Sensor(ACCELEROMETER)

package com.example.sensor01;

import java.util.List;

import android.hardware.Sensor;
import android.hardware.SensorEvent;
import android.hardware.SensorEventListener;
import android.hardware.SensorManager;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity implements SensorEventListener{
    
    private SensorManager mSensorManager;
    private TextView textview;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        
        textview = (TextView) findViewById(R.id.content);
                
        mSensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
        
        //TYPE_ACCELEROMETER 重力感应加速度(三轴)
        List sensors = mSensorManager.getSensorList(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
        
        if(sensors.size() > 0){
            Sensor sensor = (Sensor) sensors.get(0);
            /*SENSOR_DELAY_FASTEST: 以最快的速度获得传感器数据
            SENSOR_DELAY_GAME: 适合与在游戏中获得传感器数据
            SENSOR_DELAY_UI :适合于在ui空间中获得数据
            SENSOR_DELAY_NORMAL: 以一般的速度获得传感器数据*/
            mSensorManager.registerListener(this, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST);
        }
    }

    @Override
    public void onAccuracyChanged(Sensor arg0, int arg1) {
        // TODO Auto-generated method stub    
    }

    @Override
    public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
        float gx = 0,gy = 0,gz = 0;
        
        if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER){
            gx = event.values[0];//x轴,单位m/x^2
            gy = event.values[1];//y轴,单位m/x^2
            gz = event.values[2];//z轴,单位m/x^2
        }
        
        //加速度数值是设备以地球为参照物的加速度减去重力加速度的叠加后的值
        //gx = g * cos(ax); 手机横屏垂直,该值为9.8
        //gy = g * cos(ay); 手机竖屏垂直,该值为9.8
        //gz = g * cos(az); 手机屏幕水平朝上,该值为9.8
        
        textview.setText(String.valueOf(gx) + "   " + String.valueOf(gy) + "  " + String.valueOf(gz));                
    }
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Fredric-2013/p/4533493.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值