java飞机游戏窗口_java awt实现飞机小游戏

package cn.sxt.game;

import java.awt.Color;

import java.awt.Font;

import java.awt.Frame;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Image;

import java.awt.event.KeyAdapter;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.WindowAdapter;

import java.awt.event.WindowEvent;

import java.util.Date;

/**

* 飞机游戏的主窗口

* @author

*Frame是窗体

*/

public class MyGameFrame extends Frame {

Image planeImg = GameUtil.getImage("images/plane.png");

Image bg = GameUtil.getImage("images/bg.jpg");

Plane plane = new Plane(planeImg,250,250);//设置飞机初始位置

Shell[] shells = new Shell[50];//炮弹

Explode bao ;

Date startTime = new Date();

Date endTime;

int period; //游戏持续的时间

@Override

public void paint(Graphics g) {//自动被调用。 g相当于一只画笔

Color c = g.getColor();

g.drawImage(bg, 0, 0, null);

/**

* g.drawLine(100,100,300,300)画线

* g.drawRect()矩形

* g.drawOval()圆

* g.fillRect()实心矩形

* g.setColor()颜色

* g.drawString()字符串

*

*/

plane.drawSelf(g); //画飞机

//画出所有的炮弹

for(int i=0;i

shells[i].draw(g);//画出所有的炮弹

//飞机和炮弹的碰撞检测!!!turn 就相碰

boolean peng = shells[i].getRect().intersects(plane.getRect());

if(peng){

plane.live = false;

if(bao ==null){//只生成一次爆炸过程

bao = new Explode(plane.x, plane.y);

endTime = new Date();

period = (int)((endTime.getTime()-startTime.getTime())/1000);

}

bao.draw(g);

}

//计时功能,给出提示

if(!plane.live){

g.setColor(Color.red);

Font f = new Font("宋体", Font.BOLD, 50);

g.setFont(f);

g.drawString("时间:"+period+"秒", (int)plane.x, (int)plane.y);

}

}

g.setColor(c);

}

//反复的重画窗口!

class PaintThread extends Thread {

@Override

public void run() {

//重写父类方法

while(true){

repaint();//重画

try {

Thread.sleep(40); //1s=1000ms

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

//内部类。定义键盘监听的内部类。重写父类的两个方法

class KeyMonitor extends KeyAdapter {

//按下按键

@Override

public void keyPressed(KeyEvent e) {

plane.addDirection(e);

}

//抬起按键

@Override

public void keyReleased(KeyEvent e) {

plane.minusDirection(e);

}

}

/**

* 初始化窗口

*/

public void launchFrame(){

this.setTitle("快乐风男_小游戏_飞机");//游戏标题

this.setVisible(true);//窗口默认可见

//设置窗口大小

this.setSize(Constant.GAME_WIDTH, Constant.GAME_HEIGHT);

this.setLocation(300, 300);//设置位置

this.addWindowListener(new WindowAdapter() {

//匿名内部类,重写

@Override

public void windowClosing(WindowEvent e) {

System.exit(0);

}

});

new PaintThread().start();//启动重画窗口的线程

addKeyListener(new KeyMonitor()); //给窗口增加键盘的监听

//初始化50个炮弹

for(int i=0;i

shells[i] = new Shell();

}

}

public static void main(String[] args) {

MyGameFrame f = new MyGameFrame();//创建窗口对象

f.launchFrame();

}

//双缓存,解决闪烁问题

private Image offScreenImage = null;

public void update(Graphics g) {

if(offScreenImage == null)

offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGHT);//这是游戏窗口的宽度和高度

Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();

paint(gOff);

g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);

}

}

下面是一个简单的 Java 飞机大战小游戏的代码示例: ``` import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.event.KeyEvent; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class PlaneGame extends JPanel { // 定义一个飞机对象 private Plane plane; // 初始化窗口 public void init() { plane = new Plane("plane.png", 250, 250); // 创建一个窗口 JFrame frame = new JFrame("飞机大战"); frame.add(this); frame.setSize(500, 500); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); } // 绘制窗口内容的方法 public void paint(Graphics g) { super.paint(g); g.drawImage(plane.getImage(), plane.getX(), plane.getY(), null); } public static void main(String[] args) { new PlaneGame().init(); } } // 飞机类 class Plane { // 定义飞机图片 private Image image; // 定义飞机的坐标 private int x, y; public Plane(String imagePath, int x, int y) { // 初始化图片 this.image = new ImageIcon(imagePath).getImage(); this.x = x; this.y = y; } public Image getImage() { return image; } public void setImage(Image image) { this.image = image; } public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } } ``` 上面的代码实现了一个简单的 Java 飞机大战小游戏,其中定义了一个 PlaneGame 类,该类继承了 JPanel 类,并在其中定义了一个飞机对象。init() 方法用于初始化窗口,paint() 方
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