C_Cpp.errorSquiggles": "Disabled", // 因为有clang的lint,所以关掉

"C_Cpp.autocomplete": "Disabled", // 因为有clang的补全,所以关掉

"clang.cflags": [ // 控制c语言静态检测的参数

"--target=x86_64-w64-mingw",

"-std=c11",

"-Wall"

],

"clang.cxxflags": [ // 控制c++静态检测时的参数

"--target=x86_64-w64-mingw",

"-std=c++17",

"-Wall"

],

"clang.completion.enable":true // 效果效果比cpptools要好

}

c_cpp_properties.json:1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23{

"configurations": [

{

"name": "MinGW",

"intelliSenseMode": "clang-x64",

"compilerPath": "C:/LLVM/bin/gcc.exe",

"includePath": [

"${workspaceFolder}"

],

"defines": [],

"browse": {

"path": [

"${workspaceFolder}"

],

"limitSymbolsToIncludedHeaders": true,

"databaseFilename": ""

},

"cStandard": "c11",

"cppStandard": "c++17"

}

],

"version": 4

}

编译技巧ctrl+shift+B单纯编译

按F5为运行并调试(运行前会自动编译)

加断点在列号前面点一下就行,如果想从一开始就停下来,可以加在main函数那里,或者launch.json中设置"stopAtEntry": true。

按f11可以一步一步进行,箭头所指的那行代码就是下一步要运行的代码。

左边有个调试栏,可以看到变量的值,自动栏没有的可以手动添加表达式

把鼠标放到变量上可以看到变量的值,但是只能识别简单的表达式

栈帧对于递归很有用;在某些时候还可以抓取“异常”。

如果你不需要调试,可以直接右键选run code。

输出端可以输入,在settings.json中添加"code-runner.runInTerminal": true

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值