C# 将字符串解析运算并返回结果

注:这里对于转换成Demical,Float类型暂时不成立(因为若要转成功,表达式里必须含有如Decimal: 0.2m, Float: 2.0f  这两个暂时转换不成功) 

 

/// <summary>   

    /// 本类用来将字符串转为可执行文本并执行   

    /// 从别处复制,勿随意更改!   

    /// </summary>   

    public class Evaluator
    {

        #region 构造函数

        /// <summary>   

        /// 可执行串的构造函数   

        /// </summary>   

        /// <param name="items">   

        /// 可执行字符串数组   

        /// </param>   

        public Evaluator(EvaluatorItem[] items)
        {

            ConstructEvaluator(items);      //调用解析字符串构造函数进行解析   

        }

        /// <summary>   

        /// 可执行串的构造函数   

        /// </summary>   

        /// <param name="returnType">返回值类型</param>   

        /// <param name="expression">执行表达式</param>   

        /// <param name="name">执行字符串名称</param>   

        public Evaluator(Type returnType, string expression, string name)
        {

            //创建可执行字符串数组   

            EvaluatorItem[] items = { new EvaluatorItem(returnType, expression, name) };

            ConstructEvaluator(items);      //调用解析字符串构造函数进行解析   

        }

        /// <summary>   

        /// 可执行串的构造函数   

        /// </summary>   

        /// <param name="item">可执行字符串项</param>   

        public Evaluator(EvaluatorItem item)
        {

            EvaluatorItem[] items = { item };//将可执行字符串项转为可执行字符串项数组   

            ConstructEvaluator(items);      //调用解析字符串构造函数进行解析   

        }

        /// <summary>   

        /// 解析字符串构造函数   

        /// </summary>   

        /// <param name="items">待解析字符串数组</param>   

        private void ConstructEvaluator(EvaluatorItem[] items)
        {

            //创建C#编译器实例   

            ICodeCompiler comp = (new CSharpCodeProvider().CreateCompiler());

            //编译器的传入参数   

            CompilerParameters cp = new CompilerParameters();

 

            cp.ReferencedAssemblies.Add("system.dll");              //添加程序集 system.dll 的引用   

            cp.ReferencedAssemblies.Add("system.data.dll");         //添加程序集 system.data.dll 的引用   

            cp.ReferencedAssemblies.Add("system.xml.dll");          //添加程序集 system.xml.dll 的引用   

            cp.GenerateExecutable = false;                          //不生成可执行文件   

            cp.GenerateInMemory = true;                             //在内存中运行   

 

            StringBuilder code = new StringBuilder();               //创建代码串   

            /* 

             * 添加常见且必须的引用字符串 

             */

            code.Append("using System; \n");

            code.Append("using System.Data; \n");

            code.Append("using System.Data.SqlClient; \n");

            code.Append("using System.Data.OleDb; \n");

            code.Append("using System.Xml; \n");

 

            code.Append("namespace EvalGuy { \n");                  //生成代码的命名空间为EvalGuy,和本代码一样   

 

            code.Append(" public class _Evaluator { \n");          //产生 _Evaluator 类,所有可执行代码均在此类中运行   

            foreach (EvaluatorItem item in items)               //遍历每一个可执行字符串项   
            {

                code.AppendFormat("    public {0} {1}() ",          //添加定义公共函数代码   

                                  item.ReturnType.Name,             //函数返回值为可执行字符串项中定义的返回值类型   

                                  item.Name);                       //函数名称为可执行字符串项中定义的执行字符串名称   

                code.Append("{ ");                                  //添加函数开始括号   

                code.AppendFormat("return ({0});", item.Expression);//添加函数体,返回可执行字符串项中定义的表达式的值   

                code.Append("}\n");                                 //添加函数结束括号   

            }

            code.Append("} }");                                 //添加类结束和命名空间结束括号   

 

            //得到编译器实例的返回结果   

            CompilerResults cr = comp.CompileAssemblyFromSource(cp, code.ToString());

 

            if (cr.Errors.HasErrors)                            //如果有错误   
            {

                StringBuilder error = new StringBuilder();          //创建错误信息字符串   

                error.Append("编译有错误的表达式: ");                //添加错误文本   

                foreach (CompilerError err in cr.Errors)            //遍历每一个出现的编译错误   
                {

                    error.AppendFormat("{0}\n", err.ErrorText);     //添加进错误文本,每个错误后换行   

                }

                throw new Exception("编译错误: " + error.ToString());//抛出异常   

            }

            Assembly a = cr.CompiledAssembly;                       //获取编译器实例的程序集   

            _Compiled = a.CreateInstance("EvalGuy._Evaluator");     //通过程序集查找并声明 EvalGuy._Evaluator 的实例   

        }

        #endregion

 

        #region 公有成员

        /// <summary>   

        /// 执行字符串并返回整型值   

        /// </summary>   

        /// <param name="name">执行字符串名称</param>   

        /// <returns>执行结果</returns>   

        public int EvaluateInt(string name)
        {
            return (int)Evaluate(name);
        }

        /// <summary>
        ///  执行字符串并返回金额值   
        /// </summary>
        /// <param name="name">执行字符串名称</param>
        /// <returns>执行结果</returns>
        public double EvaluateDouble(string name)
        {
            return (double)Evaluate(name);
        }

        /// <summary>   

        /// 执行字符串并返回字符串型值   

        /// </summary>   

        /// <param name="name">执行字符串名称</param>   

        /// <returns>执行结果</returns>   

        public string EvaluateString(string name)
        {

            return (string)Evaluate(name);

        }

        /// <summary>   

        /// 执行字符串并返回布尔型值   

        /// </summary>   

        /// <param name="name">执行字符串名称</param>   

        /// <returns>执行结果</returns>   

        public bool EvaluateBool(string name)
        {

            return (bool)Evaluate(name);

        }

        /// <summary>   

        /// 执行字符串并返 object 型值   

        /// </summary>   

        /// <param name="name">执行字符串名称</param>   

        /// <returns>执行结果</returns>   

        public object Evaluate(string name)
        {

            MethodInfo mi = _Compiled.GetType().GetMethod(name);//获取 _Compiled 所属类型中名称为 name 的方法的引用   

            return mi.Invoke(_Compiled, null);                  //执行 mi 所引用的方法   

        }

        #endregion

 

        #region 静态成员

        /// <summary>   
        /// 执行表达式并返回整型类型值   
        /// </summary>   
        /// <param name="code">要执行的表达式</param>   
        /// <returns>运算结果</returns>   
        public static int EvaluateToInteger(string code)
        {

            Evaluator eval = new Evaluator(typeof(int), code, staticMethodName);//生成 Evaluator 类的对像   

            return (int)eval.Evaluate(staticMethodName);                        //执行并返回整型数据   

        }
        /// <summary>   
        /// 执行表达式并返回金额类型值   
        /// </summary>   
        /// <param name="code">要执行的表达式</param>   
        /// <returns>运算结果</returns>  
        public static double EvaluateToDouble(string code)
        {
            Evaluator eval = new Evaluator(typeof(double), code, staticMethodName);//生成 Evaluator 类的对像   

            return (double)eval.Evaluate(staticMethodName);                        //执行并返回整型数据   
        }

        /// <summary>   
        /// 执行表达式并返回字符串型值   
        /// </summary>   
        /// <param name="code">要执行的表达式</param>   
        /// <returns>运算结果</returns>   
        public static string EvaluateToString(string code)
        {

            Evaluator eval = new Evaluator(typeof(string), code, staticMethodName);//生成 Evaluator 类的对像   

            return (string)eval.Evaluate(staticMethodName);                     //执行并返回字符串型数据   

        }

        /// <summary>   

        /// 执行表达式并返回布尔型值   

        /// </summary>   

        /// <param name="code">要执行的表达式</param>   

        /// <returns>运算结果</returns>   

        public static bool EvaluateToBool(string code)
        {

            Evaluator eval = new Evaluator(typeof(bool), code, staticMethodName);//生成 Evaluator 类的对像   

            return (bool)eval.Evaluate(staticMethodName);                       //执行并返回布尔型数据   

        }

        /// <summary>   

        /// 执行表达式并返回 object 型值   

        /// </summary>   

        /// <param name="code">要执行的表达式</param>   

        /// <returns>运算结果</returns>   

        public static object EvaluateToObject(string code)
        {

            Evaluator eval = new Evaluator(typeof(object), code, staticMethodName);//生成 Evaluator 类的对像   

            return eval.Evaluate(staticMethodName);                             //执行并返回 object 型数据   

        }

        #endregion

 

        #region 私有成员

        /// <summary>   

        /// 静态方法的执行字符串名称   

        /// </summary>   

        private const string staticMethodName = "__foo";

        /// <summary>   

        /// 用于动态引用生成的类,执行其内部包含的可执行字符串   

        /// </summary>   

        object _Compiled = null;

        #endregion

    }

    /// <summary>   

    /// 可执行字符串项(即一条可执行字符串)   

    /// </summary>   

    public class EvaluatorItem
    {

        /// <summary>   

        /// 返回值类型   

        /// </summary>   

        public Type ReturnType;

        /// <summary>   

        /// 执行表达式   

        /// </summary>   

        public string Expression;

        /// <summary>   

        /// 执行字符串名称   

        /// </summary>   

        public string Name;

        /// <summary>   

        /// 可执行字符串项构造函数   

        /// </summary>   

        /// <param name="returnType">返回值类型</param>   

        /// <param name="expression">执行表达式</param>   

        /// <param name="name">执行字符串名称</param>   

        public EvaluatorItem(Type returnType, string expression, string name)
        {

            ReturnType = returnType;

            Expression = expression;

            Name = name;

        }

 

        //调用方法:注意引用EvalGuy命名空间:

        #region

        //Console.WriteLine("Test0: {0}", Evaluator.EvaluateToInteger("(30 + 4) * 2"));   

        //Console.WriteLine("Test1: {0}", Evaluator.EvaluateToString("\"Hello \" + \"There\""));   

        //Console.WriteLine("Test2: {0}", Evaluator.EvaluateToBool("30 == 40"));   

        //Console.WriteLine("Test3: {0}", Evaluator.EvaluateToObject("new DataSet()"));   
        //EvaluatorItem[] items = {   

        //                          new EvaluatorItem(typeof(int), "(30 + 4) * 2", "GetNumber"),   

        //                          new EvaluatorItem(typeof(string), "\"Hello \" + \"There\"",    

        //                                                            "GetString"),   

        //                          new EvaluatorItem(typeof(bool), "30 == 40", "GetBool"),   

        //                          new EvaluatorItem(typeof(object), "new DataSet()", "GetDataSet")   

        //                        };   


        //Evaluator eval = new Evaluator(items);   

        //Console.WriteLine("TestStatic0: {0}", eval.EvaluateInt("GetNumber"));   

        //Console.WriteLine("TestStatic1: {0}", eval.EvaluateString("GetString"));   

        //Console.WriteLine("TestStatic2: {0}", eval.EvaluateBool("GetBool"));   

        //Console.WriteLine("TestStatic3: {0}", eval.Evaluate("GetDataSet")); 

        #endregion

    }

转载于:https://my.oschina.net/guanxinsui/blog/918146

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值