一、工厂模式(Factory)
二、建造模式(Builder)
三、原始模型模式(Prototype)
四、单例模式(Singleton)
五、适配器(Adapter)
六、桥梁模式(Bridge)
七、合成模式(Composite)
八、装饰模式(Decorator)
九、门面模式(Facade)
十、享元模式(Flyweight)
十一、代理模式(Proxy)
十二、职责链(Chain of Responsibility)
十三、命令模式(Command)
十四、解释器模式(Interpreter)
十五、迭代子模式(Iterator)
十六、调停者模式(Mediator)
十七、备忘录模式(Memento)
十八、观察者模式(Obserber)
十九、状态模式(State)
二十、策略模式(Strategy)
二十一、模板方法模式(Template Method)
二十二、访问者模式(Visitor)
一、工厂模式(Factory)
实例1:追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 。
public class Factory{ public static Sample creator(int which){ //getClass 产生Sample 一般可使用动态类装载装入类。 if (which==1) return new SampleA(); else if (which==2) return new SampleB(); } }
实例2:请MM去麦当劳吃汉堡,不同的MM有不同的口味,要每个都记住是一件烦人的事情,我一般采用Factory Method模式,带着MM到服务员那儿,说“要一个汉堡”,具体要什么样的汉堡呢,让MM直接跟服务员说就行了。
public abstract class Factory{ public abstract Sample creator(); } public class AFactory extends Factory{ public Sample creator(){ ......... return new SampleA(); } } public class BFactory extends Factory{ public Sample creator(){ ......... return new SampleB(); } }
二、建造模式(Builder)
实例:MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的MM,要能够用她们的方言跟她说这句话哦,我有一个多种语言翻译机,上面每种语言都有一个按键,见到MM我只要按对应的键,它就能够用相应的语言说出“我爱你”这句话了,国外的MM也可以轻松搞掂,这就是我的“我爱你”builder。
public interface Builder { //創建部件A 比如創建汽車車輪 void buildPartA(); //創建部件B 比如創建汽車方向盤 void buildPartB(); //創建部件C 比如創建汽車發動機 void buildPartC(); //返回最後組裝成品結果 (返回最後裝配好的汽車) //成品的組裝過程不在這裏進行,而是轉移到下面的Director類別中進行。 //從而實現瞭解耦過程和部件 Product getResult(); } public class Director { private Builder builder; public Director( Builder builder ) { this.builder = builder; } // 將部件partA partB partC最後組成複雜物件 //這裏是將車輪 方向盤和發動機組裝成汽車的過程 public void construct() { builder.buildPartA(); builder.buildPartB(); builder.buildPartC(); } }
三、原始模型模式(Prototype)
实例:跟MM用QQ聊天,一定要说些深情的话语了,我搜集了好多肉麻的情话,需要时只要copy出来放到QQ里面就行了,这就是我的情话prototype了。
public abstract class AbstractSpoon implements Cloneable{ String spoonName; public void setSpoonName(String spoonName) { this.spoonName = spoonName; } public String getSpoonName() { return this.spoonName; } public Object clone() { Object object = null; try { object = super.clone(); } catch (CloneNotSupportedException exception) { System.err.println("AbstractSpoon is not Cloneable"); } return object; } } public class SoupSpoon extends AbstractSpoon{ public SoupSpoon(){ setSpoonName("Soup Spoon"); } } public class SaladSpoon extends AbstractSpoon{ public SoupSpoon(){ setSpoonName("Salad Spoon"); } }
四、单例模式(Singleton)
public class Singleton { private static Singleton instance = null; public static synchronized Singleton getInstance() { if (instance==null) instance=new Singleton(); return instance; } }
五、适配器(Adapter)
实例:在朋友聚会上碰到了一个美女Sarah,从香港来的,可我不会说粤语,她不会说普通话,只好求助于我的朋友kent了,他作为我和Sarah之间的Adapter,让我和Sarah可以相互交谈了。
public interface IRoundPeg{ public void insertIntoHole(String msg); } public interface ISquarePeg{ public void insert(String str); } public class PegAdapter implements IRoundPeg,ISquarePeg{ private RoundPeg roundPeg; private SquarePeg squarePeg; // 構造方法1 public PegAdapter(RoundPeg peg){ this.roundPeg=peg; } // 構造方法2 public PegAdapter(SquarePeg peg)( this.squarePeg=peg; } public void insert(String str){ roundPeg.insertIntoHole(str); } public void insertIntoHole(String str){ SquarePeg.insert(str); } }
六、桥梁模式(Bridge)
实例:早上碰到MM,要说早上好,晚上碰到MM,要说晚上好;碰到MM穿了件新衣服,要说你的衣服好漂亮哦,碰到MM新做的发型,要说你的头发好漂亮哦。不要问我“早上碰到MM新做了个发型怎么说”这种问题,自己用BRIDGE组合一下不就行了 。
public abstract class Coffee{ CoffeeImp coffeeImp; public void setCoffeeImp() { this.CoffeeImp = CoffeeImpSingleton.getTheCoffeImp(); } public SodaImp getCoffeeImp() { return this.CoffeeImp; } public abstract void pourCoffee(); } public abstract class CoffeeImp{ public abstract void pourCoffeeImp(); } //bridge public class CoffeeImpSingleton{ private static CoffeeImp coffeeImp; public CoffeeImpSingleton(CoffeeImp coffeeImpIn){ this.coffeeImp = coffeeImpIn; } public static CoffeeImp getTheCoffeeImp(){ return coffeeImp; } }
七、合成模式(Composite)
实例:Mary今天过生日。“我过生日,你要送我一件礼物。”“嗯,好吧,去商店,你自己挑。”“这件T恤挺漂亮,买,这条裙子好看,买,这个包也不错,买。”“喂,买了三件了呀,我只答应送一件礼物的哦。”“什么呀,T恤加裙子加包包,正好配成一套呀,小姐,麻烦你包起来。”“……”,MM都会用Composite模式了,你会了没有?
public abstract class Equipment{ private String name; public abstract double netPrice(); public abstract double discountPrice(); //增加部件方法 public boolean add(Equipment equipment) { return false; } //刪除部件方法 public boolean remove(Equipment equipment) { return false; } //注意這裏,這裏就提供一種用於訪問組合體類別的部件方法。 public Iterator iter() { return null; } public Equipment(final String name) { this.name=name; } } public class Disk extends Equipment abstract class CompositeEquipment extends Equipment
八、装饰模式(Decorator)
实例:Mary过完轮到Sarly过生日,还是不要叫她自己挑了,不然这个月伙食费肯定玩完,拿出我去年在华山顶上照的照片,在背面写上“最好的的礼物,就是爱你的Fita”,再到街上礼品店买了个像框(卖礼品的MM也很漂亮哦),再找隔壁搞美术设计的Mike设计了一个漂亮的盒子装起来……,我们都是Decorator,最终都在修饰我这个人呀,怎么样,看懂了吗?
public interface Work{ public void insert(); } public class SquarePeg implements Work{ public void insert(){ System.out.println("方形樁插入"); } } public class Decorator implements Work{ private Work work; //額外增加的功能被打包在這個List中 private ArrayList others = new ArrayList(); //在構造器中使用組合new方式,引入Work物件; public Decorator(Work work){ this.work=work; others.add("挖坑"); others.add("釘木板"); } public void insert(){ newMethod(); } //在新方法中,我們在insert之前增加其他方法,這裏次序先後是用戶靈活指定的 public void newMethod(){ otherMethod(); work.insert(); } public void otherMethod(){ ListIterator listIterator = others.listIterator(); while (listIterator.hasNext()){ System.out.println(((String)(listIterator.next())) + " 正在進行"); } } }
九、门面模式(Facade)
实例:我有一个专业的Nikon相机,我就喜欢自己手动调光圈、快门,这样照出来的照片才专业,但MM可不懂这些,教了半天也不会。幸好相机有Facade设计模式,把相机调整到自动档,只要对准目标按快门就行了,一切由相机自动调整,这样MM也可以用这个相机给我拍张照片了。
public class DBCompare { String sql = "SELECT * FROM <table> WHERE <column name> = ?"; try { Mysql msql=new mysql(sql); prep.setString( 1, "<column value>" ); rset = prep.executeQuery(); if( rset.next() ) { System.out.println( rset.getString( "<column name" )); } } catch( SException e ) { e.printStackTrace(); } finally { mysql.close(); mysql=null; } }
十、享元模式(Flyweight)
实例:每天跟MM发短信,手指都累死了,最近买了个新手机,可以把一些常用的句子存在手机里,要用的时候,直接拿出来,在前面加上MM的名字就可以发送了,再不用一个字一个字敲了。共享的句子就是Flyweight,MM的名字就是提取出来的外部特征,根据上下文情况使用。
public class CD { private String title; private int year; private Artist artist; public String getTitle() { return title; } public int getYear() { return year; } public Artist getArtist() { return artist; } public void setTitle(String t){ title = t;} public void setYear(int y){year = y;} public void setArtist(Artist a){artist = a;} } public class Artist { //內部狀態 private String name; // note that Artist is immutable. String getName(){return name;} Artist(String n){ name = n; } } public class ArtistFactory { Hashtable pool = new Hashtable(); Artist getArtist(String key){ Artist result; result = (Artist)pool.get(key); 産生新的Artist if(result == null) { result = new Artist(key); pool.put(key,result); } return result; } }
十一、代理模式(Proxy)
实例:跟MM在网上聊天,一开头总是“hi,你好”,“你从哪儿来呀?”“你多大了?”“身高多少呀?”这些话,真烦人,写个程序做为我的Proxy吧,凡是接收到这些话都设置好了自动的回答,接收到其他的话时再通知我回答。
public class ForumPermissions implements Cacheable public class ForumProxy implements Forum public class DbForum implements Forum, Cacheable
十二、职责链(Chain of Responsibility)
实例:晚上去上英语课,为了好开溜坐到了最后一排,哇,前面坐了好几个漂亮的MM哎,找张纸条,写上“Hi,可以做我的女朋友吗?如果不愿意请向前传”,纸条就一个接一个的传上去了,糟糕,传到第一排的MM把纸条传给老师了,听说是个老处女呀,快跑!
public interface Handler{ public void handleRequest(Request request); } public class Request{ private String type; public Request(String type){this.type=type;} public String getType(){return type;} public void execute(){ //request真正具體行爲代碼 } } public class ConcreteHandler implements Handler{ private Handler successor; public ConcreteHandler(Handler successor){ this.successor=successor; } public void handleRequest(Request request){ if (request instanceof HelpRequest){ //這裏是處理Help的具體代碼 }else if (request instanceof PrintRequst){ request.execute(); }else //傳遞到下一個 successor.handle(request); } } }
十三、命令模式(Command)
实例:俺有一个MM家里管得特别严,没法见面,只好借助于她弟弟在我们俩之间传送信息,她对我有什么指示,就写一张纸条让她弟弟带给我。这不,她弟弟又传送过来一个COMMAND,为了感谢他,我请他吃了碗杂酱面,哪知道他说:“我同时给我姐姐三个男朋友送COMMAND,就数你最小气,才请我吃面。”
public interface Command { public abstract void execute ( ); } public class producer{ public static List produceRequests() { List queue = new ArrayList(); queue.add( new DomesticEngineer() ); queue.add( new Politician() ); queue.add( new Programmer() ); return queue; } } public class TestCommand { public static void main(String[] args) { List queue = Producer.produceRequests(); for (Iterator it = queue.iterator(); it.hasNext(); ) //取出List中東東,其他特徵都不能確定,只能保證一個特徵是100%正確, // 他們至少是介面Command的"兒子"。所以強制轉換類別型爲介面Command ((Command)it.next()).execute(); } }
十四、解释器模式(Interpreter)
实例:俺有一个《泡MM真经》,上面有各种泡MM的攻略,比如说去吃西餐的步骤、去看电影的方法等等,跟MM约会时,只要做一个Interpreter,照着上面的脚本执行就可以了。
十五、迭代子模式(Iterator)
实例:
//用來遍曆Collection中物件 public class TestCommand { public static void main(String[] args) { List queue = Producer.produceRequests(); for (Iterator it = queue.iterator(); it.hasNext(); ) //取出List中東東,其他特徵都不能確定,只能保證一個特徵是100%正確, // 他們至少是介面Command的"兒子"。所以強制轉換類別型爲介面Command ((Command)it.next()).execute(); } }
十六、调停者模式(Mediator)
实例:四个MM打麻将,相互之间谁应该给谁多少钱算不清楚了,幸亏当时我在旁边,按照各自的筹码数算钱,赚了钱的从我这里拿,赔了钱的也付给我,一切就OK啦,俺得到了四个MM的电话。
public interface Mediator { } public class ConcreteMediator implements Mediator { //假設當前有兩個成員. private ConcreteColleague1 colleague1 = new ConcreteColleague1(); private ConcreteColleague2 colleague2 = new ConcreteColleague2(); ... } public class Colleague { private Mediator mediator; public Mediator getMediator() { return mediator; } public void setMediator( Mediator mediator ) { this.mediator = mediator; } } public class ConcreteColleague1 { } public class ConcreteColleague2 { }
十七、备忘录模式(Memento)
实例:同时跟几个MM聊天时,一定要记清楚刚才跟MM说了些什么话,不然MM发现了会不高兴的哦,幸亏我有个备忘录,刚才与哪个MM说了什么话我都拷贝一份放到备忘录里面保存,这样可以随时察看以前的记录啦。
public class Originator { private int number; private File file = null; public Originator(){} // 創建一個Memento public Memento getMemento(){ return new Memento(this); } // 恢復到原始值 public void setMemento(Memento m){ number = m.number; file = m.file; } } private class Memento implements java.io.Serializable{ private int number; private File file = null; public Memento( Originator o){ number = o.number; file = o.file; } }
十八、观察者模式(Obserber)
实例:想知道咱们公司最新MM情报吗?加入公司的MM情报邮件组就行了,tom负责搜集情报,他发现的新情报不用一个一个通知我们,直接发布给邮件组,我们作为订阅者(观察者)就可以及时收到情报啦 。
public class product extends Observable{ private String name; private float price; public String getName(){ return name;} public void setName(){ this.name=name; //設置變化點 setChanged(); notifyObservers(name); } } public class NameObserver implements Observer{ private String name=null; public void update(Observable obj,Object arg){ if (arg instanceof String){ name=(String)arg; //産品名稱改變值在name中 System.out.println("NameObserver :name changet to "+name); } } }
十九、状态模式(State)
实例:跟MM交往时,一定要注意她的状态哦,在不同的状态时她的行为会有不同,比如你约她今天晚上去看电影,对你没兴趣的MM就会说“有事情啦”,对你不讨厌但还没喜欢上的MM就会说“好啊,不过可以带上我同事么?”,已经喜欢上你的MM就会说“几点钟?看完电影再去泡吧怎么样?”,当然你看电影过程中表现良好的话,也可以把MM的状态从不讨厌不喜欢变成喜欢哦。
public class BlueState extends State{ public void handlepush(Context c){ //根據push方法"如果是blue狀態的切換到green" ; c.setState(new GreenState()); } public void handlepull(Context c){ //根據pull方法"如果是blue狀態的切換到red" ; c.setState(new RedState()); } public abstract void getcolor(){ return (Color.blue)} } public class Context{ private Sate state=null; //我們將原來的 Color state 改成了新建的State state; //setState是用來改變state的狀態 使用setState實現狀態的切換 pulic void setState(State state){ this.state=state; } public void push(){ //狀態的切換的細節部分,在本例中是顔色的變化,已經封裝在子類別的handlepush中實現,這裏無需關心 state.handlepush(this); //因爲sample要使用state中的一個切換結果,使用getColor() Sample sample=new Sample(state.getColor()); sample.operate(); } public void pull(){ state.handlepull(this); Sample2 sample2=new Sample2(state.getColor()); sample2.operate(); } }
二十、策略模式(Strategy)
实例:跟不同类型的MM约会,要用不同的策略,有的请电影比较好,有的则去吃小吃效果不错,有的去海边浪漫最合适,单目的都是为了得到MM的芳心,我的追MM锦囊中有好多Strategy哦。
public abstract class RepTempRule{ protected String oldString=""; public void setOldString(String oldString){ this.oldString=oldString; } protected String newString=""; public String getNewString(){ return newString; } public abstract void replace() throws Exception; } public class test{ ...... public void testReplace(){ //使用第一套方案進行替換。 RepTempRule rule=new RepTempRuleOne(); rule.setOldString(record); rule.replace(); }..... }
二十一、模板方法模式(Template Method)
实例:追MM圣经规定了追MM在不同时期有不同的步骤(Template method),但每个步骤针对不同的情况,都有不一样的做法,这就要看你随机应变啦(具体实现);
public abstract class Benchmark { /** * 下面操作是我們希望在子類別中完成 */ public abstract void benchmark(); /** * 重復執行benchmark次數 */ public final long repeat (int count) { if (count <= 0) return 0; else { long startTime = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < count; i++) benchmark(); long stopTime = System.currentTimeMillis(); return stopTime - startTime; } } } public class MethodBenchmark extends Benchmark { /** * 真正定義benchmark內容 */ public void benchmark() { for (int i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++){ System.out.printtln("i="+i); } } }
二十二、访问者模式(Visitor)
实例:情人节到了,要给每个MM送一束鲜花和一张卡片,可是每个MM送的花都要针对她个人的特点,每张卡片也要根据个人的特点来挑,我一个人哪搞得清楚,还是找花店老板和礼品店老板做一下Visitor,让花店老板根据MM的特点选一束花,让礼品店老板也根据每个人特点选一张卡,这样就轻松多了。
public interface Visitable { public void accept(Visitor visitor); } public class ConcreteVisitor implements Visitor { //在本方法中,我們實現了對Collection的元素的成功訪問 public void visitCollection(Collection collection) { Iterator iterator = collection.iterator() while (iterator.hasNext()) { Object o = iterator.next(); if (o instanceof Visitable) ((Visitable)o).accept(this); } public void visitString(String string) { System.out.println("'"+string+"'"); } public void visitFloat(Float float) { System.out.println(float.toString()+"f"); } }