html flash 循环播放,10个HTML5动画,让你忘掉Flash是啥

你最近可能已经听到了很多关于Flash是面临垂死挣扎的技术以及它将如何很快被HTML5的取代。就个人而言,我认为HTML5会慢慢取代一些Flash的东西,但Flash会永远有它的一席之地,特别是开发复杂的游戏和丰富的互联网应用。如果你还没有看到HTML5动画是怎么样做的,我这里收集了10个演示,显示了它的一些出色的动画能力。

那么,你认为——HTML5会取代Flash吗?

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(字体动画,可以输入文字自定义,不过就像世界上很多东西一样,这个也不支持中文。)

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(这一个真实吓我一跳,截图是著名的C60分子结构,3D动画,很多自定义选项,真的跟Flash没什么两样。点击左边列表还可以看到更多3D动画的分子结构。)

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(这个cb之前新闻贴过了。点击上面的方块就显示出图片。)

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(布料模拟动画,接触过3D的人应该知道这种效果。)

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(一个游戏动画,用画笔一些东西,点击时钟之后这些物体会受重力掉下来,游戏我没去细看,动画亮点就是模拟重力和刚性反弹吧。)

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(可旋转的立体盒子,可以在上面输入内容然后点搜索,盒子就打开,不过好像没搜索出内容。)

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(流体粒子动画,也是3D动画的一个手段。不过如果像那些3D软件一样粒子可以替代成物体,那真是太伟大了。)

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(星云动画,通过静态图片实现。个人认为早前的Javascript也能实现,不过可能效果没那么好。)

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(弹性球动画。模拟重力和弹性。)

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(几个漂浮的泡泡是画笔,可以在画布上画画。)

(作为动画,有很多种形式,时间轴动画,重力模拟,软体模拟,弹性等多种动画效果。其实所看到的HTML5动画相比以前的看到的并非有很多高明之处,最大的区别可能就是HTML5新元素画布,这个元素的动画可操作性相比图片要好很多。不过我觉得在IT业界里,事物的新颖与否并非全在于技术的革新,而在于概念的新鲜,就像当初的Ajax一样,技术没什么变化,但是带来了极好的用户体验。)

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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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