Linux 高性能服务器编程——Linux网络编程基础API

问题聚焦:
    这节介绍的不仅是网络编程的几个API
    更重要的是,探讨了Linux网络编程基础API与内核中TCP/IP协议族之间的关系。
    这节主要介绍三个方面的内容:套接字(socket地址)API,socket基础API,和网络信息API。



套接字API
套接字socket:(ip, port),即IP地址和端口对,唯一地表示了使用该TCP通信的一端。

需要了解:主机字节序和网络字节序。
原因:考虑32位的机器,CPU的累加器一次装载4字节的内容。那么这4字节在内存中的顺序将影响它被累加器装载后的所代表的含义。
分类:
  • 大端字节序:“高低,低高”,即,一个整数的高位字节(23~31位)存储在内存的低地址处,低位字节存储在内存的高地址处。
  • 小端字节序:“高高,低低”。
主机字节序:小端字节序。
网络字节序:大端字节序。
存在的问题:并不是所有的机器都采用主机字节序。一旦收发双方的字节序不同,必然导致错误的接收。
解决方法:发送端总是把要发送的数据转化成大端字节序,再发送。
注意:即使同一台机器上的两个进程,也要考虑字节序的问题,如一个客户端使用C语言编写,而另一个采用java编写(java虚拟机使用大端字节序)。

Linux提供的转换函数:
#inlcude<netinet/in.h>
unsigned long int htonl( unsigned long int hostlong );
unsigned short int htons( unsigned short int hostshort );
unsigned long int ntohl( unsigned long int netlong );
unsigned short int ntohs( unsigned short int netshort );

通用socket地址(结构体)
#include <bits/socket.h>
struct sockaddr
{
    sa_family_t sa_family;
    char sa_data[14];
}
sa_family_da:地址族类型,与协议族类型对应。取值和对应关系如下图所示:

sa_data(char):存放socket地址。
协议族及其地址值:

数组长度有限,所以Linux提供了下面的新的 通用socket地址结构体。
#include <bits/socket.h>
struct sockaddr_storage
{
    sa_family_t sa_family;
    unsigned long int __ssalign;
    char __ss_padding[128-sizeof(__ss__align)];
}
__ss__align成员的作用:内存对齐。

专用socket地址
既然有通用socket地址,那么自然就有专用的socket地址。
专用:针对各个协议族的。
分类:
  • UNIX本地域协议族专用socket地址
#inlcude<sys/un.h>
struct sockaddr_un
{
    sa_family_t sin_family;            /* 地址族:AF_UNIX  */
    char sun_path[108];               /* 文件路径名 */
};

  • IPv4专用socket地址
#inlcude<sys/un.h>
struct sockaddr_in
{
    sa_family_t sin_family;            /* 地址族:AF_INET  */
    u_int16_t sin_port;
    struct int_addr sin_addr;               /* 文件路径名 */
};
struct in_addr
{
    u_int32_t s_addr;
};

  • IPv6专用socket地址
#inlcude<sys/un.h>
struct sockaddr_in6
{
    sa_family_t sin6_family;                /* 地址族:AF_INET6*/
    u_int16_t sin_port;                        /* 端口号,要用网络字节序表示 */
    u_int32_t sin6_flowinfo;                /* 流信息,应设置为0  */
    struct int6_addr sin6_addr;           /* IPv6地址结构体 */
    u_int32_t sin6_scope_id;               / * scope Id.,尚处于试验阶段  */
};
struct in_addr
{
    unsigned char sa_addr[16];     /* IPv6地址,要用网络字节序表示  */
};

       虽然Linux给我们提供了专用的socket地址。 但是,在实际使用时,都要强制转换为通用socket地址类型, 因为所有socket编程接口使用的地址参数的类型都是sockaddr。

IP地址转换函数
#include<arpa/inet.h>
in_addr_t inet_addr( const char* strptr );        /* 点分十进制字符串表示的IPv4地址转化为用网络字节序整数表示的IPv4地址。失败时返回INADDR_NONE */
int inet_aton( const char* cp, struct in_addr* inp );        /* 完成和in_addr_t同样的功能,但是将转化结果存储于参数inp指向的地址结构中。 成功时返回1, 失败时返回0 */
char* inet_ntoa( struct in_addr in );        /* inet_ntoa函数将网络字节序整数表示的IPv4地址转化为用点分十进制字符串表示的IPv4地址 */

有一点需要注意,看下面的代码
char* szValue1 = inet_ntoa( "1.2.3.4" );
char* szValue2 = inet_ntoa( "10.194.71.60" );
printf( "address 1: %s\n", szValue1 );
printf( "address 2: %s\n", szValue2 );

//打印结果
address1: 10.194.71.60
address2: 10.194.71.60

原因: inet_ntoa是不可重入的。因为该函数内部用一个固定的静态变量存储结果,函数的返回值指向该内存。每次调用,都是写入相同的静态内存区,所以不可以多次计算。

同时适用于IPv4和IPv6地址的转换函数
#include <arpa/inet.h>
int inet_pton(int af, const char* src, void* dst);
const char* inet_ntop( int af, const void* src, char* dst, socklen, cnt);

函数说明:
inet_pton函数将用字符串表示的IP地址stc(用点分十进制表示的IPv4地址或用十六进制字符串表示的IPv6地址)转换成用网络字节序整数表示的IP地址,并把转换结果可存储与dst指向的内存中。
af: 指定地址族,可以是AF_INET或AF_INET6
inet_pton成功返回1,失败返回0并设置errno

inet_ntop函数进行相反的转换,前三个参数含义与inet_pton的参数相同,最后一个参数cnt指定目标存储单元的大小。
下面的两个宏能帮助我们指定这个大小
#include <netinet/in.h>
#define INET_ADDRSTRLEN 16
#define INET6_ADDRSTRLEN 46

inet_ntop成功时返回目标存储单元的地址,失败则返回NULL并设置errno。 



创建socket
UNIX/Linux的一个哲学是:所有东西都是文件。socket也不例外,它就是可读、可写、可控制、可关闭的文件描述符。

创建一个socket
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int scoket( int domain, int type, int protocol );

函数说明:
domain: 告诉系统使用哪个底层协议。对TCP/IP 协议族而言,该参数应该设置为PF_INET(用于IPv4)或PF_INET6(用于IPv6); 对于UNIX本地域协议族而言,该参数应该设置为PF_UNIX 。 
type: 指定服务类型。服务类型主要有SOCK_STREAM服务(流服务,使用TCP协议)和SOCK_UGRAM(数据报,使用UDP协议)服务。对于TCP/IP协议族而言,其值取SOCK_STREAM(TCP协议)、SOCK_DGRAM(UDP协议)。
         还可以接受两个标志:SOCK_NONBLOCK(将新创建的socket设为非阻塞)和SOCK_CLOEXEC(用fork调用创建子进程时在子进程中关闭该socket)
protocol:在前两个参数构成的协议集合下,再选择一个具体的协议。几乎所有情况,把它设置为0.
成功时返回socket文件描述符,失败则返回-1并设置errno。



绑定socket
绑定:将一个上面创建的socket与一个具体的socket地址绑定
只有绑定了socket之后,客户端才能知道该如何连接它。
调用:bind
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int bind( int sockfd, const struct sockaddr* my_addr, socklen_t addrlen );

函数说明:
将my_addr所指的socket地址分配给未命名的sockfd文件描述符
addrlen:指出该socket地址的长度
成功时返回0,失败时返回-1并设置errno
其中两种常见的errno是EACCES 和 EADDRINUSE,它们的含义分别是:
  • EACCES : 被绑定的地址是受保护的地址,仅超级用户能够访问。比如普通用户将socket绑定到知名服务器端口(端口号为 0~1023)上时,bind将返回EACCES 错误。
  • EADDRINUSE:被绑定的地址正在使用中。比如讲socket绑定到一个处于TIME_WAIT状态的socket地址。



监听socket
监听:socket绑定后依然不能马上接受客户连接,我们需要创建一个监听队列以存放待处理的客户连接。
调用:listen
#include <sys/socket.h>
int listen( int sockfd, int backlog );
函数说明:
sockfd:被监听的socket
backlog:提示内核监听队列的最大长度。监听队列的长度如果超过backlog,服务器将不受理新的客户连接,客户端也将收到ECONNREFUSED 错误信息。在内核版本2.2之前的linux中,backlog参数是指所有处于半连接状态(SYN_RCVD)和完全连接状态(ESTABLISHED)的socket的上限,在内核版本2.2之后,它表示处于完全连接状态的socket的上限,处于半连接状态的socket的上限则由/proc/sys/net/ipv4/tcp_max_syn_backlog 内核参数定义。backlog典型值是5,通常监听队列中完整连接的上限通常币backlog值略大。
成功时返回0,失败时返回-1并设置errno。
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>

static int stop = 0;
static void handle_term( int sig )
{
    stop = 1;
}

int main( int argc, char* argv[] )
{
    signal( SIGTERM, handle_term );

    if( argc <= 3 )
    {
        printf( "usage: %s ip_address port_number backlog\n", basename( argv[0] ) );
        return 1;
    }
    const char* ip = argv[1];
    int port = atoi( argv[2] );
    int backlog = atoi( argv[3] );

    int sock = socket( PF_INET, SOCK_STREAM, 0 );
    assert( sock >= 0 );

    struct sockaddr_in address;
    bzero( &address, sizeof( address ) );
    address.sin_family = AF_INET;
    inet_pton( AF_INET, ip, &address.sin_addr );
    address.sin_port = htons( port );

    int ret = bind( sock, ( struct sockaddr* )&address, sizeof( address ) );
    assert( ret != -1 );

    ret = listen( sock, backlog );
    assert( ret != -1 );

    while ( ! stop )
    {
        sleep( 1 );
    }

    close( sock );
    return 0;
}
运行:
#./telnetlisten 10.8.56.206 12345 5  //监听12345端口 backlog取值为5
#telnet 10.8.56.206 12345 //运行10次
#netstat -nt | grep 12345

          
发现处于ESTABLISHED 状态的连接有6个(backlog加1 ),其它的4个连接处于SYN_RCVD 状态。 最终发现完全连接最多有(backlog +1 )个,在不同的系统下,运行结果可能有区别,不过监听队列中完全连接的上限通常比backlog值略大。



接受连接
调用:accept
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int accept( int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen );

作用:从listen监听队列中取出一个连接。服务器可以通过读写该socket来与被接受连接对应的客户端通信。
函数说明:
sockfd:处于监听状态的socket。
addr:用来获取被接受连接的远端socket地址。
addrlen:该socket地址的长度由addrlen指定。
成功返回0,失败返回-1并设置errno。

现在考虑如下情况:如果监听队列中处于ESTABLISHED 状态的连接对应的客户端出现网络异常(比如掉线),或者提前退出,那么服务器对这个连接执行的accept调用是否成功?
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <assert.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>

int main( int argc, char* argv[] )
{
    if( argc <= 2 )
    {
        printf( "usage: %s ip_address port_number\n", basename( argv[0] ) );
        return 1;
    }
    const char* ip = argv[1];
    int port = atoi( argv[2] );

    struct sockaddr_in address;
    bzero( &address, sizeof( address ) );
    address.sin_family = AF_INET;
    inet_pton( AF_INET, ip, &address.sin_addr );
    address.sin_port = htons( port );

    int sock = socket( PF_INET, SOCK_STREAM, 0 );
    assert( sock >= 0 );

    int ret = bind( sock, ( struct sockaddr* )&address, sizeof( address ) );
    assert( ret != -1 );

    ret = listen( sock, 5 );
    assert( ret != -1 );
	// 暂停20s 以等待客户端连接和相关操作(掉线或者退出)完成
    sleep(20);
    struct sockaddr_in client;
    socklen_t client_addrlength = sizeof( client );
    int connfd = accept( sock, ( struct sockaddr* )&client, &client_addrlength );
    if ( connfd < 0 )
    {
        printf( "errno is: %d\n", errno );
    }
    else
    {
        char remote[INET_ADDRSTRLEN ];
        printf( "connected with ip: %s and port: %d\n", 
            inet_ntop( AF_INET, &client.sin_addr, remote, INET_ADDRSTRLEN ), ntohs( client.sin_port ) );
        close( connfd );
    }

    close( sock );
    return 0;
}
具体操作如下:
#./accept 10.8.56.206 12345
#telnet 10.8.56.206 12345
在启动telnet客户端程序后,在20s内关闭telnet 客户端。结果发现accept调用能够正常返回,服务器输出如下:
[root@vm MOTO]# ./accept 10.8.56.206 12345
connected with ip: 10.8.56.201 and port: 1313

由此可见,accept 只是从监听队列中取出连接,而不论连接处于何种状态(如上图CLOSE_WAIT状态或者或者ESTABLISHED状态(断开telent客户端与服务器的网络,服务器该连接的状态)),更不关心任何网络状态的变化。




发起连接
调用:connect
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int connect( int sockfd, const struct sockaddr *serv_addr, socklen_t addrlen );

函数说明:
sockfd:由socket调用返回一个socket
serv_addr:服务器监听的socket地址
addrlen:指定这个地址的长度
成功时返回0,失败则返回-并设置errno
其中两种常见的errno是ECONNREFUSED和ETIMEDOUT,它们的含义如下:
  • ECONNREFUSED:目标端口不存在,连接被拒绝。
  • ETIMEDOUT:连接超时。



关闭连接
关闭:close
#include <unist.h>
int close ( int fd );

函数说明:
fd:待关闭的socket。
注意:
close系统调用并非立即关闭一个连接,而是将fd的引用计数减1,只有当fd的引用计数为0时,才真正关闭连接。
多进程程序中,一次fork调用默认使父进程中打开的socket的引用计数加1,因此我们必须在父进程和子进程两种都对该socket执行close调用才能将该连接关闭。

为了避免上面的麻烦,对于无论如何都要 立即关闭连接,可以使用下面的调用:、
#include <sys/socket.h>
int shutdown ( int sockfd, int howto );

函数说明
sockfd:等待关闭的socket
howto:决定了shutdown的行为。可选值如下表:
    


数据读写

用于TCP流数据读写的调用:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
ssize_t recv ( int sockfd, void *buf, size_t len, int flags );
ssize_t send ( int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags );

函数说明:
recv读取sockfd上的数据,buf和len参数分别指定读缓冲区的位置和大小,flags一般设置为0。返回0说明连接关闭,返回-1出错并设置errno。 recv可能返回0,这意味着通信对方已经关闭连接了。
send往sockfd上写入数据,buf和len参数分别指定写缓冲区的位置和大小。成功时返回实际写入的数据的长度,失败则返回-1并设置errno。
           
MSG_OOB选项给应用程序提供了发送和接收带外数据的方法:
发送方:
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <assert.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>

int main( int argc, char* argv[] )
{
    if( argc <= 2 )
    {
        printf( "usage: %s ip_address port_number\n", basename( argv[0] ) );
        return 1;
    }
    const char* ip = argv[1];
    int port = atoi( argv[2] );

    struct sockaddr_in server_address;
    bzero( &server_address, sizeof( server_address ) );
    server_address.sin_family = AF_INET;
    inet_pton( AF_INET, ip, &server_address.sin_addr );
    server_address.sin_port = htons( port );

    int sockfd = socket( PF_INET, SOCK_STREAM, 0 );
    assert( sockfd >= 0 );
    if ( connect( sockfd, ( struct sockaddr* )&server_address, sizeof( server_address ) ) < 0 )
    {
        printf( "connection failed\n" );
    }
    else
    {
        printf( "send oob data out\n" );
        const char* oob_data = "abc";
        const char* normal_data = "123";
        send( sockfd, normal_data, strlen( normal_data ), 0 );
        send( sockfd, oob_data, strlen( oob_data ), MSG_OOB );
        send( sockfd, normal_data, strlen( normal_data ), 0 );
    }

    close( sockfd );
    return 0;
}

接收方:
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <assert.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>

#define BUF_SIZE 1024

int main( int argc, char* argv[] )
{
    if( argc <= 2 )
    {
        printf( "usage: %s ip_address port_number\n", basename( argv[0] ) );
        return 1;
    }
    const char* ip = argv[1];
    int port = atoi( argv[2] );

    struct sockaddr_in address;
    bzero( &address, sizeof( address ) );
    address.sin_family = AF_INET;
    inet_pton( AF_INET, ip, &address.sin_addr );
    address.sin_port = htons( port );

    int sock = socket( PF_INET, SOCK_STREAM, 0 );
    assert( sock >= 0 );

    int ret = bind( sock, ( struct sockaddr* )&address, sizeof( address ) );
    assert( ret != -1 );

    ret = listen( sock, 5 );
    assert( ret != -1 );

    struct sockaddr_in client;
    socklen_t client_addrlength = sizeof( client );
    int connfd = accept( sock, ( struct sockaddr* )&client, &client_addrlength );
    if ( connfd < 0 )
    {
        printf( "errno is: %d\n", errno );
    }
    else
    {
        char buffer[ BUF_SIZE ];

        memset( buffer, '\0', BUF_SIZE );
        ret = recv( connfd, buffer, BUF_SIZE-1, 0 );
        printf( "got %d bytes of normal data '%s'\n", ret, buffer );

        memset( buffer, '\0', BUF_SIZE );
        ret = recv( connfd, buffer, BUF_SIZE-1, MSG_OOB );
        printf( "got %d bytes of oob data '%s'\n", ret, buffer );

        memset( buffer, '\0', BUF_SIZE );
        ret = recv( connfd, buffer, BUF_SIZE-1, 0 );
        printf( "got %d bytes of normal data '%s'\n", ret, buffer );

        close( connfd );
    }

    close( sock );
    return 0;
}
接收方两种结果:
[root@vm MOTO]# ./recv 10.8.56.206 12345
got 5 bytes of normal data '123ab'
got 1 bytes of oob data 'c'
got 3 bytes of normal data '123'

由此可见客户端给服务器的3字节的带外数据“abc"中,仅有最后一个字符"c"被服务器当成了真正的带外数据接收,并且,服务器对正常数据的接收将被带外数据截断,即前一部分正常数据"123ab"和后续的正常数据"123"是不能被一个recv调用全部读取的。

或者:
[root@vm MOTO]# ./recv 10.8.56.206 12345
got 3 bytes of normal data '123'
got -1 bytes of oob data ''
got 2 bytes of normal data 'ab'

客户端发送的"123"到服务器的接收缓冲区,立马被服务器读走,然后客户端发送的带外数据"abc"到服务器的接收缓冲区,当服务器调用recv( connfd, buffer, BUF_SIZE-1, MSG_OOB );时失败,因为第一个字符不是带外数据,而是字符"a",真正的带外数据是"c"。服务器接着读走了"ab"字符后关闭了连接,但是发送的不是结束报文段,发送的是复位报文段,即如果 recv( connfd, buffer, BUF_SIZE-1,  MSG_OOB  );失败时,最后发送的不是结束报文段,是复位报文段。

接收方结果:
[root@vm MOTO]# ./send 10.8.56.206 12345
send oob data out

在实际应用中,我们通常无法预期带外数据何时到来。好在Linux内核检测到TCP紧急标志时,将通知应用程序有带外数据需要接收。内核通知应用程序带外数据到达的两种方式是:
  • I/O复用产生的异常事件。
  • SIGURG信号。
但是,即使应用程序得到了有带外数据需要接收的通知,还需要知道带外数据在数据流中的具体位置,才能准确接收带外数据。这点可通过如下系统调用实现:
       #include <sys/socket.h>

       int sockatmark(int fd);
sockatmark判断sockfd是否处于带外标记,即下一个被读到的数据是否是带外数据,如果是,sockatmark返回1,此时我们就是利用带MSG_OOB标志的recv调用来接收带外数据。如果不是,则seckatmark返回0。


用于UDP数据报的读写:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
ssize_t recvfrom ( int sockfd, void* buf, size_t len, int flags, struct sockaddr* src_addr, socklen_t* addrlen );
ssize_t sendto ( int sockfd, const void* buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr* dest_addr, socklen_t addrlen );

函数说明:
recvfrom读取sockfd上的数据,buf和len参数分别指定读缓冲区的位置和大小。因为UDP通信没有连接的概念,所以我们每次读取数据都需要获取发送端的socket地址,即参数src_addr所指的内容,addrlen参数则指定该地址的长度。
sendto往sockfd上写入数据,buf和len分别指定写缓冲区的位置和大小,dest_addr指定接收端的socket地址,addrlen指定该地址的长度。

通用数据读写函数:
#include <sys/socket.h>
ssize_t recvmsg( int sockfd, struct msghdr* msg, int flags );
ssize_t sendmsg( int sockfd, struct msghdr* msg, int flags );

函数说明:
sockfd:指定被操作的目标sockfd
msg:msghdr结构体类型的指针,定义如下:
 struct msghdr
{
    void* msg_name;                    /* socket地址 */
    socklen_t msg_namelen;        /* socktet地址的长度 */
    struct iovec* msg_iov;             /* 分散的内存块 */
    int msg_iovlen;                        /* 分散的内存块数量 */
    void msg_control;                   /* 指向辅助数据的起始位置 */
    socklen_t msg_controllen;      /* 辅助数据的大小 */
    int msg_flags;                          /* 复制函数中的flags参数,并在调用过程中更新 */
};

struct iovec
{
    void *iov_base;    /* 内存起始地址 */
    size_t iov_len;       /* 这块内存的长度 */
};
       由上可见,iovec结构体封装了一块内存的起始位置和长度。msg_iovlen指定这样的iovec结构对象有多少个。对于recvmsg而言,数据将被读取并存放在msg_iovlen块分散的内存中,这些内存的位置和长度则由msg_iov指向的数组指定,这称为分散读;对于sendmsg而言,msg_iovlen块分散内存中的数据将被一并发送,这称为集中写
       recvmsg/sendmsg 的flags参数以及返回值的含义均与send/recv的flags参数及返回值相同。 


地址信息函数
功能:获取连接的本端socket地址,以及远端的socket地址。
函数:
#include <sys/socket.h>
int getsockname ( int sockfd, struct sockaddr* address, socklen_t* address_len );    /* 获取sockfd本端socket地址,并将其存储于address参数指定的内存中 */
int getpeername ( int sockfd, struct sockaddr* address, socklen_t* address_len );    /* 获取sockfd对应的远端socket地址,其参数及返回值的含义与getsockname的参数及返回值相同 */
getsockname 获取sockfd对应的本端socket地址。
getpeername 获取sockfd对应的远端socket地址。


参考资料:
《Linux高性能服务器编程》

转载于:https://www.cnblogs.com/hehehaha/p/6332343.html

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这是一门linuxc++通讯架构实战课程,针对c/c++语言已经掌握的很熟并希望进一步深造以将来用c++linux下从事网络通讯领域/网络服务器的开发和架构工作。这门课程学习难度颇高但也有着极其优渥的薪水(最少30K月薪,最高可达60-80K月薪),这门课程,会先从nginx源码的分析和讲解开始,逐步开始书写属于自己的高性能服务器框架代码,完善个人代码库,这些,将会是您日后能取得高薪的重要筹码。本课程原计划带着大家逐行写代码,但因为代码实在过于复杂和精细,带着写代码可能会造成每节课至少要4~5小时的超长时间,所以老师会在课前先写好代码,主要的时间花费在逐行讲解这些代码上,这一点望同学们周知。如果你觉得非要老师领着写代码才行的话,老师会觉得你当前可能学习本门课程会比较吃力,请不要购买本课程,以免听不懂课程并给老师差评,差评也会非常影响老师课程的销售并造成其他同学的误解。 这门课程要求您具备下面的技能:(1)对c/c++语言掌握的非常熟练,语言本身已经不是继续学习的障碍,并不要求您一定熟悉网络或者linux;(2)对网络通讯架构领域有兴趣、勇于挑战这个高难度的开发领域并期望用大量的付出换取高薪;在这门课程中,实现了一个完整的项目,其中包括通讯框架和业务逻辑框架,浓缩总结起来包括如下几点:(1)项目本身是一个极完整的多线程高并发的服务器程序;(2)按照包头包体格式正确的接收客户端发送过来的数据包, 完美解决收包时的数据粘包问题;(3)根据收到的包的不同来执行不同的业务处理逻辑;(4)把业务处理产生的结果数据包正确返回给客户端;本项目用到的主要开发技术和特色包括:(1)epoll高并发通讯技术,用到的触发模式是epoll中的水平触发模式【LT】;(2)自己写了一套线程池来处理业务逻辑,调用适当的业务逻辑处理函数处理业务并返回给客户端处理结果;(3)线程之间的同步技术包括互斥量,信号量等等;(4)连接池中连接的延迟回收技术,这是整个项目中的精华技术,极大程度上消除诸多导致服务器程序工作不稳定的因素;(5)专门处理数据发送的一整套数据发送逻辑以及对应的发送线程;(6)其他次要技术,包括信号、日志打印、fork()子进程、守护进程等等;

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