https://blog.csdn.net/ye17186/article/details/89467919
https://www.cnblogs.com/domi22/p/8046796.html
1、线程池的好处?
- 降低资源消耗,重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
- 提高响应速度,当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
- 提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果频繁创建,会消耗系统资源,降低系统稳定性,使用线程池统一分配、调优和监控。
2、线程池的核心参数?
- corePoolSize(核心线程数)
核心线程会一直存在,即使没有任务执行;当线程数小于核心线程数,即使有空闲线程,也会一直创建线程直 到达到核心线程数;设置allowCodeThreadTimeout = true(默认为false),核心线程会超时关闭。
- workQueue (工作队列)
当核心线程都在运行,此时再有任务进来,会进入任务队列,排队等待线程执行。
1、ArrayBlockingQueue:j基于数组的有界阻塞队列,按FIFO排序新任务进来后,会放到该队列的队尾,有界数组可以防止资源耗尽问题。当线程池中线程数量达到corePoolSize后,再有新任务进来,则会将任务放入该队列的队尾,等待被调度。如果队列已经是满的,则创建一个新线程,如果线程数量已经达到maxPoolSize,则会执行拒绝策略。
2、LinkedBlockingQueue:基于链表的无界阻塞队列(最大容量为Integer.MAX),按照FIFO排序。由于该队列的近似无界性,当线程池中线程数量达到corePoolSize后,再有新任务进来,会一直存入该队列,而不会去创建新线程知道maxPoolSize,因此使用该工作队列时,参数maxPoolSize是不起作用的。
3、SynchronousQueue:一个不缓存任务的阻塞队列,生产者放入一个任务必须等到消费者取出这个任务。也就是说新任务进来时,不会缓存,而是直接被调度执行该任务,如果没有可用线程,则创建新线程,如果线程数量达到maxPoolSize,则执行拒绝策略。
4、PriorityBlockingQueue:具有优先级的无界阻塞队列,优先级通过参数Comparator实现。
- maxPoolSize(最大线程数)
线程池允许存在的最大线程数量;当阻塞队列已满,且线程数量大于等于核心线程数时,会创建新的线程执 行任务;线程池允许存在的最大线程数量。当任务队列已满,且线程数据大于等于核心线程数时,会创建新的线程执行任务。
- keepAliveTime(线程空闲时间)
当线程空闲时间达到keepAliveTime时,线程会关闭,直到线程数等于核心线程数;如果设置了allowcOrethreadTimeOut = true,则线程会退出至等于零。
- unit (空闲线程存活时间单位)
keepAliveTime的计量单位
- threadFactory(线程工厂)
创建一个新线程时使用的工厂,可以用来设定线程名,是否为daemon线程(守护线程)等。
- handler (拒绝策略)
当线程数达到最大线程数&#