iOS游戏开发:从创意到实现

《iOS游戏开发:从创意到实现》

基本信息
原书名:Tap,Move,Shake: Turning Your Game Ideas into iPhone & iPad Apps
作者: (美)Todd Moore [作译者介绍]
译者: 杨晓琪
丛书名: 图灵程序设计丛书
出版社:人民邮电出版社
ISBN:9787115299482
上架时间:2012-12-10
出版日期:2013 年1月
开本:16开
页码:1
版次:1-1
所属分类:计算机 > 软件与程序设计 > 移动开发 > 其他移动开发技术



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内容简介
计算机书籍
《ios游戏开发:从创意到实现》是一部应运而生的实用指南,讲述了如何构建出能在apple store 中引人注目的iphone 和ipad 游戏应用。全书共7 章,分别介绍了xcode、创建游戏图像、声音、电脑ai 开发和app store 技巧等内容。
《ios游戏开发:从创意到实现》适合开发iphone 和ipad 应用程序的程序员和想在app store 上发布自己游戏应用的人。
目录
《ios游戏开发:从创意到实现》
第1章  xcode简介  1
1.1  开发者注册  1
1.2  安装  1
1.3  xcode  3
1.3.1  项目类型  3
1.3.2  xcode界面  5
1.3.3  构建和运行  10
1.3.4  代码结构  12
1.3.5  应用程序状态  13
1.4  interface builder  16
1.5  连接  20
1.6  游戏逻辑  22
第2章  hello pong  26
2.1  项目创建  26
2.1.1  目标设置  27
2.1.2  app info  28
2.2  设计游戏组件  29
2.2.1  interface builder  29
2.2.2  连接  31
2.3  多点触控  33
2.3.1  处理触摸的4个方法  33
2.3.2  开启多点触控  34
2.3.3  移动球拍  35
2.3.4  多点触控的问题:在游戏桌上的第三根手指  36
2.3.5  正确的触摸方式  37
2.4  动画  39
2.5  碰撞  41
2.6  计分  43
2.7  最后的修饰  46
2.7.1  显示消息  46
2.7.2  游戏结束  47
2.7.3  增加难度  49
2.7.4  暂停和恢复  50
2.7.5  摇动手势  51
2.8  声音  53
第3章  图像  58
3.1  简介  59
3.2  位图和矢量图  59
3.3  图像格式  60
3.4  retina显示  61
3.5  为air hockey游戏创建图像  62
3.5.1  制作冰球图像  63
3.5.2  制作球拍图像  66
3.5.3  制作冰球桌  69
3.5.4  按钮  72
3.5.5  检查游戏图像  73
3.5.6  应用程序图标  74
3.6  应用程序整合  76
3.6.1  项目创建  76
3.6.2  interface builder和图像  77
3.7  构建和运行  80
第4章  物理学  81
4.1  球拍物理学  81
4.2  冰球物理学  92
第5章  声音  106
5.1  什么是声音  106
5.1.1  数字录音  106
5.1.2  文件格式  108
5.2  创建声音  109
5.3  下载声音  109
5.4  录制声音  109
5.5  编辑声音  111
第6章  电脑ai  115
6.1  电脑玩家菜单  115
6.2  电脑玩家  122
6.2.1  基础  122
6.2.2  人类模型  124
6.2.3  防守  126
6.2.4  进攻  129
6.3  电脑难度  137
第7章  app store  142
7.1  屏幕截图  142
7.2  创建应用程序简介和关键字  143
7.3  向itunes connect提交元数据  145
7.4  归档和提交  148
7.5  应用审核  150
7.6  应用市场营销  155
7.6.1  社交网络  156
7.6.2  itunes推荐  157
7.6.3  免费的网络评论  158
7.6.4  精简版  158
7.6.5  付费广告  159
7.6.6  追踪销售和排名  161
7.7  总结  161

 

图书信息来源:中国互动出版网

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