android屏幕适配最新,Android解决屏幕适配问题

本文详细介绍了Android应用程序如何进行屏幕适配,包括在manifest中声明支持的屏幕类型,为不同屏幕尺寸和密度提供不同的layout和图片资源。通过使用wrap_content, fill_parent和dp单位,避免绝对像素值,并利用点9图和density drawable目录来优化图片显示。遵循这些原则和方法,可以确保应用在各种设备上呈现良好的用户体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、屏幕适配概念

大小:实际大小以屏幕对角线的长度为准 例如:3.4 、 3.8英寸

屏幕密度:一块区域又多少个像素,一般用dpi来衡量,安卓中屏幕密度分为4种:low,medium,high,extra high

基本概念不啰嗦,可以去百度的,直接说怎么适配

二、怎么适配多种屏幕

a.在manifest里定义你的程序支持的屏幕类型,需要程序支持什么样的设备就要在这里声明一下,相应代码如下:

android:smallScreens=["true" | "false"]  //是否支持小屏

android:normalScreens=["true" | "false"]  //是否支持中屏

android:largeScreens=["true" | "false"]  //是否支持大屏

android:xlargeScreens=["true" | "false"]  //是否支持超大屏

android:anyDensity=["true" | "false"]    //是否支持多种不同密度的屏幕

android:requiresSmallestWidthDp=”integer”

android:compatibleWidthLimitDp=”integer”

android:largestWidthLimitDp=”integer”/>

b.对不同大小的屏幕提供不同的layout。

比如,如果需要对大小为large的屏幕提供支持,需要在res目录下新建一个文件夹layout-large/并提供layout。

当然,也可以在res目录下建立layout-port和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件,以适应对横屏竖屏自动切换。

c.对不同密度的屏幕提供不同的图片。

应尽量使用点9格式的图片,如需对密度为low的屏幕提供合适的图片,需新建文件夹drawable-ldpi/,并放入合适大小的图片。

相应的,medium对应drawable-mdpi

/,high对应drawable-hdpi/,extra high对应drawable-xhdpi/。

图片大小的确定:low:medium:high:extra high比例为3:4:6:8。举例来说,对于中等密度(medium)的屏幕你的图片像素大小为48×48,

那么低密度(low)屏幕的图片大小应为36×36,高(high)的为72×72,extra

high为96×96。

三、多屏幕适配的4条原则

a.在layout文件中设置控件尺寸时应采用wrap_content,fill_parent和dp。

b.在程序的代码中不要出现具体的像素值。

c.不要使用AbsoluteLayout(android1.5已废弃) 。相应地,应使用RelativeLayout。

d.对不同的屏幕提供合适大小的图片。

四、怎样测试程序是否支持多屏幕适配

一般使用AVD Manager创建多个不同大小的模拟器,此部分略咯~

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