D. Statistics of Recompressing Videos

D. Statistics of Recompressing Videos
time limit per test  3 seconds
memory limit per test  256 megabytes
input  standard input
output  standard output

A social network for dogs called DH (DogHouse) has k special servers to recompress uploaded videos of cute cats. After each video is uploaded, it should be recompressed on one (any) of the servers, and only after that it can be saved in the social network.

We know that each server takes one second to recompress a one minute fragment. Thus, any server takes m seconds to recompress am minute video.

We know the time when each of the n videos were uploaded to the network (in seconds starting from the moment all servers started working). All videos appear at different moments of time and they are recompressed in the order they appear. If some video appeared at time s, then its recompressing can start at that very moment, immediately. Some videos can await recompressing when all the servers are busy. In this case, as soon as a server is available, it immediately starts recompressing another video. The videos that await recompressing go in a queue. If by the moment the videos started being recompressed some servers are available, then any of them starts recompressing the video.

For each video find the moment it stops being recompressed.

Input

The first line of the input contains integers n and k (1 ≤ n, k ≤ 5·105) — the number of videos and servers, respectively.

Next n lines contain the descriptions of the videos as pairs of integers si, mi (1 ≤ si, mi ≤ 109), where si is the time in seconds when the i-th video appeared and mi is its duration in minutes. It is guaranteed that all the si's are distinct and the videos are given in the chronological order of upload, that is in the order of increasing si.

Output

Print n numbers e1, e2, ..., en, where ei is the time in seconds after the servers start working, when the i-th video will be recompressed.

Examples
input
3 2
1 5
2 5
3 5
output
6
7
11
input
6 1
1 1000000000
2 1000000000
3 1000000000
4 1000000000
5 1000000000
6 3
output
1000000001
2000000001
3000000001
4000000001
5000000001
5000000004

 

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<queue>
using namespace std;
#define lol  long long
struct node
{
    lol pos;lol end;
    friend bool operator < (node a,node b)
    {
        return a.end>b.end;
    }
}now,nex;
lol ans[3000000];
int main()
{
    freopen("water.in","r",stdin);
    freopen("water.out","w",stdout);
    lol n,m;
    while(~scanf("%lld%lld",&n,&m))
    {
        priority_queue<node>s;
        for(lol i=0;i<n;i++)
        {
            lol a,b;
            scanf("%lld%lld",&a,&b);
            while(s.size()>0&&s.top().end<a)ans[s.top().pos]=s.top().end,s.pop();
            if(s.size()<m)
            {
                now.end=a+b;
                now.pos=i;
                s.push(now);
            }
            else
            {
                now.end=s.top().end+b;
                ans[s.top().pos]=s.top().end;
                s.pop();
                now.pos=i;
                s.push(now);
            }
        }
        while(!s.empty())
        {
            ans[s.top().pos]=s.top().end;
            s.pop();
        }
        for(lol i=0;i<n;i++)
        {
            printf("%lld\n",ans[i]);
        }
    }
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/huangdalaofighting/p/7390493.html

本项目是一个基于SSM(Spring+SpringMVC+MyBatis)后端框架与Vue.js前端框架开发的疫情居家办公系统。该系统旨在为居家办公的员工提供一个高效、便捷的工作环境,同时帮助企业更好地管理远程工作流程。项目包含了完整的数据库设计、前后端代码实现以及详细的文档说明,非常适合计算机相关专业的毕设学生和需要进行项目实战练习的Java学习者。 系统的核心功能包括用户管理、任务分配、进度跟踪、文件共享和在线沟通等。用户管理模块允许管理员创建和管理用户账户,分配不同的权限。任务分配模块使项目经理能够轻松地分配任务给团队成员,并设置截止日期。进度跟踪模块允许员工实时更新他们的工作状态,确保项目按计划进行。文件共享模块提供了一个安全的平台,让团队成员可以共享和协作处理文档。在线沟通模块则支持即时消息和视频会议,以增强团队之间的沟通效率。 技术栈方面,后端采用了Spring框架来管理业务逻辑,SpringMVC用于构建Web应用程序,MyBatis作为ORM框架简化数据库操作。前端则使用Vue.js来实现动态用户界面,搭配Vue Router进行页面导航,以及Vuex进行状态管理。数据库选用MySQL,确保数据的安全性和可靠性。 该项目不仅提供了一个完整的技术实现示例,还为开发者留下了扩展和改进的空间,可以根据实际需求添加新功能或优化现有功能。
本项目是一个基于SSM(Spring+SpringMVC+MyBatis)后端框架与Vue.js前端框架开发的网上球鞋竞拍系统。该项目旨在为球鞋爱好者提供一个便捷、高效的在线竞拍平台,用户可以在此平台上浏览、搜索、竞拍心仪的球鞋,并参与到各种有趣的竞拍活动中。 系统的主要功能包括用户注册登录、球鞋信息展示、竞拍活动创建与管理、实时竞拍以及交易安全保障等。用户可以通过注册账号后,浏览平台上发布的各类球鞋信息,包括品牌、型号、颜色、尺码以及当前竞拍状态等。系统支持用户创建和管理自己的竞拍活动,设定竞拍规则和时间,同时提供实时竞拍功能,确保公平、透明的交易过程。 在技术实现上,后端采用SSM框架进行开发,Spring负责业务逻辑层,SpringMVC处理Web请求,MyBatis进行数据库操作,保证了系统的稳定性和扩展性。前端则使用Vue.js框架,结合Axios进行数据请求,实现了前后端分离,提高了开发效率和用户体验。 数据库设计方面,系统采用了MySQL数据库,存储用户信息、球鞋信息、竞拍活动等数据,确保数据的安全性和完整性。此外,项目还包含了详细的文档资料,包括需求分析、系统设计、数据库设计以及测试报告等,为项目的实施和维护提供了有力的支持。 该项目不仅适合作为计算机相关专业学生的毕业设计题目,也适合Java学习者进行实战练习,通过在此基础上进行功能扩展和改进,可以进一步提升编程技能和项目管理能力。
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