AES加密模式和填充方式,hash,md5,ca


Java Cryptography Extension(JCE)是一组包,它们提供用于加密、密钥生成和协商以及 Message Authentication Code(MAC)算法的框架和实现。它提供对对称、不对称、块和流密码的加密支持,它还支持安全流和密封的对象。

 

JCE中AES支持五中模式:CBC,CFB,ECB,OFB,PCBC;支持三种填充:NoPadding,PKCS5Padding,ISO10126Padding。不支持SSL3Padding。不支持“NONE”模式。

其中AES/ECB/NoPadding和我现在使用的AESUtil得出的结果相同(在16的整数倍情况下)。

不带模式和填充来获取AES算法的时候,其默认使用ECB/PKCS5Padding。

 

算法/模式/填充 

                  16字节加密后数据长度        不满16字节加密后长度

AES/CBC/NoPadding            16                        不支持
AES/CBC/PKCS5Padding         32                        16
AES/CBC/ISO10126Padding      32                         16
AES/CFB/NoPadding            16                         原始数据长度
AES/CFB/PKCS5Padding         32                         16
AES/CFB/ISO10126Padding      32                         16
AES/ECB/NoPadding            16                         不支持
AES/ECB/PKCS5Padding         32                         16
AES/ECB/ISO10126Padding      32                         16
AES/OFB/NoPadding            16                         原始数据长度
AES/OFB/PKCS5Padding         32                         16
AES/OFB/ISO10126Padding      32                         16
AES/PCBC/NoPadding           16                         不支持
AES/PCBC/PKCS5Padding        32                         16
AES/PCBC/ISO10126Padding     32                         16

可以看到,在原始数据长度为16的整数倍时,假如原始数据长度等于16*n,则使用NoPadding时加密后数据长度等于16*n,其它情况下加密数据 长度等于16*(n+1)。在不足16的整数倍的情况下,假如原始数据长度等于16*n+m[其中m小于16],除了NoPadding填充之外的任何方 式,加密数据长度都等于16*(n+1);NoPadding填充情况下,CBC、ECB和PCBC三种模式是不支持的,CFB、OFB两种模式下则加密 数据长度等于原始数据长度。

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hash可用在数据长度校验,,,K,H(K),K为关键字,H(K)值为哈希值,H(K)为哈希函数

md5算法是哈希算法中常用的一种,可用于加密和校验,,,

 

哈希有常用的构造散列函数的方法,及几种避免冲突的方法,,,一般由自己加密自己解密,,,

在通常的网络下载中,会带有一个Hash值,这个值是用来校验你下载的文件是否损坏并保证尚未被别人篡改的。

 

ca认证,给用户发公钥即证书pk1,如果想做用户验证,用户发起请求后,对端会发送一个由私钥加密的签名,发送者通过公钥解密,成功,验证正确,,,

 

des,aes加密可逆解密,,,哈希加密不可,只能自己重新初入信息通过加密过程验证,,,

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求余法:某散列表的长度为100,散列函数H(k)=k%P,则P通常情况下最好选择()
A、91 B、93 C、97 D、99
应该选择那个呢? C

解答:实践 证明,当P取小于哈希表长的最大质数时,产生的哈希函数较好

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   哈希加密是不可逆的   

  不可逆加密算法的特征是加密过程中不需要使用密钥,输入明文后由系统直接经过加密算法处理成密文,这种加密后的数据是无法被解密的,只有重新输入明文,并 再次经过同样不可逆的加密算法处理,得到相同的加密密文并被系统重新识别后,才能真正解密。显然,在这类加密过程中,加密是自己,解密还得是自己,而所谓 解密,实际上就是重新加一次密,所应用的“密码”也就是输入的明文。

     不可逆加密算法不存在密钥保管和分发问题,非常适合在分布式网络系统上使用,但因加密计算复杂,工作量相当繁重,通常只在数据量有限的情形下使用,如广泛 应用在计算机系统中的口令加密,利用的就是不可逆加密算法。近年来,随着计算机系统性能的不断提高,不可逆加密的应用领域正在逐渐增大。在计算机网络中应 用较多不可逆加密算法的有RSA公司发明的MD5算法和由美国国家标准局建议的不可逆加密标准SHS(Secure Hash Standard:安全杂乱信息标准)等

 

   不可逆就是假如有两个密码3和4,我的加密算法很简单就是3+4,结果是7,但是通过7我不可能确定那两个密码是3和4,有很多种组合,这就是最简单的不可逆,所以只能通过暴力破解一个一个的试

 

在通常的网络下载中,会带有一个Hash值,这个值是用来校验你下载的文件是否损坏并保证尚未被别人篡改的。

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暴雪公司有个经典的字符串的hash公式  
先提一个简单的问题,假如有一个庞大的字符串数组,然后给你一个单独的字符串,让你从这个数组中查找是否有这个字符串并找到它,你会怎么做?  
有一个方法最简单,老老实实从头查到尾,一个一个比较,直到找到为止,我想只要学过程序设计的人都能把这样一个程序作出来,但要是有程序员把这样的程序交给用户,我只能用无语来评价,或许它真的能工作,但也只能如此了。  
最合适的算法自然是使用HashTable(哈希表),先介绍介绍其中的基本知识,所谓Hash,一般是一个整数,通过某种算法,可以把一个字符串
"压缩" 成一个整数,这个数称为Hash,当然,无论如何,一个32位整数是无法对应回一个字符串的,但在程序中,两个字符串计算出的Hash值相等的可能非常小,下面看看在MPQ中的Hash算法  
unsigned 
long HashString(char *lpszFileName, unsigned long dwHashType)  
{  
unsigned 
char *key = (unsigned char *)lpszFileName;  
unsigned 
long seed1 = 0x7FED7FED, seed2 = 0xEEEEEEEE;  
int ch;  
while(*key != 0)  
{  
ch 
= toupper(*key );  
seed1 
= cryptTable[(dwHashType < < 8) ch] ^ (seed1 seed2);  
seed2 
= ch seed1 seed2 (seed2 < < 53;  
}  
return seed1;  
}  
Blizzard的这个算法是非常高效的,被称为
"One-Way Hash",举个例子,字符串"unitneutralacritter.grp"通过这个算法得到的结果是0xA26067F3。  
是不是把第一个算法改进一下,改成逐个比较字符串的Hash值就可以了呢,答案是,远远不够,要想得到最快的算法,就不能进行逐个的比较,通常是构造一个哈希表(Hash Table)来解决问题,哈希表是一个大数组,这个数组的容量根据程序的要求来定义,例如1024,每一个Hash值通过取模运算 (mod)对应到数组中的一个位置,这样,只要比较这个字符串的哈希值对应的位置又没有被占用,就可以得到最后的结果了,想想这是什么速度?是的,是最快的O(
1),现在仔细看看这个算法吧  
int GetHashTablePos(char *lpszString, SOMESTRUCTURE *lpTable, int nTableSize)  
{  
int nHash = HashString(lpszString), nHashPos = nHash % nTableSize;  
if (lpTable[nHashPos].bExists && !strcmp(lpTable[nHashPos].pString, lpszString))  
return nHashPos;  
else  
return -1//Error value  
}  
看到此,我想大家都在想一个很严重的问题:
"假如两个字符串在哈希表中对应的位置相同怎么办?",究竟一个数组容量是有限的,这种可能性很大。解决该问题的方法很多,我首先想到的就是用"链表",感谢大学里学的数据结构教会了这个百试百灵的法宝,我碰到的很多算法都可以转化成链表来解决,只要在哈希表的每个入口挂一个链表,保存所有对应的字符串就OK了。  
事情到此似乎有了完美的结局,假如是把问题独自交给我解决,此时我可能就要开始定义数据结构然后写代码了。然而Blizzard的程序员使用的方法则是更精妙的方法。基本原理就是:他们在哈希表中不是用一个哈希值而是用三个哈希值来校验字符串。  
中国有句古话
"再一再二不能再三再四",看来Blizzard也深得此话的精髓,假如说两个不同的字符串经过一个哈希算法得到的入口点一致有可能,但用三个不同的哈希算法算出的入口点都一致,那几乎可以肯定是不可能的事了,这个几率是1:18889465931478580854784,大概是10的 22.3次方分之一,对一个游戏程序来说足够安全了。  
现在再回到数据结构上,Blizzard使用的哈希表没有使用链表,而采用
"顺延"的方式来解决问题,看看这个算法:  
int GetHashTablePos(char *lpszString, MPQHASHTABLE *lpTable, int nTableSize)  
{  
const int HASH_OFFSET = 0, HASH_A = 1, HASH_B = 2;  
int nHash = HashString(lpszString, HASH_OFFSET);  
int nHashA = HashString(lpszString, HASH_A);  
int nHashB = HashString(lpszString, HASH_B);  
int nHashStart = nHash % nTableSize, nHashPos = nHashStart;  
while (lpTable[nHashPos].bExists)  
{  
if (lpTable[nHashPos].nHashA == nHashA && lpTable[nHashPos].nHashB == nHashB)  
return nHashPos;  
else  
nHashPos 
= (nHashPos 1% nTableSize;  
if (nHashPos == nHashStart)  
break;  
}  
return -1//Error value  
}  
1. 计算出字符串的三个哈希值(一个用来确定位置,另外两个用来校验)  
2. 察看哈希表中的这个位置  
3. 哈希表中这个位置为空吗?假如为空,则肯定该字符串不存在,返回  
4. 假如存在,则检查其他两个哈希值是否也匹配,假如匹配,则表示找到了该字符串,返回  
5. 移到下一个位置,假如已经越界,则表示没有找到,返回  
6. 看看是不是又回到了原来的位置,假如是,则返回没找到  
7. 回到3  
怎么样,很简单的算法吧,但确实是天才的idea, 其实最优秀的算法往往是简单有效的算法

 

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(著名的字符串ELFhash算法)

  int ELFhash(char *key)

  {

  unsigned long h=0;

  while(*key)

  {

  h=(h<<4)+*key++;

  unsigned long g=h&0Xf0000000L;

  if(g)

  h^=g>>24;

  h&=~g;

  }

  return h%MOD;

  }


转载于:https://my.oschina.net/dodojava/blog/202219

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