Gstreamer官方教程汇总1---Hello World

这个教程是建立在已经安装并配置好gstreamer sdk的基础上的,如果没有安装好gstreamer sdk,请参看:

http://docs.gstreamer.com/display/GstSDK/Installing+the+SDK


代码及操作示例

将下面代码copy到一个命名为basic-tutorial-1.c的文件中。

#include <gst/gst.h>
   
int main(int argc, char *argv[]) {
  GstElement *pipeline;
  GstBus *bus;
  GstMessage *msg;
   
  /* Initialize GStreamer */
  gst_init (&argc, &argv);
   
  /* Build the pipeline */
 pipeline = gst_parse_launch ("playbin2 uri=http://docs.gstreamer.com/media/sintel_trailer-480p.webm", NULL);
   
  /* Start playing */
  gst_element_set_state (pipeline, GST_STATE_PLAYING);
   
  /* Wait until error or EOS */
  bus = gst_element_get_bus (pipeline);
  msg = gst_bus_timed_pop_filtered (bus, GST_CLOCK_TIME_NONE, GST_MESSAGE_ERROR | GST_MESSAGE_EOS);
   
  /* Free resources */
  if (msg != NULL)
    gst_message_unref (msg);
  gst_object_unref (bus);
  gst_element_set_state (pipeline, GST_STATE_NULL);
  gst_object_unref (pipeline);
  return 0;
}


在终端输入:

gcc basic-tutorial-1.c -o basic-tutorial-1 `pkg-config --cflags --libs gstreamer-0.10`

正常会生成basic-tutorial-1这样一个可执行文件,但如果提示没有gst/gst.h文件,则需要先安装好执行环境:

sudo yum install gstreamer-devel


执行:

./basic-tutorial-1

就可以看到效果了。


逐步解说

/* Initialize GStreamer */
gst_init (&argc, &argv);

  • 初始化所有的内部结构

  • 检查插件是否可用

  • 执行用于gstreamer的命令参数


/* Build the pipeline */
pipeline = gst_parse_launch ("playbin2 uri=http://docs.gstreamer.com/media/sintel_trailer-480p.webm", NULL);

这行代码是教程的核心,有两点需要说明:gst_parse_launch() 和 playbin2

gst_parse_launch

GStreamer是设计用来处理多媒体流的框架。从“source”元素(生产者),下至“sink”要素(消费者)媒体传播,通过一系列执行各种任务的中间元素。该集合中的所有相互连接的元件被称为“pipeline(管道)”。

GStreamer中你通常是由手工组装的各个元素打造的管道,但是,当管道是很容易的,你不需要任何先进的功能,你可以把快捷方式:gst_parse_launch()

这个函数接受一个管道的文本表示并把它变成一个实际的管道,这是非常方便的。事实上,这个功能是如此得心应手它周围有完全建立了一个工具,你会得到非常熟悉(请参Basic tutorial 10: GStreamer tools来了解gst-launchgst-launch语法)。

playbin2

那么,什么样的管道是我们要求gst_parse_launch()来构建我们呢?下面进入第二个关键点:我们正在建立一个名为playbin2单一元素组成的管道

playbin2是充当sourcesink一个特殊的元素(element),并且能够实现整个管道。在内部,它创建并连接所有必要的元素来播放媒体,所以你不必担心它。

它不允许元操作,像一个手动管道能做到的,但是,它仍然允许足够广泛的支持自己定制应用。包括本教程。

在这个例子中,我们只传递一个参数来playbin2,这是我们要播放的媒体的URI。试着将其更改到别的东西!无论是http://或file :/ / URI,playbin2将实例化适当的GStreamer source

如果您输入了错误的URI,或者该文件不存在,或者你缺少一个插件,GStreamer中提供了多种通知机制,但是我们正在做的这个例子中,唯一一件事就是退出的错误,所以不要指望多的反馈。


/* Start playing */
gst_element_set_state (pipeline, GST_STATE_PLAYING);

这条线突出了另一个有趣的概念:状态。 GStreamer的每一个元素(element)都有一个相关联的状态(state),您可以或多或少认为的播放/暂停按钮,在您的普通DVD播放机。现在,我只想说,除非你设置的管道为i播放状态,否则不会开始播放。

在这一行,gst_element_set_state()是设置管道(我们的唯一元素,记不清了)为播放状态,从而开始播放。


/* Wait until error or EOS */
bus = gst_element_get_bus (pipeline);
gst_bus_timed_pop_filtered (bus, GST_CLOCK_TIME_NONE, GST_MESSAGE_ERROR | GST_MESSAGE_EOS);

 gst_element_get_bus()获取管道的总线,以及gst_bus_timed_pop_filtered()将阻塞,直到您收到错误或EOS(End-Of-Stream)。 GStreamer的概念:不要过多地担心这条线,GStreamer的总线在Basic tutorial 2: GStreamer concepts解释。

就是这样!从这时开始,GStreamer包办一切事情。当媒体到达终点(EOS),或遇到错误(请尝试关闭视频窗口,或拔掉网线),则执行将结束。该应用程序可以通过按Ctrl-C组合在控制台中停止。


Cleanup
/* Free resources */
if (msg != NULL)
  gst_message_unref (msg);
gst_object_unref (bus);
gst_element_set_state (pipeline, GST_STATE_NULL);
gst_object_unref (pipeline);

请务必留意你使用过的 方法,看看是否有你没有释放掉的对象。

在这里, gst_bus_timed_pop_filtered()返回一个message需要被释放,关于gst_message_unref()(更多请参看Basic tutorial 2: GStreamer concepts);

gst_element_get_bus()添加一个引用到必须用gst_object_unref()释放的总线。设置pipeline设空将确保它释放已分配的资源(更多Basic tutorial 3: Dynamic pipelines)。最后,unreferencing管道会破坏它,和它的所有内容。


Conclusion

让我们回顾一下,今天所学的:


接下来的教程将不断推出更多的GStreamer的基本元素,并告诉你如何手工创建一个管道。

很高兴你能阅读这篇教程,并从中学到些许东西,下面的教程我们再见。

转载于:https://my.oschina.net/u/735973/blog/202253

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