volatile关键字的用法

以下转载自http://blog.csdn.net/k346k346/article/details/46941497,但是略有修改

代码编译环境:VS2012 Win32平台

volatile是“易变的”、“不稳定”的意思。volatile是C/C++的一个较为少用的关键字,它用来解决变量在“共享”环境下容易出现的读取错误的问题。

volatile 影响编译器编译的结果,指出,volatile 变量是随时可能发生变化的,与volatile变量有关的运算,不要进行编译优化,以免出错,(VC++在产生release版可执行码时会进行编译优化,加volatile关键字的变量有关的运算,将不进行编译优化。)。

例如:
volatile int i=10;
int j = i;
...
int k = i;

volatile 告诉编译器i是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从i的地址中读取,因而编译器生成的可执行码会重新从i的地址读取数据放在k中。

而优化做法是,由于编译器发现两次从i读数据的代码之间的代码没有对i进行过操作,它会自动把上次读在寄存器的数据放在k中。而不是重新从i的内存里面读。这样以来,如果i是一个寄存器变量或者表示一个端口数据就容易出错,所以说volatile可以保证对特殊地址的稳定访问,不会出错。


1.volatile的作用

定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,编译器在优化时,用到这个变量每次都从重新从RAM读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。

在单任务的环境中,一个函数体内部,如果在两次读取变量的值之间的语句没有对变量的值进行修改,那么编译器就会设法对可执行代码进行优化。由于访问寄存器的速度要快过RAM(从RAM中读取变量的值到寄存器),以后只要变量的值没有改变,就一直从寄存器中读取变量的值,而不对RAM进行访问。

而在多任务环境中,虽然在一个函数体内部,在两次读取变量之间没有对变量的值进行修改,但是该变量仍然有可能被其他的程序(如中断程序、另外的线程等)所修改。如果这厮还是从寄存器而不是从RAM中读取变量的值,就会出现被修改后而不能及时的反应的问题。如下程序对这一现象进行了模拟:

#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc,char* argv[])
{
    int i=10;
    int a=i;
    cout<<a<<endl;
    _asm{
        mov dword ptr [ebp-4],80
    }
    int b=i;
    cout<<b<<endl;
    return 0;
}

程序在VS2012环境下生成Release版本,输出结果是: 

10 
10 
阅读以上程序,注意以下几个要点: 
(1)以上代码在vs的release模式下编写,应该有默认的优化选项的原因,因为我修改过编译选项的release也不行,要对程序代码进行优化,而这种优化在变量共享的环境下容易引发问题。

(2)在语句b=i;之前,已经通过内联汇编代码修改了i的值,但是i的变化却没有反映到b中,如果i是一个被多个任务共享的变量,这种优化带来的错误很可能是致命的。

(3)汇编代码[ebp-4]表示变量i的内存地址,因为ebp是扩展基址指针寄存器,存放函数所属栈的栈底地址。先入栈,占用4个字节,随着函数内申明的局部变量的增多,esp(栈顶指针寄存器)就会相应的减小,因为栈的生长方向由高地址向低地址生长。i为第一个变量,占用4个字节,所以i的地址为[ebp-4]。

那如何抑制编译器对读取变量的这种优化,来防止错误读取呢? 
volatile可以轻松胜任,将上面的程序稍作修改,将变量i前申明为volatile即可,观察如下程序:

#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc,char* argv[])
{
    volatile int i=10;
    int a=i;
    cout<<a<<endl;
    _asm{
        mov dword ptr [ebp-4],80
    }
    int b=i;
    cout<<b<<endl;
    return 0;
}

程序输出结果为: 

10 
80 
也就是说,第二次读取变量i的值的时候,已经获得了变化之后的值。跟踪汇编代码可知,凡是申明为volatile的变量,每次都是从内存中读取变量的值,而不是在某些情况下直接从寄存器中取值。


2. volatile变量的应用场合

(1)并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器); 
(2)一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables); 
(3)多线程应用中被几个任务共享的变量。

上面这个问题的人是区分C/C++程序员和嵌入式系统程序员的最基本的问题。搞嵌入式的家伙们经常同硬件、中断、RTOS等等打交道,所有这些都要求用到volatile变量。不懂得volatile的内容将会带来灾难。

下面的问题可以看一下面试者伙是不是直正懂得volatile的重要性。 
1)一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。 
2) 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。 
3) 下面的函数有什么错误:

int square(volatile int *ptr) 
{ 
    return *ptr * *ptr; 
} 

下面是答案: 

1)是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。

2)是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。

3)这段代码有点变态。这段代码的目的是用来返指针*ptr指向值的平方,但是,由于*ptr指向一个volatile型参数,编译器将产生类似下面的代码:

int square(volatile int *ptr) 
{ 
int a,b; 
a = *ptr; 
b = *ptr; 
return a * b; 
} 

由于*ptr的值可能被意想不到地该变,因此a和b可能是不同的。结果,这段代码可能返不是 

你所期望的平方值!正确的代码如下:

long square(volatile int *ptr) 
{ 
int a; 
a = *ptr; 
return a * a; 
} 

3.嵌入式编程中volatile的作用

嵌入式编程中经常用到 volatile这个关键字,在网上查了下他的用法可以归结为以下两点:

(1)告诉compiler不能做任何优化 
比如要往某一地址送两指令:

int *ip =...; //设备地址 
*ip = 1; //第一个指令 
*ip = 2; //第二个指令

以上程序compiler可能做优化而成:

int *ip = ...; 
*ip = 2; 

结果第一个指令丢失。如果用volatile, compiler就不允许做任何的优化,从而保证程序的原意:

volatile int *ip = ...;
*ip = 1;
*ip = 2;

即使你要compiler做优化,它也不会把两次赋值语句间化为一,它只能做其它的优化。这对device driver程序员很有用。

(2)表示用volatile定义的变量会在程序外被改变,每次都必须从内存中读取,而不能把他放在cache或寄存器中重复使用。如:

volatile char a;   
a=0; 
while(!a)
{ 
  //do some things;   
}   
doother();

如果没有 volatile,doother()不会被执行


参考文献:

[1] ]陈刚.C++高级进阶教程[M].武汉:武汉大学出版社,2008. 
[2]http://www.cnblogs.com/chio/archive/2007/11/24/970632.html 
[3]http://www.360doc.com/content/13/0309/22/9290626_270468335.shtml

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