jsPlumb(1) - 开始使用

jsPlumb

jsPlumb社区版本为开发者在他们的网页上提供可视化的元素连接。在现代的浏览器使用SVG,在IE8和以下版本使用VML。

jsPlumb没有额外的依赖。


加载和配置

几种jsPlumb实例化的方式

jsPlumb默认是注册在浏览器的窗口(window)的,为整个页面提供静态实例。你也可以单独实例化,使用getInstance 模块,例如

var firstInstance = jsPlumb.getInstance();

变量firstInstance现在和jsPlumb变量一样使用,你可以使用importDefault设置默认参数,调用connect函数:

firstInstance.importDefaults({
 Connector : [ "Bezier", { curviness: 150 } ],
 Anchors : [ "TopCenter", "BottomCenter" ]
});

firstInstance.connect({
  source:"element1", 
  target:"element2", 
  scope:"someScope" 
});

getInstance也可以带参数

 var secondInstance = jsPlumb.getInstance({
   PaintStyle:{ 
     lineWidth:6, 
     strokeStyle:"#567567", 
     outlineColor:"black", 
     outlineWidth:1 
  },
  Connector:[ "Bezier", { curviness: 30 } ],
  Endpoint:[ "Dot", { radius:5 } ],
  EndpointStyle : { fillStyle: "#567567"  },
  Anchor : [ 0.5, 0.5, 1, 1 ]
});

secondInstance.connect({ 
  source:"element4", 
  target:"element3", 
  scope:"someScope"   
});

建议自己进行实例化。


元素ID

jsPlumb通过id和元素交互,如果id没有设置,jsPlumb会自动设置一个。建议用户自己设置。

管理元素id

因为jsp通过id管理元素,所以你得通知jsPlumb元素id的变化,

*jsPlumb.setId(el, newId)设置jsPlumb中的元素id
*jsPlumb.setIdChanged(oldId, newId)改变已有jsPlumb中的元素id


方法参数

jsPlumb中大多数方法提供多种对指定元素进行操作的格式。

选择器/节点列表

jQuery中又选择器的概念,例如$('.myClass')。在jsPlumb中同样适用。

jsPlumb也提供NodeList,有几种方式从DOM获取到NodeList,最好用的方法是document.querySelectorAll("some selector")

元素ids
元素s
数组s

关于Z轴

使用jsPlumb时,你需要考虑UI部分的z-indices(Z指数),特别是不要让jsPlumb添加到DOM上的元素不要遮盖其他元素的交互。

jsPlumb为Endpoint, Connector and Overlay添加一个元素到DOM上。到目前为止,一个Connection在每个终点都有Endpoint,在中间有一个标签(label),jsPlumb添加四个元素,实际添加的元素取决于渲染器使用的是(SVG还是VML)。

为了让你能正确地组织z参数,jsPlumb给每个元素添加了CSS类,如下

Component Class
Endpoint _jsPlumb_endpoint
Connector _jsPlumb_connector
Overlay _jsPlumb_overlay

另外,无论什么时候,当鼠标经过Endpoint或Connection上时,都会触发_jsPlumb_hover这个类。关于jsPlumb CSS更多类的信息,访问 this page

jsPlumb在哪儿添加元素?

知道jsPlumb把新加的元素放在DOM的哪里很重要。如果你想要个简介的版本(TL;DR(too long, didn’t read)),归纳如下:

  • 强烈建议在使用jsPlumb前设置一个容器(Container)

  • 容器就是你用来和jsPlumb添加的元素交互的一个母元素。

  • 如果你没有指定一个容器,jsPlumb会推断你调用addEndpointmakeSourcemakeTarget的方法的第一个元素的offsetParent,或者connect的source元素的offsetParent作为容器。

下面是详情:

早期版本的jsPlumb把body作为容器,好处是在支持那些可以连接(connect)的元素上很灵活,但是在一些具体案例中结果不是预期的。

设想一下,在标签里有几个连接在一起的元素,你想在表单里添加元素,让用户切换表单时当前的可以隐藏,那样所有的jsPlumb相关元素都会被隐藏掉。但是当元素都是在body上时,这就不会发生。

还有就是在一些元素里包含一个图表,在溢出时会显示滑动条,把元素添加到body可以避免这种事自动发生。

容器

你可以通过setContainer指定作为jsPlumb添加元素的容器,或者在jsPlumb.getInstance参数中指定。

重要:如果你使用了jsPlumb的draggable方法使你的UI可以拖拽(不止是通过jsPlumb添加的),会发生意外。建议使用另一个实例操作,如:

var nonPlumbing = jsPlumb.getInstance();
nonPlumbing.draggable("some element");
举个栗子
  • 设置容器,使用jQuery选择机制,添加一个Endpoint,相关UI将作为document body的子元素:

        jsPlumb.setContainer($("body"));
        jsPlumb.addEndpoint(someDiv, { endpoint options });
    
  • 通过DOM

         
                 jsPlumb.setContainer(document.getElementById("foo"));
        jsPlumb.addEndpoint(someDiv, { endpoint options });
    
  • 通过元素id

        jsPlumb.setContainer("containerId");
        jsPlumb.connect({ source:someDiv, target:someOtherDiv });`
    
  • 通过实例化

        var j = jsPlumb.getInstance({              
          Container:"foo"
        });
        jsPlumb.addEndpoint(someDiv, { endpoint options });
    
容器的CSS

你所选择的容器会有osition:relative,因为jsPlumb通过容器计算新元素添加的位置。

拖拽

使用jsPlumb交互,拖拽很常见,可以通过下面来实现:

myInstanceOfJsPlumb.draggable("elementId");

如果你不这么做的话,jsPlumb就不知道元素被拖拽了,就不能重新渲染页面。

更多信息,请访问 this page

执行效率

jsPlumb执行速度和处理连接的上限取决于你所运行的浏览器。目前,速度依次是Chrome,Safari,Firefox,IE版本越低执行越慢。

悬浮拖拉(suspending drawing)

每次调用connectaddEndpoint时都会重新渲染关联节点,大多数情况下这就是你想要的。如果你进行大量操作,建议这样干:

jsPlumb.setSuspendDrawing(true);
...
  • load up all your data here -
    ...
    jsPlumb.setSuspendDrawing(false, true);

setSuspendDrawing通知jsPlumb要进行大量重绘操作,就是repaintEverything。

批处理

这个函数进入悬停绘画(suspending drawing)模式,然后再进入普通绘画模式。

jsPlumb.batch(fn, [doNotRepaintAfterwards]);

举个栗子

jsPlumb.batch(function() {
  // import here
  for (var i = 0, j = connections.length; i < j; i++) {
      jsPlumb.connect(connections[i]);
  }
});

这里我们把connections当作一个对象数组,以作为connect函数的参数,例如:
{ source:"someElement", target:"someOtherElement" }

默认,会在函数末尾执行重绘的,但是你可以不这么做,

jsPlumb.batch(function() {
  // import here
}, true);

这个方法以前叫doWhileSuspended,1.7.3版本改了名字。

锚点类型

Continuous 需要最大的计算量
Dynamic and Perimeter是次慢的,Dynamic默认有60个位置可供选择
StaticTop`Bottom`一样,是最快的。

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