http://book.51cto.com/art/201111/302260.htm 第10章 游戏的心脏--物理引擎 10.1 物理引擎很重要 10.1.1 什么是物理引擎 10.1.2 常见的物理引擎(1) 10.1.2 常见的物理引擎(2) 10.2 2D的王者JBox2D 10.2.1 基本的物理学概念 10.2.2 JBox2D中常用类的介绍(1) 10.2.2 JBox2D中常用类的介绍(2) 10.2.2 JBox2D中常用类的介绍(3) 10.3 球体撞击木块金字塔案例 10.3.1 案例运行效果 10.3.2 案例的基本框架结构 10.3.3 常量类--Constant 10.3.4 抽象类--MyBody 10.3.5 圆形刚体类--MyCircleColor 10.3.6 生成刚体形状的工具类--Box2DU 10.3.7 颜色工具类--ColorUtil 10.3.8 主控制类--MyBox2dActivity(1 10.3.8 主控制类--MyBox2dActivity(2 10.3.9 显示界面类--GameView 10.3.10 绘制线程类--DrawThread 10.4.1 一般碰撞版(1) 10.4.1 一般碰撞版(2) 10.4.2 碰撞后消失版(1) 10.4.2 碰撞后消失版(2) 10.4.2 碰撞后消失版(3) 10.4.2 碰撞后消失版(4) 10.5.1 旋转关节介绍 10.5.2 多边形刚体类MyPolygonColor的 10.5.3 生成刚体形状的工具类--Box2DU 10.5.4 将场景中的刚体摆放到位 10.5.5 增加旋转关节 10.6.1 案例运行效果 10.6.2 案例的机械结构 10.6.3 主控制类--MyBox2dActivity 10.7.1 案例的运行效果 10.7.2 整体场景的机械结构 10.7.3 案例的基本框架结构 10.7.4 圆形刚体类--MyCircleColor 10.7.5 生成刚体形状的工具类--Box2DU 10.7.6 主控制类--MyBox2dActivity 10.7.7 游戏界面类--GameView 10.7.8 绘制线程类--DrawThread 10.8 小结 转载于:https://www.cnblogs.com/mianlaoshu/archive/2013/01/07/2849450.html