8种机械键盘轴体对比
本人程序员,要买一个写代码的键盘,请问红轴和茶轴怎么选?
对于很多开发者来说,Qt仅仅是一个用于开发GUI程序的库,但实际上,Qt官方一直在致力于将Qt打造成一个跨平台的开发框架。Qt中提供了大量的基础设施和非GUI库可供我们在开发非GUI程序时所用,如网络相关的QNetwork模块,音视频相关的QMutilMedia模块,还有核心的QtCore模块。这些模块都已经相当成熟和完善,而且都具有优秀的跨平台性能。在和其他语言,如Java,python相比,库的相对不够丰富是C++的一个缺陷所在,除了标准库,boost等之外,Qt其实也是一个可以考虑的强大的补充。
如果我们只是打算使用诸如QString,QTL等基础设施,只需要链接QtCore这个库即可。然而Qt很多更为强大的特性和类,如信号槽,QTimer等,必须依赖Qt事件循环才能正常工作。如果使用我们开发的库的可执行程序恰好也是基于Qt开发,那么一切工作正常,然而,作为库的开发者,我们不能对库的使用者做出假设,因此如果我们需要使用信号槽等依赖Qt事件循环的特性时,我们就需要在库中开启Qt事件循序。
可执行程序中的事件循环
我们先考虑在一个基于Qt的可执行程序中我们是如何开启事件循环的。相信下面的代码有接触过Qt开发的人肯定不会陌生。1
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11#include
int (int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Widget w;
w.show();
return a.exec();
}
这是通过Qt Creator创建Qt项目时main.cpp中的默认实现。这段代码中,我们创建了一个QApplication对象a并将启动参数传递给a,然后创建其他对象,最后通过QApplication::exec方法在主线程开启了一个事件循环,程序将会阻塞在exec这一行直到我们调用QApplication::exit方法退出事件循环。
库中的事件循环
根据上面的分析,我们可以很快想到在库中开启事件循环的方法,就是开启一个线程,然后在这个线程中创建QCoreApplication并开启事件循环。下面本文将以对QTimer的简单封装为例来说明。1
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28#pragma once
#include
class QTimer;
class IListener {
public:
virtual ~IListener() = default;
public:
virtual void OnTimeout()= 0;
};
class Timer {
public:
Timer(std::shared_ptr listener);
~Timer();
public:
void Start(int msec);
void Stop();
public:
std::shared_ptr listener_;
QTimer *timer_ = nullptr;
};
这是我们需要对外暴露的头文件,可以看到这个头文件中,除了一个前置的QTimer声明(当然,可以通过PIMPL手法做进一步的隐藏),已经将和Qt相关的部分完全隐藏了起来。
QTimer是一个严重依赖Qt事件循环的工具类,因此我们需要创建一个事件循环。1
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26// qeventloop_thread.h
#pragma once
#include
#include
class QEventLoopThread : public QThread {
public:
// 单例
QEventLoopThread(const QEventLoopThread &) = delete;
QEventLoopThread operator=(const QEventLoopThread &) = delete;
~QEventLoopThread();
public:
static QEventLoopThread &GetInstance();
protected:
void run() override;
private:
explicit QEventLoopThread(QObject *parent = nullptr);
private:
QCoreApplication *app_{};
};
这里我们使用继承QThread并重写QThread::run方法的形式来开启一个线程。由于事件循环只能存在一个,因此这里使用了单例模式。QCoreApplication是QApplication的基类,这里我们不需要GUI相关的操作,不需要使用QApplication类。1
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31// qeventloop_thread.cpp
#include "qeventloop_thread.h"
QEventLoopThread::QEventLoopThread(QObject *parent) : QThread(parent) {
start();
}
QEventLoopThread::~QEventLoopThread() {
app_->quit();
// delete app_; // 会导致崩溃,原因不明
quit();
wait();
}
QEventLoopThread &QEventLoopThread::GetInstance() {
static QEventLoopThread event_loop;
return event_loop;
}
void QEventLoopThread::run() {
// 如果已经是Qt程序,则不再创建QCoreApplication对象
if (app_) {
return;
}
// 开启事件循环
int argc{};
char *argv{};
app_ = new QCoreApplication(argc, &argv);
app_->exec();
}
实现很简单,我们在QAppThread::run中做了类似于可执行程序中main方法的工作。首次调用QAppThread::GetInstance会触发QAppThread::run函数的执行。
然后我们去实现对外的接口。1
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27// timer.cpp
#include "timer.h"
#include
#include "qeventloop_thread.h"
Timer::Timer(std::shared_ptr listener) : listener_(listener) {
timer_ = new QTimer;
}
Timer::~Timer() {
delete timer_;
}
void Timer::Start(int msec) {
timer_->moveToThread(&QAppThread::GetInstance()); // 设置timer_所在线程
QObject::connect(timer_, &QTimer::timeout,
[this] { listener_->OnTimeout(); });
QMetaObject::invokeMethod(timer_, "start", Qt::QueuedConnection,
Q_ARG(int, msec));
}
void Timer::Stop() {
QMetaObject::invokeMethod(timer_, "stop", Qt::QueuedConnection);
}
对于QObject及其子类对象,都有一个所在线程的概念,这个线程必须是主线程或QThread线程,默认为创建该对象的线程。这个线程会影响到该对象的槽函数的执行线程。这里我们需要将创建的QObject及其子类对象移动到我们事件循环所在线程,否则该对象的槽函数不会被执行。这里还有一个需要注意的地方,QTimer要求必须在其对象所在线程调用start或stop,因此这里我们通过QMetaObject::invokeMethod来将对QTimer::start和QTimer::stop的调用放到timer_所在线程的事件队列中,达到在timer_所在线程中执行的目的。
我们写一个简单的demo可执行程序来测试一下我们的库。1
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23// main.cpp
#include
using namespace std;
#include "timer.h"
class Listener : public IListener {
public:
void OnTimeout() override{
static uint32_t elapsed_second = 0;
++elapsed_second;
std::cout << "Elapsed time(s): " << elapsed_second << std::endl;
}
};
int (){
Timer timer(std::make_shared());
timer.Start(1000);
std::cin.get();
return 0;
}
执行的可能输出如下1
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7WARNING: QApplication was not created in the main() thread.
Elapsed time(s): 1
Elapsed time(s): 2
QObject::killTimer: Timers cannot be stopped from another thread
QObject::~QObject: Timers cannot be stopped from another thread
Press to close this window...
这里首先会有一个警告,提示说QApplication不是在主线程创建,由于这里我们在库里使用,必须在子线程中创建,因此这个警告可以忽略。
然后在程序退出时会提示在其他线程中调用了QTimer::stop方法,这时因为Timer对象的析构函数是在主线程中调用,间接地导致了在主线程中调用了QTimer::stop方法。我们需要在退出前保证Timer已经停止。对Timer的析构函数修改如下:1
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7Timer::~Timer() {
// Qt 5.10之前版本
// QMetaObject::invokeMethod(timer_, "stop", Qt::BlockingQueuedConnection);
// Qt 5.10及之后版本
QMetaObject::invokeMethod(timer_, &QTimer::stop, Qt::BlockingQueuedConnection);
delete timer_;
}
我们通过Qt::BlockingQueuedConnection标志来确保stop方法被调用完成后再去执行delete操作,否则还是可能会导致析构时timer_尚未停止。
总结
相对来说,在库中使用Qt事件循环相关的特性会麻烦一些,但和Qt提供的丰富的基础库和机制相比,这点牺牲还是值得的。如果对库的体积要求不大,是完全可以考虑在库的开发中引入Qt的。本文的只是简单介绍了如何在库中引入Qt事件循环,在代码的非侵入性,线程安全性等方面还有很大的改进空间,希望读者在使用时可以进一步完善。