巨无霸Win8PE X64服务器维护专用,无垠PE组合WIN8PE ISO版v2017.09.23网络+维护版

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无垠PE是一个iso版的winpe镜像,含两个版本一个是维护版一个是网络版,都是由win8pe制作而来,所谓无痕就是不带广告不修改主页,不会写入垃圾软件,没有陷阱什么的,纯干净的iso镜像,采用的win8 64位内核,维护版主要是针对里面工具进行升级,精简不常用工具,维护系统完全够用了,而网络版则是带了网络部件,可以实现在winpe下上网的功能,支持UEFI启动、可量产、刻盘、U+/B+,也就是说直接用软碟通就可以把它做到U盘启动里。

新版变化:

2017.09.03

更新- Acronis True Image 2018

更新- WinNTSetup v3.8.7 Final

更新- Dism++ 10.1.1000.31

更新- CrystalDiskInfo v7.1.1

更新- AIDA64 v5.92.4300

更新- UltraISO v9.7.0.3476

更新- FastCopy v3.32

更新- PartitionGuru v4.9.3

更新- Everything v1.4.1.877

更新- Notepad2 v4.2.25.998

更新- WinRAR v5.50

2017.04.30

更新- Acronis True Image v21.0.6206

更新- Ghost/Exp v12.0.0.10517

更新- WinNTSetup v3.8.7.4

更新- Dism++ v10.1.27.1

更新- CrystalDiskInfo v7.0.5

更新- AIDA64 v5.90.4200

更新- CPU-Z v1.79

更新- FastCopy v3.30

更新- PartitionGuru v4.92

更新- Everything v1.4.1.867b

更新- Notepad2 v4.2.25.991

更新- WinSnap v4.5.8

加入- MemTest64 v1.0

加入- SSD-Z v16.09.09b

更新- Samsung NVMe Driver

更新- Intel RSTe RAID Driver

更新- AMD RAID Device Driver

替换- 搜狗五笔输入法(默认拼音模式

新增- 开机随机桌面壁纸+F8键可随换

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制作一个完整的瑞吉外卖app需要很长时间,需要设计、开发、测试等多个阶段。在这里,我可以给你提供一个简单的Java代码示例,用于展示如何使用Java语言创建一个简单的外卖app。 首先,你需要创建一个Java项目,然后在项目中创建以下类: 1. User:用于表示用户信息,包括用户名、密码、地址等信息。 ```java public class User { private String username; private String password; private String address; public User(String username, String password, String address) { this.username = username; this.password = password; this.address = address; } public String getUsername() { return username; } public String getPassword() { return password; } public String getAddress() { return address; } } ``` 2. Restaurant:用于表示餐厅信息,包括餐厅名称、菜品、价格等信息。 ```java public class Restaurant { private String name; private Map<String, Double> menu; public Restaurant(String name) { this.name = name; this.menu = new HashMap<>(); } public void addDish(String dish, double price) { menu.put(dish, price); } public String getName() { return name; } public Map<String, Double> getMenu() { return menu; } } ``` 3. Order:用于表示订单信息,包括用户、餐厅、菜品、价格等信息。 ```java public class Order { private User user; private Restaurant restaurant; private Map<String, Double> items; public Order(User user, Restaurant restaurant) { this.user = user; this.restaurant = restaurant; this.items = new HashMap<>(); } public void addItem(String dish, double price) { items.put(dish, price); } public double getTotalPrice() { double total = 0; for (Map.Entry<String, Double> entry : items.entrySet()) { total += entry.getValue(); } return total; } public User getUser() { return user; } public Restaurant getRestaurant() { return restaurant; } public Map<String, Double> getItems() { return items; } } ``` 4. Main:用于控制程序的运行流程,包括用户注册、登录、浏览餐厅、下单等功能。 ```java public class Main { private static Map<String, User> users = new HashMap<>(); private static List<Restaurant> restaurants = new ArrayList<>(); private static List<Order> orders = new ArrayList<>(); public static void main(String[] args) { // 注册用户 User user1 = new User("Alice", "123456", "北京市海淀区"); User user2 = new User("Bob", "654321", "北京市朝阳区"); users.put(user1.getUsername(), user1); users.put(user2.getUsername(), user2); // 添加餐厅 Restaurant restaurant1 = new Restaurant("麦当劳"); restaurant1.addDish("巨无霸", 18.0); restaurant1.addDish("薯条", 8.0); Restaurant restaurant2 = new Restaurant("肯德基"); restaurant2.addDish("炸鸡桶", 28.0); restaurant2.addDish("薯条", 10.0); restaurants.add(restaurant1); restaurants.add(restaurant2); // 登录用户 User currentUser = login("Alice", "123456"); if (currentUser != null) { // 浏览餐厅 for (Restaurant restaurant : restaurants) { System.out.println(restaurant.getName()); for (Map.Entry<String, Double> entry : restaurant.getMenu().entrySet()) { System.out.println("\t" + entry.getKey() + ":" + entry.getValue() + "元"); } } // 下单 Restaurant selectedRestaurant = restaurants.get(0); Order order = new Order(currentUser, selectedRestaurant); order.addItem("巨无霸", 18.0); order.addItem("薯条", 8.0); orders.add(order); System.out.println("下单成功!总价:" + order.getTotalPrice() + "元"); } } private static User login(String username, String password) { User user = users.get(username); if (user != null && user.getPassword().equals(password)) { return user; } else { System.out.println("用户名或密码错误!"); return null; } } } ``` 在这个示例中,我们创建了User、Restaurant、Order和Main四个类,分别用于表示用户、餐厅、订单和程序的运行流程。在Main类中,我们注册了两个用户、添加了两个餐厅、登录了一个用户、浏览了餐厅、下了一个订单,并打印出了订单的总价。 当然,这只是一个简单的示例,真正的外卖app需要更多的功能和复杂的实现,比如在线支付、配送、用户评价等等,需要更多的设计和开发工作。

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